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双打的一些个人建议
2020/06/25964 浏览综合
个人建议,不代表主流,不喜勿喷
1-不要用主流做主轴
(主流:一般指强度饼图上能露脸卡组,比如魔救,自奏,滑稽国)
(主轴:主轴是你主要用来进攻或者防御的卡,并不是指你卡组的投入浓度。
举个爪子:浓度低但是是主轴--月光。不管是同调向还是超量向都只是3虎3雏一狐狸,对一个40卡组而言甚至不到4分之一的浓度,但是不能否认他的主轴就是月光。
浓度高但是没做主轴——暗同调的自奏。这是我在双打遇见的一个大佬的思路,他自奏的效果怪(黄卡)全部出来亮了一个遍,但是初动伊索德走召唤僧,终场右痕(功利如我估计会白枪)加渊加12星的塔玛希的卡组你实在不能骂他是主流自奏并挂机(或者把螺丝?)
所以你卡组里可以有带有魔救,滑稽国字段的卡,但是别用他做主轴,否则遇见我我会尝试用挂机来拖住你以便其他人可以有一个比较双打的环境2分钟。)
2-不要用红魔导
(虽然双打的终场中,红某的确不算强,地龙星大哥,同调耀变龙•龟都比他难处理,但是,玩双打的多半都是愉悦党,享受胜利,也享受努力后的失败,享受一个精彩思路的展开/说书(比如鱼同调),红某以他的简单无脑高成长将以上破坏殆尽,比如我玩六花的时候对面出一个红某我是真的只有看队友)
3-不要用古之叶或者弗兰肯
(虽然他们可以加入正常构筑中,大概是念动力/堕天使,邪仪式?,但是双打仗着队友的血量抽卡或者出个异星战士加红某,耗1W血,是不是有点过分或者说过分功利了)
4-不要乱用墓地的队友的卡
(比如队友埋了一个右手杀/无法启动超量回收者/枯叶龙,你跳起来然后只是单纯跳起来,队友心态会炸的,本来是翻盘的伏笔结果,,,,,)
纯个人见解,欢迎发声


