【攻略】马面雷神英雄评测:长相奇特丝毫不影响我输出爆炸

2020/6/241790 浏览英雄评测
在这次银河护卫队版本中有一位角色,还没有登场就以奇特的长相掌控雷电堪比神明的能力吸引了众人的目光。那么,拥有和蔼可亲笑容的马面雷神,实力究竟如何呢?我们一起来看看吧!
英雄介绍[嗒啦啦2_突然出现]
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马面雷神(Beta Ray Bill)是Korbinites星球居民,因他的母星被摧毁,幸存者被迫逃离,后来他在经过各种测试和考验后被选中成为族人的守护者,他的身体被改造成了生化机器形态。后来他偶然遇到雷神托尔,两人对战中马面雷神获胜并能举起雷神之锤,获得类似于雷神的能力。后来奥丁为他打造一把拥有类似雷神之锤能力的风暴锤
获取方式
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获取方式:
通过主题任务-银河急令获取二阶60级
觉醒:1.5倍觉醒角色,需要1500红石碎片、360蓝棒觉醒
觉醒人物:二阶60级奥丁、雷神
属性:全能、英雄、外星人——能攻纯电伤、领导力
技能介绍
队长技能:风暴之力
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电伤+60%——自带队,电伤队长,但电伤角色貌似就马爷最强。
一阶被动:科尔宾之力
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减伤30%、45%血回复50%——马面雷神的技能很容易让他挨揍,这个被动算是勉强让他能在暴毙的边缘反复横跳吧。
二阶被动:风暴破坏者
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无视防御+20%、电伤+30%——补属性、加伤。
一技能:粉碎大地
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扔出锤后消失跃起砸地,会有短暂的减电抗——虽然hit可观但技能倍数堪忧,打酱油技能,具体在操作解析中描述。
二技能:闪电震荡
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向前劈砍两次后举锤造成范围电击——同1技能。
三技能:风暴锤
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免伤,挥击,在前方生成数道刃光,爆炸——可秒断,马雷核心技、可以主动产生一次单次倍伤,能使马雷输出直接翻倍,具体在操作解析中描述。
四技能:风暴锤击
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消失跃起砸地,随后砸地一下,在消失跃起空中翻滚砸地造成高伤害——主输出核心技之一,可获得高额buff,40%攻、6%攻速、40%暴击
五技能:马面雷神风暴
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无敌3s挥锤,召唤黑云,黑云闪电可造成高额减抗减防,在无敌失效前进入消失,砸地,造成高额伤害和麻痹——可秒断,核心技之一5%*12的减防大有可为
觉醒技能:乌鲁之力
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无敌10s,攻击龙炮,常驻所攻50%。砸地动作,与雷神角力,最后奥丁出场砸地——在雷神出来后可断,但意义不大,较常规的觉醒技。
实战测试
配置:
觉醒,审判特装,全黄能攻乌鲁,满暴伤,常规中配。
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盟战:
盟战马雷属于娱乐角色,该配置下全能英雄盟战可以达到330w,第一分钟可以达到200w,没有愤怒的情况下打盟战比较伤,5c3c4c6、5c3c4循环,小技能老是会被冰极兽蹭掉血有时还会乱了触发。
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世界首领战:
在不考虑大减防的情况下,马雷凭借60%减防以及自己的高输出对付65+矮子80+乌木喉绰绰有余,主动大减防甚至可以加入秒灭霸豪华套餐。马雷纯伤害,爆发输出都一流的,切人大减防很适合他。
60级低倍伤马雷可以依靠自身大减防可以处理90的矮子——开局大减防攻击后跑20多秒等下一波大减防,第一次大减防咒术会出来两次,第二次大减防咒术的持续时间明显变短,需注意输出极限。
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死侍切马雷打99矮子,3分钟整,成绩不错。
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巨型首领:
吞星单打3分钟,不错的成绩。
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世界活动:
70级无觉醒破坏满分,好玩。
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操作技巧
常规输出中,马雷的技能围绕着3技能的倍伤展开,3技能延迟爆炸的刃光让其倍伤可以传递给下一个技能。5技能同样有延迟的特点。5c3c4,53秒断即可,基本不会误触。3技能的免伤时间较为不足,无法达到5冷却完毕,建议期间不要贪12的伤害,跑路要紧——当然吃硬直的小怪无限连就行。534的伤害会在短时间内爆发,特装触发问题不用担心。
6技能的释放也不难,5c3c4c6,将4技能作为单纯的buff技断了即可——6技能时间较长,审判和愤怒在技能倍伤时间结束可以切12补一点伤害,有无敌状态,到下一轮5之前无需考虑躲避。
在对战首领时,队友选取可以在支援技中放5的队友,观众选择咒术,开局时合作技后c3c5c4(还可以再c6),两次5的60%减防配合咒术100%上限可以起到爆炸的效果,不过目前抵抗值大幅度衰减了减防的作用,需要一点使用技巧。
推荐装备
特装:
马雷的输出完全集中在3的倍伤中,审判、愤怒的特性对马雷基本无用,极品电倍伤悸动、审判相差无几,不建议给审判,较为浪费。如果真爱想拿马雷打盟战,也可以使用愤怒——5秒增伤和倍伤其实相差不大,只要愤怒的无视减伤效果
乌鲁:
补满暴伤能攻,再对各属性查漏补缺即可。
能源套:
攻击套即可,依照自身属性判断。
总结
输出很不错的电伤角色,原生主题二阶,在主题任务里和三阶星爵互为赠品,推荐做。目前红石还是较难获取,1500加上60级奥丁消耗实在不小,如果不是资源富足建议稍后觉醒。
马雷的潜力还是很足的,奥丁重做很可能和一众北欧神话系角色一起出一个版本,还有雷神4,制服加强可期
文稿:滑稽
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