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2022.3.6 巫医攻略 兼 新手答疑

精华修改于2022/03/215 万浏览冒险攻略
——————老规矩满级巫医镇楼—————
TapTap
—————————目录—————————
一、职业速览
二、流程技巧
三、主流打法
1.地下巫医
2.曙光巫医
3.红巫医
4.恩典巫医
5.支付巫医
6.黑暗巫医
7.伤口巫医
8.灵活巫医
四、传送门
—————————前言—————————
本攻略适合有一定基础的新手和进阶巫医,出现的卡组均经过强度测试,萌新基础可以在文末的传送门跳转查找。能力有限,若有缺陷,请多多包涵,欢迎大家交流斧正!
———————一、职业概览———————
作为一名优秀的巫医玩家,不仅要了解自己的特点,也要了解别的职业特色,知己知彼才能百战百胜。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
炼金术士:
简称:炼金
特点:产钱强,进攻差
注意卡牌:黄金契约,破坏性实验,
不稳定实验,设备爆炸,挥霍
佣兵:
简称:佣兵
特点:生存强,进攻一般
注意卡牌:狂猎,爆炸箭矢,突施冷箭, 尖刺陷阱,乱打一气,忘却疼痛
各类红岛提前卡
欺诈者:
简称:贼、小偷
特点:偷钱,进攻差
注意卡牌:一本万利,一丘之貉,
黑手起家
道童:
简称:道童、剑童
特点:剑气,进攻强
注意卡牌:阴•黑金咒,不破不立,
流星飞剑
舞姬:
简称:乌鸡
特点:共舞,攻防灵活
注意卡牌:月光之舞,曲终人散,
冷酷无情
旅行猫:
简称:猫、猫咪
特点:重生,攻防灵活
注意卡牌:怒火中烧,反复无常
———————二、流程技巧———————
首先大家要建立阶段意识,把一局游戏的整体流程按3个休息岛分成三个阶段,简便起见,我们把三个阶段称为1巡、2巡、3巡。
~~~~~~~~手牌相关~~~~~~~~
Tip1:
手牌上限为8张,满8张后不再抽取
Tip2:
偶数回合出牌开始前会抽1张牌。
Tip3:
打出的牌无特殊说明将不会回到抽牌池
Tip4:
手牌左上角为打出该牌的所需消耗,红心背景的消耗生命,金币背景的消耗人物左下角金币袋里的金币
~~~~~~~~罗盘预测~~~~~~~~
Tip5:
灯塔模式的岛屿颜色显示是随场上现有存活玩家的数量变化的,存在4个存活玩家则显示3个岛屿,存活3个显示2个,存活两个显示1个,只剩1个玩家在场时不显示岛屿颜色
Tip6:
休息岛本身不在岛屿罗盘预测范围内。
Tip7:
卡牌效果造成的岛屿移动会使历史罗盘预测出错
Tip8:
1巡和2巡的末尾的罗盘预测比较重要,决定了休息后的开局选择
~~~~~~~~金币相关~~~~~~~~
Tip9:
每个阶段当场上只有一名玩家时,获得100金币奖励(若一回合有其它玩家死亡后幸存,则获得100金币-从其它玩家处获得的金币(超100则无奖励))。
TipA:
提前返程时,若之前岛屿上存有剩余金币,则按照返程人数平分。
TipB:
人物状态栏左下角的金币数是现有金币数,死亡后将被平分给其它存活玩家,右下角的钱袋是存款,不受死亡影响,决定你的最终得分,越多越好
TipC:
现有的金币将在休息岛时转入钱袋,变成存款
~~~~~~~~黑岛相关~~~~~~~~
TipD:
黑岛卡分为2类,海啸和火山,每局游戏一共8张,由系统给出,平均每局出现4张,最低伤害为逐渐递增:1、2、3、4,即每出现一种类型的黑岛卡,该类黑岛卡下次出现伤害依此增加。
~~~~~~~~其他事项~~~~~~~~
TipE:
每个阶段8个岛。
TipF:
