【策划面对面】第17期 关于庆典活动的反馈和后续版本开发内容

许久不见,大家好呀~
最近疫情又抬头了,小编也居家隔离啦,大家玩乐的同时一定要注意保护好自己哟ꉂꉂ꒰•̤▿•̤*ૢ꒱
最近这个版本的活动引发了大家很多的讨论,也给我们提出了很多意见,我们都收到了哦~所以今天小编就来和大家一起唠唠最近的这个版本。
关于英雄撒旦的问题
其实这个英雄已经策划了很久了,如果有细节控的玩家,就会发现早在卡密拉、贝尔、安达尔等英雄出场的时候,就已经出现撒旦大人的身影了。调整了这么久,原本是希望能在本次庆典活动中给大家不一样的体验,没想到在登场的时候差点变成了“惊吓”。关于她的上架模式确实是我们考虑欠妥,因此伤害到了很多一直支持我们的玩家,在此我们整个运营团队对大家说声抱歉,对造成的困扰表示诚挚的歉意,并在文末送上一些歉意礼给到大家。
关于年度庆典活动的力度及彩票问题
因为本次庆典活动将持续一个月,一轮一轮开启的,有部分活动设定是和符文系统等新功能相关联,所以只能配套出现,按轮次进行活动的投放,小编有时也有种明明感觉参加了一堆活动,但又好像没参加什么的错觉……对于活动力度问题,我们会在在后续的更新中,继续给大家开放更多福利,请拭目以待。
关于彩票,采取的是全区随机抽取模式,该区获得彩票的人数越多,在奖池所占的比例就越高,中奖人数就多, 之前一轮就是如此,结果超乌龙,我们也都傻眼了。不管怎么说也是团队对于活动机制的预设不足,不全面,所以我们调整了算法,优化了开奖机制。
关于符文的属性匹配及提升问题
其实在花精力和花投入之间的平衡上,我们也很纠结,但是我们的初衷是什么?“养肝护肝“没有改变过,所以我们后续还会加大符文和材料的投放,也会不定期开启分解100%返还的活动。至于符文对属性的提升有多大呢,除开极端顶级属性的情况下,预计能提升20%左右的战力。所以只要大家用心养成,一定不会辜负大家的。
最后,对关心和支持我们的小伙伴们说下最近几个版本的规划,特别是几个大家关心的问题:
1、战斗模型丑,UI界面老。
都是老问题了,关于美术方面的优化我们已提上日程,后续版本除了继续投放新立绘,也已经着手安排3d模型和ui界面的优化,相信不久的将来就会和大家见面了。
2、英雄之证溢出。
我们已经规划调整此道具的消耗和产出,新版本会对英雄的成长性再次进行扩展。
3、刺客英雄比较弱势,没有存在感。
我们计划针对该类型英雄出针对性的符文副本,副本产出高级符文概率将大大提升。
4、部分ur英雄没有特性。
未开放的英雄特性已经再设计和调试中,后续版本我们将按照计划逐步覆盖到所有ur英雄。
感谢大家认真阅读,和对版本的讨论及新版本的耐心等待,我们非常重视大家的反馈,如果大家对游戏版本有任何开发意见和建议,都十分欢迎在论坛内或向官方客服反馈。
最后,对于此次活动造成的影响,再次说声抱歉,并发放歉意礼,感谢大家的关注:UR自选装备箱*4,欧皇水晶*3,符文箱子*20
(游戏内邮件领取)
姬斗无双
2022.3.16