【开发日志】2022年3月开发日志

精华2022/03/174356 浏览开发日志
hi 米娜桑
好久不见~加班的日子总是过的很快,一转眼已经从冬天到春天了。最近疫情反复的很厉害,很多小伙伴都被隔离了(嗯 我说这个只是因为最近比较忙所以拖稿了而已请大家见谅2333)。目前正在开发的4.35版本已经接近尾声,预计本周即将开始陆续更新。接下来是这个版本内的主要功能内容,请各位血裔过目~
【新玩法-阵营战】
这是老版本中最后一个到目前暂未开放的玩法。作为之前各玩法之中诟病最多的一个,我们把它留到了最后,彻底推翻重做。结合阵营战多年以来的经验教训,我们希望新的阵营战可以承载以下功能:
1、考虑到目前各阵营之间角色数量、强度的差异,尝试增加一些场景因素去影响战斗走向,从而减少大家对于角色强度的依赖(选择自己喜爱的阵营而不是更强的阵营)
2、让活动更加有【阵营间争夺】的感觉,而不是像之前一样,大家只要做着不相关的事情拼积分就可以了。
3、让整个活动更加的【热闹】,尝试增加整个阵营间的凝聚力
基于以下几点,重新设计了阵营战的基础规则,具体如下:
1、取消阵营间的两两PK,改为异族、法塔、圣地的三方对垒,旅人和异世界阵营作为中立阵营,均可以参与活动,但是在战斗中无法获得相关的事件以及领地加成。
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2、所有玩家可以选择代表自己阵营的棋子,选定之后将被投入到巨大的沙盘当中,可以通过放置防守队伍占领沙盘上的领地(所有行为均是实时演算,小心敌对阵营的偷袭哦),并通过领地定时获得声望(不同领地获取的声望不同);最终占领领地多的阵营获胜,该阵营所有玩家都可获得钻石奖励。
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3、沙盘中定时刷新宝箱事件与特殊事件,打开宝箱可以获得随机奖励,特殊事件将会使玩家在下一次的战斗中获得指定的增益效果(或者对敌方队伍的削弱效果),合理的搭配特殊事件,可以完成以弱胜强的壮举哦~!
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关于阵营战的更详细内容,请大家更新之后在游戏中进行体验。2022年,我们希望每个大版本都可以为大家带来一些不一样的体验~
【新内容-公会通缉:焚冰之境】
制作公会通缉这类多人PVE玩法的初衷是给出一个契机让大家去构建出更加繁荣和谐的公会团体,旧版通缉存在一些缺陷使之不能很好的实现这一需求,为了完善这个玩法我们在新版本对其进行了重做。
重做之后的首个副本上线已经有一段时间了,这期间我们密切跟踪数据,也收到了来自大家的很多极具价值的反馈和建议。诸如关卡难度、增益消耗次数等问题我们已经在近期的版本中进行了调整。同时我们注意到在这个多人PVE玩法中,交流与合作的价值应有更多的展现,这便是我们准备在第二副本-焚冰之境中做出的尝试,希望能给大家带来更完整的多人游戏体验。
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焚冰之境副本位于气候极端的位面边境,在不同气候的区域进行战斗角色具有的温度属性也不同,温度可以使角色某项能力得到大幅提升,但温度过高或过低都将非常危险。为了在挑战不同区域的关卡时避免危险,需要在副本中出现的技能事件中选择合适的增益。进行这些选择前,根据自身卡池特点与公会成员多进行交流协商将有助于提升公会通关速度。
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【美术表现优化-必杀效果优化】
大家可能发现了,部分角色目前出场以及必杀特写动画缺失。这主要是因为原先的必杀和出场额外需要进行角色立绘的裁切,在目前版本分辨率提升的情况下,这部分资源将增加游戏包体的大小。在新版本中,我们重新处理了出场、必杀动画与角色立绘的关系,不再需要额外裁切资源(虽然包体会变小,但需要重新安装),同时优化了必杀动画的播放效果。、
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【功能优化-快速编队全面实装】
来了来了它终于来了~大家期盼已久的快速编队,将在新版本中全面实装。针对不同的界面,快速编队也进行了部分功能调整,在命运之塔和跨服竞技场中,追加了队伍切换的功能,大家可以直接在队伍编辑中将其他队伍的角色选择。经过达冈我的测算,命运之塔放置完整的3个队伍,快速编队减少的操作量竟然高达50%!
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【功能优化-满级属性预览】
每次推出新角色时,除了角色技能之外,角色属性也是大家很关心的内容。在新角色登场之前,大家只能到我微博上看角色满级属性。而在新版本中,我们在游戏中增加了角色满级属性展示的功能,通过图鉴、角色召唤等途径点击角色时,将显示角色满级的属性和战力、命运信息(可升星角色将显示角色升星路线),并且可以对潜能和职业进行替换,这样以后每个月可以少截几张图了(^_−)☆
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【功能优化-星之召唤】
星之召唤是各位血裔获得非当下卡池角色的一个比较重要的途径,但由于之前格局太小的问题,星之召唤仅能显示50名角色的列表,超出的角色无法正常显示。此外,通过邮箱发放碎片,以及卡池中基础角色数量太少等问题,也是大家经常吐槽的对象。在新版本中,我们将会对以下内容进行调整:
1、 扩充星之召唤的显示上限(之前无法显示的角色将正常显示,并且追加部分角色)
2、 星之召唤奖励的角色碎片,将在十连结算界面直接给与,不再通过邮箱发放。
3、 星之召唤的卡池中,除选定角色外其余可获取角色将与常规卡池保持一致(定期追加秘令卡)
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【功能优化-仓库扩容】
在之前的版本中,我们追加了角色背包扩充券以及对应的获取方式,大家对于这个优化反馈不错(主要是能白嫖x);因此在新版本中,我们再接再厉,推出了道具仓库扩充券以及对应的获取方式(收纳师系列成就),同时追加了道具仓库的扩展上限,欢迎大家继续体(bai)验(piao)~
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【功能优化-战前药品选择】
陆陆续续战前药品选择有不少小伙伴抱怨,战前药品选择列表无法显示药品详情,并且使用不便,经常导致药品浪费;程序小哥经过200根头发的不懈努力,终于修复了问题,在新版本中,已选取的药品将会显示在列表的最前,长按药品可以查看具体效果,并且药品的顺序也不会经常错乱啦(希望)!
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【功能优化-速攻战&防守战状态显示优化】
速攻战和防守战是副本中两种特殊条件玩法,但在之前的版本中,副本战斗界面无法正确的区分这两种玩法,尤其在书册中,缺少了对应标签,大家更容易搞混。在新版本中,速攻战与防守战的状态将会有更明显的标识,同时追加【强袭战】类型的副本(指定回合内尽可能多的击败敌人),用于与常规的防守战进行区分。
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以上就是4.35版本的主要内容啦。当然还有部分优化和bug修复功能没有一一列出,请大家关注游戏官网的更新公告~接下来我们将要准备五一以及周年庆的版本,就像前面所说的,我们希望今年每个版本都给大家一些不一样的内容,具体是什么先让我卖个关子,还请大家继续关注开发日志~
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