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一些当代人生的建议~

修改于2022/03/193512 浏览建议反馈区
是古代人生和第二人生的老玩家了,很喜欢这个系列的游戏,所以一直很期待当代人生。
玩了有一段时间了,整体还是不错的,就是可能还不是很完善,玩久了会觉得可玩性降低,但是每次更新后可玩性又会提高,然后玩久了又会再降低,循环反复,希望官方能尽早更新更多玩法(有看到官方说后续还会增加很多新内容,在这里表示很期待,也想说句官方辛苦了~),同时也减少bug的出现或者是及时处理bug(毕竟每次更新新bug都会有很多,这蛮影响游戏体验和心情的~)。
然后根据我自己的游戏体验想了一些游戏建议(仅代表个人观点),如果官方觉得可行并添加进游戏里就最好不过啦~(狗头)内容有点多,希望大家慢慢看~
关于长辈:
(1) 现在的当代人生页面显示的长辈最多只有父母,如果可以的话希望能增加显示爷爷奶奶外公外婆甚至是叔叔姑姑,我觉得这样更有家族的感觉,毕竟有时候换代继承的时候,爷爷奶奶外公外婆都还健在却不显示,总觉得有点难受,长辈也不是换代就能丢掉的是吧~
(2) 和长辈异地的时候,想更好地尽到赡养和照顾的责任,希望官方能够增加成功邀请长辈过来居住的概率,一年不行那就两年,两年不行那就持续邀请,只要有成功的可能(至少我现在玩了那么久没一次能成功),特别是退休后无业状态的或者是丧偶的长辈希望能更容易地邀请过来(身居要职的长辈可以理解为工作走不开)
(3) 希望父母在玩家出生后,还会再生孩子,给玩家增加“被动拥有弟弟妹妹”的体验(因为想要主动拥有弟弟妹妹只需要玩家上一代操作再继承就可以了),这个可以考虑父母的年龄限制~
(4) 希望父母离异或者丧偶后增加再婚的概率,这里也可以触发询问子女的意见,子女可选择同意或不同意(最好是能在子女同意前可以看到父母的再婚对象的属性图),选择不同意时父母的反应可以是听取子女意见不和这个人再婚、缓几年再婚或是强硬再婚从而和子女的好感度降低,然后再婚后父母的年龄允许下可以再生育孩子(这点和第三点有所重合)
(5) 希望可以给父母安排护工,方便照顾父母
关于对象(不局限玩家的对象,包括npc的对象):
(1) 相亲角开放时间提前,18岁即可参加相亲角
(2) 公司增加联谊触发事件,增加玩家寻找对象的机会
(3) 希望能增加多一点优质对象的选择,减少出现名校本科毕业工作优质的女儿(各方面属性很优秀)找了个高中无业(各方面属性极差)男朋友的现象,虽然我知道可能存在对方人格魅力极大的可能性,但是考虑众多现实因素和为人父母的心情,希望这种情况能够少一点QAQ
(4) 再婚后可以考虑增加继子继女的npc,毕竟玩家会有自己的孩子,对方也可能会有孩子~
(5) 增加和对象的触发事件,如结婚纪念日,或者是一些不忠贞的情况(狗头),这个触发概率可以受和对象的好感度影响
(6) 希望在安排子女相亲或者子女谈恋爱的时候可以有地方点击查看相亲对象或是子女对象的属性图,不然像现在这样每次都只能盲选/同意后再去看对方的属性,不满意后又不能棒打鸳鸯(不想掉好感度)TAT
(7) 增加前妻前夫、前男友前女友显示功能(这一类可以显示在朋友栏,离婚后前夫前妻的子女也显示在前夫前妻那里),离婚分手后可以老死不相往来,也可以和平分手保留联系,同时增加复婚/复合选项
(8) 增加结婚给对象嫁妆彩礼的玩法,直接在举办婚礼前触发
