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【职业】浅谈盗贼职业

修改于2022/03/09856 浏览活动
【职业】浅谈盗贼职业(长文预警)
概述:本文介绍了盗贼职业的定义,相关职业的关键,盗贼职业在传统mmorpg游戏中的定位以及《魔兽世界》中潜行者职业的亮眼表现、不足,并根据《魂》游戏背景与机制提出合理性建议。
关键字:盗贼,魔兽世界,技能组合
1.引言
让我们先来看一下wow对盗贼(TBC后改为潜行者)的介绍:与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。在传统mmorpg中,职业分类通常有以下几种:负责拉仇恨和抗伤害的T,负责持续物理输出的战士,负责魔法输出,debuff的法师,拉人奶人加buff的奶妈,以及机动性刺客(有时也做控制)。刺客通常具有短续航高爆发高穿甲,适合速攻,游击,短程打断,在团队boss中有不俗的表现,但其相对于其他职业而言,更适合追求高操作性的独狼玩家。刺客职业可以让独狼玩家体会到单刷速通的快感,只要走位得当,任何怪物哪怕是血牛也可以较为爽感的击败。对于拥有偷窃技能的刺客而言(此时多称为盗贼),其开锁、偷窃技能又大大增加了独狼开荒的趣味性。我可能杀不死boss,但我可以摸,从怪物中摸出很难爆出来的极品道具或隐藏任务道具是每一个盗贼玩家的梦想。
2.《魔兽世界》中盗贼的亮眼表现、不足及近期mmorpg手游盗贼功能的缺失
在mmorpg中,盗贼通常有几种流派,有控制爆发賊,有流血淬毒叠毒贼,有机关暗器贼(较少)。贼基础技能有:潜行(必不可少),偷窃(大大增加游戏体验),闷棍(短时间眩晕),致盲(先手利器),背刺(高爆发流血),淬毒(叠毒基础),影袭(基础位移性伤害技能),开锁(开荒神奇偏生活技能),进阶技能就不在赘叙,皆以基础技能为纲展开(本段未叙机关暗器贼)。
《魔兽世界》充分尊重了盗贼职业的基础核心技能,并进行充分扩充,使控制爆发贼职业特色明显,独狼玩家体验感舒适。不足之处在于没有对流血淬毒叠毒贼进行更好的发展,理想的流血淬毒叠毒贼至少有5-6毒相关技能,2-3流血技能,让再血牛的boss也能磨死在倒下。
近期mmorpg游戏仿佛完全忘记了盗贼职业的设定。传统刺客核心技能缺斤少两,空有其布甲之脆,控制暗杀偷窃之实却确实严重,只能算是爆发更高一点更脆一点的战士第二罢了。盗贼无论在团战、散人开荒还是在pvp上都是必不可少的职业,盗贼职业的缺失使对应的mmorpg手游大大缺乏趣味性。
3.盗贼与《魂》
《魂》即为东玄体裁,沿用“盗贼”之名便略显不妥。但绝不意味着可以丢弃其机制。东玄中不乏“刺天穹”等刺客宗的存在,探云手等也是东玄常用技能,东玄中依然频繁活跃着盗贼的身影。
考虑游戏的平衡性,可以设置偷窃技能于一下两种:
3.1 只可偷窃boss,但低概率偷窃成功boss稀有掉落,同样,即使偷窃失败也会吸引boss仇恨值。
3.2 可偷窃boss(机制如1所述),玩家:成功率低,摸到精品装备概率低,即使偷窃失败也会红名
3.3 可偷窃boss,玩家(机制如上所述),npc:投射概率低,偷窃失败大几率不会影响好感值,偷窃成功好感值降到最低(追杀),偷窃物品视npc而定,有可能偷窃到隐藏任务道具或大幅度增加对立npc好感度关键物品。
对于目前《魂》的开发程度而言,1和2更为可行。
请务必保证盗贼职业核心技能的完整性,贼之灵魂,区别于其他职业(尤其是战士骑士)关键点在于此。
4.总结与展望
作为传统职业之一,盗贼的机制对于mmorpg游戏而言必不可少,尤其是对于小团体或独狼玩家。同时,作为东玄体裁游戏,后续可考虑职业创新,如:符师、御物师、鬼宗冥土等。
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官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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