下载 App

通过清数据(不是卸载)解决了闪退问题

2022/03/12318 次播放综合
清数据操作如视频所示,我游戏是b服,手机是一加,跟大多数人可能不一样。
清完数据再打开游戏,等待更新完就好了。
不知道其他方式可不可以。
00:34
刀剑乱舞 OP截图
刀剑乱舞 OP
官方
92 赞
20 回复
01:32
四大天王基本操作截图
四大天王基本操作
2 赞
10:17
《海市蜃楼之馆》开发者采访截图
《海市蜃楼之馆》开发者采访
在2021年Metacritic评分中,《海市蜃楼之馆》赢得了NS游戏榜单的桂冠。 通过本次采访,制作组Novectacle的开发者縹けいか先生向大家分享了各作品的开发历程和理念。
4 赞
3 回复
00:31
进游戏方法(华为鸿蒙系统)截图
进游戏方法(华为鸿蒙系统)
只需要把taptap弄小窗口,然后进游戏马上打开小窗口就行
31 赞
7 回复
00:44
一边挂机一边做别的事的方法截图
一边挂机一边做别的事的方法
20 赞
9 回复
02:30
热血集训营第三期:策划巴哥赛事数据复盘!截图
热血集训营第三期:策划巴哥赛事数据复盘!
官方
10 赞
8 回复
08:43
【操作】离谱...对野炊的顶级理解?包教包会(废)!【塞尔达/烤肉】@bre_neko截图
【操作】离谱...对野炊的顶级理解?包教包会(废)!【塞尔达/烤肉】@bre_neko
Youtube: @ぶれねこ (bre_neko) 翻译:@诶木木木 时间轴:@Posyol 原标题:ガーディアンとの一騎討ち 原链接:https://youtu.be/Q4sMILT3wVQ 简介: ———— 0:00 林克对守护者的20s理解 0:23 操作方法 0:32 ①对守护者做TCR(闪袭) 2:16 ②利用丘丘胶跳得更高 3:06 ③乌尔波扎的愤怒+时停 4:56 ④回到时光之神殿遗迹 6:17 ⑤狙击守护者 8:24 差点成功的一次&结束 ———— 原简介(译): •想着灵活操 #Switch #任天堂 #塞尔达 #旷野之息 #YOUTUBE #Nintendo #单机游戏 #塞尔达传说:荒野之息 #骚操作
1 赞
1 回复
02:05
【手把手语音教你如何打开1-1】截图
【手把手语音教你如何打开1-1】
含0-5、0-5-1语音教程。 之前有人说一直看不懂攻略图这次终于给大家来录一个保姆教程,应该大家能够很清晰地懂了吧! PBP鸽子组TapTap只做发布攻略内容,若是有什么问题可以在b站以及微博私信内容联系。 感谢大家(⁎⁍̴̛͂▿⁍̴̛͂⁎)*✲゚*
56 赞
5 回复
00:53
47关大薄膜通关视频截图
47关大薄膜通关视频
给看了攻略但是不懂怎么操作的小伙伴看ヾ(^▽^*)))
5 赞
1 回复
02:14
INFiNiTE ENERZY -Overdoze- AT 16 φ 手元/攻略/手法详解截图
INFiNiTE ENERZY -Overdoze- AT 16 φ 手元/攻略/手法详解
这谱手感很怪异,而且出现了一些创新配置( 1-30cb 水段 31-63cb 可以看单点确认自己打快了还是打慢了 64-94cb 同上,单点可以全当点滑 95-198cb 楼梯多指拆和双指硬抗都行 199-207cb 水段 208-239cb 单点可以全当点滑 240-251cb 如果非惯用手不擅长点滑,这里会非常卡手。可以试试出张,两端都用非惯用手接长条,惯用手处理点滑(视频手法) 252-267cb 一段带点滑的4k,这里可以双指直接打,也可以用4k给下一段做好准备 268-279cb -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 卡手带锚键的4k切换 如果4k够好可以直接碾过去,否则可以尝试一只手打双押,另一只手打单押,拆成交互(视频手法) 280-291cb 如果你前面一段用的是4k,这也用4k碾过去;如果你前面拆成了交互,由于后面是滑键没有判定,这里的单长条可以当双押打,前面接单押的手轮32分交互;如果轮指的速度没那么快,这里还可以馅成两个16分的双押(视频手法) 292-395cb 楼梯建议多指拆,当然这段双指也不是不行 396-487cb 楼梯多指拆,由于这段双押和楼梯的密度更大了,双指不太行;但 480-487cb 前面六个是交互,所以可以双指 488-496cb 左手节奏是 x-x-x,右手节奏是 xx-xx,相对来说双指处理复杂节奏比多指要强一些,如果 480-487cb 双指接了这里最好也双指抗(视频手法),当然多指碾过去也没什么大问题 497-508cb 这段显然是来不及换成之前提过的手法的。这里建议4k直接碾,因为双指的话32分间隔不方便位移过去。当然32分交互可以馅成16分双押。 509-528cb 水段 529-610cb 建议一只手点滑,另一只手接下落的键,类似于一个8分交互。这里同一条判定线上的 note 的间隔都是4分,所以可以单押当成双押而不会爆bad。另外记得点滑的时候不要从下落的位置滑,由于 Phigros note 的判定是一条,所以会导致接下来的一个 note bad 或 good。说一下和下一段手法的衔接,607cb处的 hold 如果单手接,那么609cb处的 tap 应该用另一只手单手接,然后接 hold 的那只手划一下,迅速切换到下一段。这样的坏处是很容易漏滑。也可以换成正常的双指或四指手法,但前面的单手双押会导致惯用手的手指在非惯用手侧,所以位移会比较大。两种办法各有优缺点,看自己的喜好决定用哪一种。 611-663cb Error:Hold After Flick(167ms) 个人觉得这段最粪。滑键和长条间的间距是八分音符,在 180 的 bpm 下约是 167ms,而 Phigros good 判定的时间为 80ms-160ms,所以正好处在分界上,从而导致随机 good / miss;另一方面,这里的长条夹红十分卡手,所以这段的手感特别差。对这段,除非对自己糊的准度有信心(7ms),千万不要去糊,一定会随机 good / miss。滑的时候尽量从长条的另一侧开始滑,这样不会导致 good。建议锁屏 0.5 跟打上几十遍练熟,或者直接堆 pc 过去。 664-687cb 换手的时候看好了就行,如果接下来用 4k 的话换手的时候尽量用中指接 688-715cb 能 4k 建议 4k,否则用之前的手法 716-864cb 协 调 地 狱 首先你要读懂谱。这里中间部分的节奏形如 --x- -x-- x--x --xx 的循环,侧边的节奏是四分,叠加在一起(m表示中间,s表示侧边,d表示同时)的话就是 s-x- sx-- d--x s-xx。有两种处理方法,一种是出张,一只手接中间,另一只手接侧边,另一种是在 16 分处换手(视频手法)。两种方法都需要较好的协调。记得单点和滑键都可以当点滑。 865-870cb:右手有一个小交互,别打成双押功亏一篑 871-888cb:建议 4k。 看到这了能不能给我的 bilibili 点个关注呢? bilibili: coutcincerrclog https://space.bilibili.com/299920075
24 赞
6 回复