(9) 增加兄弟姐妹的对象的显示
关于生育:
(1) 非常热切地希望官方能够再提高一下孕率!!!(ball ball了,看我真诚的眼神(✪ω✪))目前看来,生孩子的几率第一受已拥有的孩子个数影响,第二受年龄限制影响,希望可以修改一下,不管已经拥有多少个孩子,只要玩家的年龄、身体状况、经济条件允许,就可以生~
(2) 增加被(yi)动(wai)怀孕的可能性,比如度蜜月、结婚纪念日情到浓时(狗头)或是外出旅游,玩家可以选择留下或是堕胎,相应可以减少自身(女线)的健康或是妻子(男线)的健康等属性值。但被动怀孕希望更考虑女方的建议,玩男线时询问玩家留下或是堕胎同时显示妻子的意见,妻子选择留下玩家选择堕胎仍有几率留下,妻子选择堕胎玩家选择留下仍有几率堕胎(这里说的只是有几率完全按妻子的意见来是因为可以增加夫妻进一步商量的操作,从而说服妻子改变原来的主意,夫妻在互相尊重的前提下还是有商有量的来比较好~)
(3) 希望能增加生育双胞胎、三胞胎、四胞胎(至少四胞胎在现实中还不算很罕见?)的玩法,这些发生几率可以不高,但希望有,而且最好这些基因有继承几率(即父母生出了多胞胎子女会比一般人更容易生出多胞胎)
(4) 医院可以增加不孕不育、帮助怀孕的玩法,药房也可以卖助孕调理的药物,如果能过审的话希望能增加试管婴儿的玩法~试管婴儿受道德、健康和经济水平限制,且试管婴儿一般都能够生出多胎
关于子女(不局限玩家的子女,包括npc的子女):
(1) 增加子女赡养玩法,即子女每年向父母提供赡养费,我知道玩家的每年费用支出会有老人赡养支出,但玩家年老后,我的孩子好像并没有给我赡养费,不是差他们那些钱,只是希望游戏更完善~这个玩法不需要太过复杂,只需要显示子女XXX每年给了我赡养费用XXX元,可以在玩家60岁后或是孩子工作后开始支付(就像古代人生的年例和第二人生的赡养费一样,费用多少不用统一强制,根据子女的经济水平来定就好)
(2) 子女的培养选项希望能够更多更丰富一点,以及现在增加了艺考生的玩法,既然父母可以在玩家报名培训班后询问玩家要不要当艺考生,希望可以增加以下玩法:玩家给孩子报名艺考培训班(虽然现有的培训里有芭蕾舞培训,但这在艺考生玩法之前就存在了,所以感觉不是严格意义上的艺考培训班);孩子主动让玩家报艺考班,玩家可以同意或拒绝(这个可以相应降低孩子的属性或是和玩家的好感度);在孩子报名培训班后,玩家可以在孩子12岁时询问其要不要当艺考生(就像父母对玩家那样)
(3) 增加孩子当艺人的玩法,目前看来,我读了表演专业的孩子出来都没有从事艺人职业,希望能够增加术业有专攻的概率~
(4) 增加子女主动找对象、结婚、生孩子的概率,我觉得找对象和结婚的主动概率都还不错(但希望还能高哈哈,有些催婚好几年都不结婚,容易错过最佳生育年龄),但是主动生孩子我真的没遇到过,不知道是我没触发的原因还是游戏中不存在主动生孩子的可能性
(5) 希望能增加孩子就业城市的选择,不要直接默认在大学所在城市工作,可以选择回家或是去别的城市就业
(6) 增加保姆或是家庭教师的玩法,可以给每个未成年的孩子安排保姆和家庭教师,根据不同的价格可以对保姆、家教设定普通、高级、特级等级别,越昂贵的服务对孩子的发展(属性增加)也越好
(7) 希望能够增加显示孩子中考的成绩