请仔细完成新手教程以及阅读在设置和组建卡组界面右上角的提示内容
———————三、主流打法———————
巫医的组卡思路由于曙光这张牌的存在与其它卡组略有不同,此外巫医过牌卡多且质量高,20张牌的卡组也不会卡手,但如果不用曙光,卡组仍保持15张为最佳。
~~~~~~~1、地下巫医~~~~~~~
卡组代码:
deckc-AAEE+M/qFhALC3Z2d3h4gAGAAYoBqgGyAboCwgLDAqQDChIUFDJAUlVVc3M=
TapTap
思路分析:
地下巫医在所有巫医的体系中都比较脆,主要问题是难以对剑气进行处理,流星飞剑,逆天改命加太极圆转是这个版本道童两波主要的进攻点;
这里细讲一下巫医(非地下巫医)一些处理道童的办法,最好的方法当然是打提前量:
第一个是注意道童的阴阳标志中的阴标志,该数值达到2即以上,意味着道童可以有进攻操作,可以提前挂提防等处理;
第二个是压低道童的血线,利用红黑岛恶化道童的状态,迫使道童打恢复卡。如果道童已经开始了进攻操作,除了净化类卡之外,也可以用如下处理:
面对流星飞剑,可以用拉绿或者逃生避免触发下一轮剑气效果,但是道童本身可以用血卡激发,所以只能当预防处理;
面对逆天改命,如果在道童的右边位置,如果吃的下挂在身上剑气,可以尝试用提防。
由于剑气一般是下一个回合触发(有时候要注意贼的一丘之貉),可以通过用祷告或提炼等下一轮加防的牌进行处理;
在身上挂有大量剑气的时候,要注意道童的阴标志是否在2以上,如果在道童左边位置,可以预判阴黑金咒打出福祸相依。
不破不立这张卡对巫医影响相对较小,稍微注意即可。
既然讲到了巫医对进攻卡组的处理,这里就顺带稍讲一下其它常见的一些进攻:
真伤炼金,一般属于补伤害,注意前文中提到的卡即可,剑气猫(杀人猫)要注意一下其怒状态下收到的伤害,可以预判下回合的剑气,乌鸡如果有共舞,一般是吃钱流派,至于一般的乌鸡和佣兵,注意前文中提到的几张卡就好。
回到地下巫医这套牌组,召唤傀儡,对症下药这两张牌属于一类牌,耗血回血,用以稳定维持地下医师的效果,
傀儡同时是不错的防御卡,而对症下药有个小细节,可以配合大量治疗效果,如协同治疗的延迟恢复额外多赚一点钱,在没钱出牌时也可以获得资金;
协同治疗一张优质的回2卡,先祷告后协同治疗的配合可以在低血线安全过一轮红岛,不过不要忘了协同治疗要有其他玩家在场才能触发;
心灵狂暴除了1巡快速过牌外,一个更好的用法是每巡第一岛稳定触发地下医师,以及和原地休息一样提供2回合的灵活处理时间;
由于地下医师的buff是不能中断的,原地休息和心灵狂暴提供了更大的容错率,比如,在原地休息时挂锁血,或者呼风唤雨,或者苟延残喘等;
原地休息可以在每巡末或者红罗盘时挂上,保证地下buff的持续。尤其在1巡时红岛一般无钱或钱少,可以用来过牌并且保持状态,低状态时绿岛也可以用。
整体对局思路:
红开找锁血,绿开找呼风唤雨,不论红绿,有心灵狂暴就拿,跟恩典巫医1巡思路一样,优先找到黑岛复制,一旦复制成功,容错率和成功率将大大提高。
这里讲一下其它几个职业的拉岛点,见到带心如止水的炼金,要注意他的逃脱装置,特别是人机炼金,如果当前回合是黑岛,炼金的状态不好,或者身上已经挂了心如止水的效果,会有大概率打出推黑;
其次就是舞姬和佣兵,佣兵狂猎后一般会有1至2个拉红,身上挂着佣金的,是吃绿岛的佣兵,而佣兵一般不带拉绿,乌鸡特色就是拉红拉绿,此外要只要记得不管其它角色是什么拉岛卡,一巡半一般最多有2张。
喜欢少算的也可以用冒险王的这套
卡组代码:
deckc-AAEEk/roFg8JCwt2dnh4gAGAAaoBqgGyAboCwwKkAwoSFBQyQFJVVXNz
