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【我对开放世界的理解】

2022/03/1357 浏览活动
装备与材料:对任何游戏来说,装备都是战力系统的一个重要组成部分,而玩家也都花了大量的时间在装备的获取和洗练上。在开放世界观的游戏里,在装备方面应该有明显区别于普通游戏的内容。
获取方式:1,掉落:分为boss掉落和普通掉落,这个基本战斗类游戏都有,受珍惜度的影响。不过没必要把珍品掉落锁定到一只boss身上,周边区域的小怪也要有几率掉落,不然的话,玩家为了一件装备或者材料聚在一起蹲boss就得不偿失了,还容易因为归属问题产生矛盾。也不会有高战霸图,其他玩家就失去物品来源的情况了。
2,探索宝箱:因为是开放世界,那地图开荒就是必然的。在地图上零星存在一些宝箱,里面就可以开到装备和材料等各种物品。宝箱会不定时的随机地点刷出,打开的时候可以设置一些小游戏为开关。宝箱出极品的概率一定要调低,开宝箱是一种乐趣,而不能成为一种大众化的刷宝点。
3,生活技能:游戏中的生活职业在采集材料的时候,可以有几率的触发隐藏或者奇遇。比如,挖矿时,因用力过猛,导致地面塌陷,长时间之前的废弃矿洞露出了一角。里面因为长时间无人进入,时间的沉淀下出现了一些高级材料,还可以再里面放boss,不过这种最多不过三人进入。还要是组队状态才能多人进入。开荒首通之后,官方可以选择让他消失或者保留。保留的话,高级材料和boss就没有了,完全变成了一个普通的矿洞,不过里面普通材料还是蛮好获取的,当然,也得有限制。 再比如,采药的时候误入了别人的药园子,主人性格好的会有一些小游戏让玩家完成,完成之后会获得高级材料或者装备和有数量的采摘草药什么的。性格不好的,就需要击杀主人才行,这个就相当于boss了,赢了会有掉落,然后玩家可以洗劫该主人的药园子。当然,性格好的主人也可以被击杀,不过击杀之后药园子有可能会直接消失,也有可能掉落一些东西,但药园子就不可被洗劫了。当然了,这个就属于一次性的东西了,过后就会消失了。
4,玩家自主打造:玩家利用材料自主打造装备很多游戏都有了这个设定,不过都是挂羊头,卖狗肉的。如果会有这个系统,那我希望官方能用心些。装备制造的完成形态玩家可以有原则的进行调整外观,而属性就只能因材料而定,打造的时候会有一些简单的操作影响成品的品质。官方不要把这个系统设定的太死,只能固定的材料打造固定的装备固定的属性。这样打不打造都没差。
5,玩家死亡掉落:玩家死亡后背包内个身上的物品装备有一部分应该是可以被爆出来的,爆出来的东西除原主人在他人只有在保护时间过后才能拾取,而在保护时间内,原主人也可以授权让他人先行拾取。装备能够被爆出,那自然也应该要有能让其无法爆出掉落的物品,官方可以设计某种物品给能死亡掉落的物品进行灵魂绑定,这样,被绑定的物品就不会被死亡掉落了。当然,这样物品的稀有程度是比较高的,不能烂大街。官方千万别让装备穿上后就自动进行绑定,那样就太没意思了,淘汰换下来的装备不能交易,放着又占背包格子,熔炼只能得到少量的原材料,怎么看怎么心疼。
装备洗练:这个就很普遍了,基本都差不多。不过我想,我们可以加入另一种洗练方式,以其他所有词条消失为代价加成玩家选择留下的词条,变成单一属性的装备。而且这个过程结果都是不可逆的,需要玩家仔细考量。不要以为这种装备不强,只要使用方法正确,和正常的装备没什么区别,甚至会强上一点点。装备升级同类型合并的时候,随机性很大,而且和洗练一样有一定几率会损坏。而损坏的装备可以熔炼提纯出少量的原始材料。如果合成的时候有洗练成单一属性的装备存在时,成功的结果只会是继续加成同一单一属性而已。能打造装备,那种类一定要多,因为这个是类别,打造之前是必选的,而且某些类别不要有职业限定,所有职业都可以使用。
装备的属性数值可以设计成两个。比如,同级的布甲防御30(材质防御5不显示),皮甲防御30(材质防御10不显示),不同的材质本身的数值应该不同,而且还要有不同的负重,同样不显示,提前告诉玩家有这两个隐藏数值就好了。武器和饰品同理都可以这样设计。这样玩家的游戏进度就不会那么快,需要有所考量。说实话,官方更新游戏的进度真不一定跟得上某一部分玩家的进度(比如,超级肝帝)。
装备获取上要富有多样性,别再打怪掉装备上锁死,一条路走到黑,没必要!
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《魂》是一款什么样的游戏?截图
《魂》是一款什么样的游戏?
魂真的拔高了手游门槛,不信你看隔壁已经在抄作业了。 希望大家能继续支持魂,毕竟这个游戏不像隔壁那样有大厂背书。 也欢迎大家来抖音关注我,抖音ID也是叫游子明。 我们一起期待魂首测到来吧!
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九鼎城欢迎你!截图
九鼎城欢迎你!
传说中在大荒时代有一座通天大城名为“九鼎城”其内各种能人异兽,更有九大荒鼎,五尊始祖镇守,在大荒万族中是几大顶尖势力之一,直到……万魔入侵,天地崩裂,洪荒倒转。九鼎碎,五祖亡,他们的魂魄被铸剑师耿丙铸成五把祖器,以全宗的性命封印了万魔,可战后五件祖器不知了踪迹……如今群雄并起,九鼎城从现世间,现要集齐九大鼎尊,五把祖器从回巅峰,望有志之士共治天下!QQ群号582198036
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一个从未见过全脸的家伙截图
一个从未见过全脸的家伙
玩的第一款有宠物的游戏是倩女,因为以前没怎么玩过游戏,所以那时候对宠物系统并不明白,基本就是颜值。 进游戏在新手村里有一个白嫖的宠物,不过我并不喜欢,所以直接就放生了。然后在商城买了一个看着还比较满意的(神兽,特贵),之后就一直带着这家伙下本,赶路,做任务。 唉,打架的时候这家伙挂掉多少次我自己都记不清了😄,就记得时间长了后,每挂掉一次,我自己都会火大一分。毕竟时间长了,即便他是虚拟的,也还是会有
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【魂六月开放预创角】截图
【魂六月开放预创角】
恋活2捏脸😁
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我心目中玩法最好的游戏截图
我心目中玩法最好的游戏
二十二年前玩的一款网络游戏,(倚天) 这款游戏是点卡和月卡制。记得那时候为了整一张点卡或者月卡,天天在网吧帮一些哥哥姐姐泡面跑腿!!! 倚天的玩法很简单,人物有矮人,修罗男、修罗女、精灵女四个职业,矮人专属武器是斧子,修罗男刀剑,精灵女弓箭,修罗女飞刀。选择的职业路线也不同,恶魔、狂暴战士、法师。升级就是挂三围,分别为力量、敏捷、智力,三围满三格子等级升一级。装备全靠打怪爆,或者打材料选择改造还是
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【魂愿守护游戏最初的美好】截图
【魂愿守护游戏最初的美好】
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【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【魂的承诺:不满意包赔】截图
【魂的承诺:不满意包赔】