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制作人来信:行而不辍,“登峰”之后入极境

修改于2022/03/091916 浏览最新资讯
TapTap
各位领主们:
很高兴与大家重逢,我是《重返帝国》的制作人Brayden。
时光飞逝,《重返帝国》从去年5月16日UP+发布会首次与玩家见面,距今已经过去十个多月。我们与玩家一同先后经历了“开拓”、“征服”两次删档测试,最近的“登峰测试”在明天也要接近尾声了。
回看三次测试,玩家们运用丰富的策略和战术技巧,在帝国战场上演了许多精彩战役,也留下了许多有趣、难忘的故事。在一次次测试中,《重返帝国》逐渐优化、迭代,变得越来越好,这离不开所有玩家的参与和支持,你们的反馈和建议为我们的优化方向提供了重要参考。
诚如三次测试的名称,从“开拓”到“征服”再到最终的“登峰”,朝着最高目标一路向上攀登,这既是SLG游戏最大的乐趣,也是我们为《重返帝国》设定的努力方向。下面具体跟大家聊聊,几次测试针对玩法和游戏体验进行的优化,以及未来的方向。
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重点玩法优化
围绕在大地图展开的一系列玩法,我们收到了许多玩家的建议和反馈:针对资源不足的反馈,我们加入了可以建造工坊的富饶资源点;为了避免游戏太“肝”,我们新增夜间模式以平衡玩家游戏时间;玩家希望即时战场变得更加瞬息万变,我们加入了“蹲草”埋伏机制,让更多策略的施展成为可能。
今后我们还会围绕大地图设计更多全新玩法,增添帝国战场的对抗性和玩家目标感。
英雄和技能数量太少也是测试期间玩家反映较多的问题。我们结合测试具体情况,在保证玩家游戏体验基础上,让玩家体验到了更多活动英雄和技能。
上线后我们将持续推出更多全新英雄和技能,为领主们的阵容搭配、技能选择提供更多可能。
针对玩家反馈的中心州玩法不够丰富、对抗不够激烈的问题,我们设计了一系列玩法:蛮族BOSS的加入为领主势力的扩张增加了阻碍;帝国圣像的加入促进联盟间的对抗更加激烈;联盟满意度的系统和建国设置,则是为了增强联盟成员的共同目标感,促进联盟成员为集体荣耀而战。
后续我们还将对蛮族BOSS的技能特效、数值等进行持续优化,让BOSS战更加紧张刺激;我们也将持续调整帝国圣像位置、宣战令消耗等问题,让中心州的战斗体验更加流畅和丰富。
还有许多玩家反馈,想要更多谋略和战术的施展场景,于是我们融合RogueLike要素设计了帝国军演玩法:我们希望玩家在策略搭配的抉择中挑战极限,层层推进。
针对之前测试中玩家反馈比较多的坐骑“养成材料难获取”“价格太高”等问题,我们让帝国军演成为获取坐骑养成材料的重要途经,优化了坐骑系统的养成体验。
帝国军演目前还不尽完善,我们后续将针对军演Buff种类、关卡玩法、盟友助战机制进行重点优化,同时也会加入更多BOSS战模式,增强玩法丰富性。
游戏体验优化
从“开拓”到“登峰”,每次测试我们都安排了专人记录、整理玩家反馈的bug和建议,除了修复这些bug之外,我们也持续对游戏体验进行着优化:
新手体验方面,我们仍将加强对新手玩家的引导,并通过一些保护和激励机制,帮助玩家更好地度过游戏前期:比如对新手期受到损失的玩家,进行关怀和鼓励;增加特殊的蛮族首领挑战奖励等等。
UI界面和视效显示是最直观影响玩家体验的因素之一,我们后续将会对军演玩法的UI交互和显示进行优化,对地图要塞、密集状态下的建筑铭牌和血条显示也进行持续优化;在战斗场景、技能特效上,也将持续做出调整和优化,为玩家带来更具沉浸感的视效体验。
我们还将通过一系列优化,让玩家获得更细致完善的引导,能够轻松应对游戏中的困难,比如新增技能推荐英雄,让技能选择从此变简单:我们还将在游戏内搭建一个攻略站,运用图文、视频等多种形式为玩家提供有趣、有用的攻略内容,让阵容搭配、打地不再困难。
“登峰测试”的结束,为一段历程画上句号。未来,针对大家最关注的游戏玩法和游戏体验等问题,我们仍将持续打磨、优化,力求让《重返帝国》最终和大家见面时更加完善,不辜负众多玩家的期待,我相信,这个日子不会太远了。大家后会有期!
《重返帝国》制作人
2022年3月8日
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受截图
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受
SLG 我一直不敢碰,总觉得门槛高、烧时间。最近闲下来想找个画面好的试试,朋友推了重返帝国,说腾讯出的、对新人友好,我就入了。玩下来确实,重返帝国的美术是真能打,很有新意,开局引导不劝退——纯新人跟着走两天也能看出点门道了。 大厂还是大厂,底子摆在那。中间也顺手试过一个叫王于兴师的,别的不说,上班我就摸鱼竖屏在那玩,单手玩这点是真香,上班摸鱼点两下就行,下班继续玩帝国,两款游戏一起玩着真的很不错,
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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01:05
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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01:20
这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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萌新求助截图
萌新求助
开局玩的128骑 配的骑兵特种,现在想换,不知道换枪还是剑,大家帮忙看看
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒截图
重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒
玩了挺久重返帝国,整理了一些心得,给刚入坑的朋友提个醒[表情_举手]: ①不要多线平均养武将:前期资源有限,优先养 1-2 支主力队伍,围绕核心英雄搭配副将,分散练一堆队伍最后全都练不强。 ②技能拆解多留个心眼:部分英雄本身上场一般,但自带技能很强,别着急直接拆了当材料。 ③开荒优先冲击高级地块:高级地资源产出差距巨大,条件允许就尽早打高级土地,拉开发育节奏。 ④城建不要平均升级:优先升级主城,兵
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版截图
2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版
2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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策略游戏不能成为养老游戏吗?真的不存在吗?截图
策略游戏不能成为养老游戏吗?真的不存在吗?
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