(8) 义务教育阶段希望能增加玩家给孩子选择学校的玩法(如果玩家所玩角色小,也可以自己选择,然后询问父母是否同意支付学费,父母可以同意或者拒绝),不同学校的价格和教育质量也不同,相应地影响孩子的中高考成绩。非义务教育阶段后,父母可以根据孩子的成绩和意愿选择学校,父母选择一所学校后可以显示孩子的意见,孩子可以同意或者拒绝,孩子选择拒绝玩家可以选择支持孩子想法或是强硬要求孩子就读玩家所指定的学校(除非是孩子想就读贵的学校但是玩家父母支付不起,那就默认听从父母意见)。而好的学校要求的分数也高,若分数没达到录取线也可以通过交高额的择校费来就读(当然也可以存在学校拒绝的几率)
(9) 增加子女结婚给嫁妆的玩法,可以在同意子女结婚直接触发,像古代人生一样
(10) 还在读书的孩子的个人栏(显示文凭的那个页面)增加显示孩子的在读学校
(11) 增加兄弟姐妹孩子的显示或增加兄弟姐妹有孩子的文字显示
(12) (如果能过审的话)增加孩子未婚先孕、奉子成婚的可能
关于学业:
(1) 增加特长生的玩法,现在已经更新了艺术生(含舞蹈和唱歌特长),希望能增加美术、体育、播音等特长生(相应的培训功能也要增加)
(2) 希望能增加更多学校和专业,如:经济专业、师范专业、法学专业、医学专业等等,最好一个学校里的不同专业录取分数也不同
(3) 希望能增加继续深造研究的玩法,本科毕业后能够继续攻读硕博研究生
(4) 大学在读期间,个人学习页面(含姓名、年级、学号、有效期限那里)增加在读专业一栏
关于事业:
(1) 增加更多职业,如:教师、律师、医生等等(学校专业增加了职业也可以相应增加)
(2) 增加公务员玩法,其中职位可以有指定专业的和不指定专业的
(3) 增加参军玩法
(4) 增加博士留校任教的玩法
(5) 增加创业玩法,如开店、开公司
关于宠物:
(1) 增加宠物的种类,如猫、兔子、仓鼠、猪等,同时每一种宠物下的品种也尽可能的多,我觉得现在的狗狗品种也很少
(2) 宠物衣服可以实装显示
(3) 增加宠物自行生崽的概率(即不需要玩家配种操作)
(4) 宠物自行生崽后,增加“宠物XX和宠物XX生下幼崽”的文字提示
(5) 增加逝去宠物的显示
(6) 增加赠送、寄养宠物的功能,不要只能抛弃,寄养可以寄养给人或是宠物店(不要降低道德属性),可以再次带回家养
(7) 增加他人赠送宠物给玩家的玩法,玩家可拒绝
(8) 增加宠物疫苗失效时宠物名字的显示,不然时间久了记不住是哪个宠物的疫苗失效,需要一个一个查看,这样有点麻烦~
关于资产(个人原因没有深玩乡镇农场和基金股票,所以对这些方面没有充足建议):
(1) 增加房产、车辆的类型
(2) 增加房屋内的宠物屋舍,对于宠物屋舍我一直有疑问,如果说一家人只能住一套房,那么现在有的一套房子里最多的宠物屋舍好像只有2个还是3个,但是我最多养过5只宠物,而且是在宠物屋舍数量允许的条件下,不包含那些触发了随机事件收养的宠物(触发随机事件收养的宠物可以无视屋舍条件,之前我试过养了5只宠物后就不能再买再配种了,又通过触发事件收养了两只,同时养了7只宠物);如果说不局限一家人住在一套房而是可以同时住在名下所有房产,那我的宠物屋舍加起来也有二三十个了,但能买、能配种的数量还是不能超过5个,这个我真的想不明白是按什么来衡量宠物屋舍的数量了,但不管是哪种衡量标准,希望官方能够直接增加一套房内的宠物屋舍或是直接默认玩家可以同时享受名下房产的所有宠物屋舍
(3) 现有的车辆有分小型、中型、大型车,希望能明确搭载人数,从而在旅游自驾时可以多载一些人,不然想一家人一年内一起旅游都做不到