TapTap
思路分析:思路大体相同,就不再赘述。
地下巫医变种:
TapTap
deckc-AAEEvfKzFxAeHyB2eIMBhAGEAYoBjAGMAbIBuQK5AroCpAMKERQUHBxVVWlzcw==
思路分析:整体思路不变,1巡思路参考支付巫医。
~~~~~~~2、曙光巫医~~~~~~~
卡组代码:
deckc-AAEEjvWIFxEeH3d3enp9f4ABgAGBAYEBiQGJAcECwwKkAwoRFBQcHDIyVVVp
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思路分析:
这套曙光巫医风格偏向防守稳健,总体依靠锁5(生命凝固)锁血,锁7(生命凝固)作为高风险高收益锁血选择,锁4(生命激活)更多作为是一个辅助和补充;
祷告和生命护盾起到了平稳过渡的作用,在锁血吃曙光效果时大大提高了容错率;
自律可以用来解剑气、减防和逃生留下的伤口,拉绿(灵魂瑞兽)可以用来解场或破乌鸡的;
最适合用提防的位置是最右边并且有锁血,可以打一个提前量,比如看到道童阴阳2:2他可能要打剑气、减防的时候就可以用;
最适合打福祸相依的位置是在最左,同样可以预判对手的减防打,有时候急需护甲也可以直接用。
整体对局的思路:红开拿锁血,绿开拿护盾,1巡曙光最好挂2张以内,同时优先抽牌,最好挂上1张曙光;
2巡控制曙光一般不超过3张,要考虑到有用锁4的可能,攻击强度大的局同时注意叠甲,有锁血也不要吝啬逃生和苟延残喘
3巡在保证自己存活的条件下尽可能多叠曙光,随机应变。
一个小细节是要注意曙光会导致无法更新抽卡池,所以一二巡要控制挂曙光的量以便抽到下一轮金卡和锁血。
卡组代码:
deckc-AAEE6qiIFw8GBh96en+BAYEBiQGJAa4BtgG2AcMCpAMKERQUHBwyMlVVaQ==
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卡组思路:
更加注重叠甲,锁血核心侧重锁4,风险更大,但是收益更高,有一定的计算量,容错率更低。
~~~~~~~3、红巫医~~~~~~~~
卡组代码:
deckc-AAEE2pfwFg93d3h6ent7fn5/igGpAa4BtQHDAgoSGRsbHzAwMjJF
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思路分析:待更新
~~~~~~~4、恩典巫医~~~~~~~
卡组代码:
deckc-AAEE05HwFhAednd3enp9f4ABiAGKAakBswHBAsMCpAMKEh82QFJZWXNzlAE=
TapTap
思路分析:
这套恩典巫医是巫医卡组里对计算和控局要求比较高的一个套组,在锁血方面选择了一张锁7和锁5,锁7高风险收益,锁5稳妥,后面的分析中就不再解释锁血卡了;
这套牌的核心在于奇异恩典这张牌,回2血加3回合拉黑保证了巫医的血线和压制力,而另一张核心卡呼风唤雨要尽最大可能复制到奇异恩典;
祷告加生命护盾是粘合剂粘合整套卡组,不再赘述,各类解场卡如福祸相依,自律等也不再赘述;
远古遗文这张牌可以有3个作用,第一个是拉红补伤,第二个是拉黑下个回合吃到呼风唤雨,或者配合束缚,第三个作用和拉绿(灵魂瑞兽)一样,推迟当前的黑岛位置,控制黑岛位置,争取打出呼风唤雨或者束缚的时间;
拉绿除了推迟黑岛,也可以用来解场,而奇怪的娃娃可以在绿岛补伤同时调整自身血线。
整体对局的思路:红开找锁血,绿开找护盾,有恩典拿恩典,最好能拿到呼风唤雨,1巡只要复制到了恩典,这把游戏的节奏一半就在手里了,这里细讲一下1巡的处理:
不管是红开绿开,再抽出呼风唤雨之前优先抽牌,钱有20块就可以,哪怕满血下一个绿岛也可以打祷告,找到呼风唤雨后要去确定黑岛的位置;
1巡一共8个岛,黑岛大概率在后四个位置,也就是说,如果手上有远古遗文,第二回合拉完岛下一个大概率是黑岛,同理,如果开出的是一个拉黑的岛屿(妖后的皇冠);
找到黑岛位置后也不要大意,要注意对手是否有拉岛意图,炼金的逃脱装置(打心如止水的都带),乌鸡的月光之舞,佣兵的狩猎追踪,确保第一次就复制上恩典。
复制上恩典,容错率会大大提高,此时只要继续按照控岛的思路走就行,此外还要要注意的是,这个阶段的要注意血线的健康,同时别忘记下一次恩典的复制。
~~~~~~~5、支付巫医~~~~~~~
卡组代码:
deckc-AAEE0peBFw8eenp8ggGDAYQBhAGMAZ4BngGfAbkCuQKkAwoRFBQcHFVVaZgBmgE=
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思路分析:
支付巫医的思路比较简单,卡组的核心要点是叠起两张以上将心比心,控制自己的血线,不要贪钱。
起手不管红绿优先将心比心,找不到就拿生命护盾或者树立权威打出去抽牌,一定环境下也可以空打自律抽牌,1巡必需要早出将心比心。
然后讲一些卡牌的使用,舍己为人配恩赐祈告,近乎于3轮满7;恩赐祷告的效果对图标是治疗图标的效果都有效,比如将心比心,夺取秘药之流。
潜能激发的支付效果先于扣血,即先进行将心比心的回血,然后再判定潜能激发的扣血加防,例如4血层3将心比心,使用潜能激发,最后是5血2防。
这里重点讲一下黑暗仪式,这张卡的核心目的就是压对手血限,降低对手操作空间,以及用支付牌拿能多的钱,黑岛打出也可以针对对手的险境卡,或者每巡初打出可以直接压对手状态。
其次注意不要过于贪树立权威的高倍加成,有支付效果在身的时候就可以用,特别是每巡初,减少对手现金让其无法打出卡牌,对于卡费较高的卡组可以打乱其节奏,让整局环境更有利于自己。
一般来说,在和平局中,在对手较低血线时,树立权威叠到2层就有相当可观的收益。总的来说,支付流是上手难度最低的巫医卡组,强度也相当不错。
~~~~~~~6、黑暗巫医~~~~~~~
卡组代码:
deckc-AAEE+tfsFg92dnp6fIABgAGCAYoBjAGMAakBsgG8ArwCChIUFEBSVWVxc3M=
TapTap
思路分析:待更新
卡组代码:
deckc-AAEE4YeEFw8aH3Z6enx/qQGpAbEBsgG8ArwCwwKkAwoSFBRAUlVlcXNz
TapTap
思路分析:待更新
~~~~~~~7、伤口巫医~~~~~~~
卡组代码:
deckc-AAEE/YGNFxIgdnd3eXl6en2AAYABigGpAakBuwK/Ar8CwQIKEhQUMkBVVWVzcw==
TapTap
思路分析:待更新
~~~~~~~8、灵活巫医~~~~~~~
卡组代码:
deckc-AAEE7oaYFxIRGh53d3p6fX+AAYoBqQGxAbIBswHBAsMCpAMKEhQUMkBSVVVzcw==
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思路分析:反转可以换成别的减防伤害卡(待更新)
————————四、传送门———————
4.巫医全卡2022.3.6版见评论区
PS:想看具体卡组思路分析的可以在评论留言,有空就优先更新。
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