(4) 增加送房、送车的玩法
关于能不能过审的内容(狗头):
(1) 希望在已婚状态下能够出轨(狗头),存在被正主发现的、出轨对象闹到正主面前导致事情败露、弄出私生子、瞒天过海相安无事等触发事件,相应降低大量道德
(2) 增加419玩法(狗头),像第二人生一样,相应降低道德、增加患病风险
关于一些杂七杂八(太多了就不一一分类了):
(1) 继续增加触发事件,我知道当代人生的触发事件量很大很大,在游戏体验中也感受到一定可玩性,但希望能继续增加,保持玩家长期游戏的足够新鲜感~毕竟只要玩法不断丰富,触发事件的素材也可以越来越多。
(2) 增加城市,现有城市东中西部九个城市,感觉还是太少了,希望能更多一点
(3) 修改继承顺序,现有的继承顺序(子女中)是儿子优先,养子都排在亲生女儿前面,希望能够修改成按年龄顺序排无关性别,亲生的或是收养的在前在后都可以(但如果一定要选我会希望亲生的在前)
(4) 增加人物生日显示,完全随机(本来想的是能不能把时间单位从年改为季度,但觉得这个可能操作难度太大难以实现,那么增加生日也没什么实际玩法可操作,就是让人物信息更丰富)
(5) 希望能够增加多点不同的姓氏和名字,不是说现在的少,而是重复率太高,经常会有同一代遇到很多个不同的同名npc或是换代后对象的立绘不同但是名字完全相同的情况,感觉有点别扭(捂脸)
(6) 增加玩家立绘,现有的立绘真的太少了,希望能有更多种类的立绘
(7) 增加可以测量身高的玩法,体重可以称,可以通过吃东西变胖健身变瘦,希望身高也可以有相应的道具增加(如牛奶麦片等)
(8) 增加更多的衣服,这点是我在官方更新前有想到的,现在也有看到官方更新了,不过只更新了青年阶段的,希望官方以后能增加更多不同年龄段的衣服
(9) 增加更多的设施,如早教班(可以带一定年龄段的孩子去)、游乐园、养老院(可以照顾老人)、美容院、奢侈品店(可以卖包包、项链、戒指、手链等)等
(10) 增加染发、装饰等玩法,能够在立绘上显示出来变化的那种(如染发可以去发廊也可以自己染,存在染发失败风险,立绘头发变丑或是魅力值下降)
(11) 增加商店店面种类和可购买物品的种类
(12) 希望能够降低健身受伤的几率,能理解健身受伤的情况,但是这个几率未免有点高(捂脸)或者修改为办了会员卡在教练的教导下可以降低受伤事件的触发
(13) 增加旅游同行人数,同时旅游方式可以提供为报团或是自驾游(自驾游的话只要车坐得下就允许多人同游)
(14) 增加多患病种类,如心脏病、高血压、糖尿病等等,过胖过瘦不运动都有可能触发
(15) 增加整容选项,如隆胸、削骨瘦脸等等,能够在立绘上有所变化,同时有失败风险
(16) 增加旅游城市,可以有国内+国外
(17) 增加旅游交通工具,如:高铁、飞机等等
(18) 增加人生结束时遗产留给谁的文字显示
很早就想写了,但拖延症一直拖着哈哈,在此先感谢你们能够看完我的罗里吧嗦~
暂时先想到这些,后续如果还有想法就继续修改增加~也欢迎大家分享自己的想法~
再次重申以上仅代表我的个人建议,我也知道并理解其中的建议可能存在操作难度大等不可抗力因素而不能实现,不过我也只是根据自己的游戏体验抱着让游戏运营得更好、可玩性更高、玩家体验更优的想法来提出而已~希望能对玩家和官方有帮助,也希望当代人生越来越好~
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