游玩评论与反馈
2022/03/202125 浏览问题反馈
刚玩了1个小时左右,来写点建议
写在前面:
作为资深(自评的)肉鸽like玩家,300+传说法师和哈迪斯,确实能感受到很多游戏里的地方有向前辈学习,包括出生地装修、角色技能、关卡结束后最后一击的慢动作、boss设计等等,而看出味道,而且我也乐在其中,因为画风确实萌www
我是被女朋友推荐来玩的,3d福瑞肉鸽的确是吸引我的地方,可需要留住玩家还需要足够优秀的品质,接下来我会说一些建议,以及最重要的一点我先说了——
记得聆听玩家意见啊!那么多不听玩家的猝死案例不用我挨个举了吧!
经典先骂后夸:
1.闪退
相信制作组已经忙昏头了,但是我还是想说这是影响我游戏体验最大的一点,很多次快通了(这点之后说)但就是不知道什么时候闪退,真的超级烦。速速改掉罢。浣熊员们,要是你们玩哈迪斯打到牛头人的时候闪退,心里是什么滋味不用我多说了吧?
2.交互
我为什么放到第二个?因为它真的很严重。
站在装修点和入口中间面对装修点,点交互(其实专门点“互动“也挺尬的,建议和攻击合并)会进游戏,这属于“事与愿违的操作”,是一定要修改的,建议装修点离远点或者直接优化掉。以及进了入口门还要点交互才能进游戏也蛮……多此一举,建议走进去了都就直接开游戏。
3.优化
1)首测的话我就不要求有什么剧情了,但是开头有一个飞船嗖得一下飞进一个我无法辨识的黑暗里然后黑屏,这就很不能让人理解你知道吧。对于一个肉鸽手游来说,剧情好坏可能不是最重要的,但是剧情做好一定是会让人大叫好他妈棒的,特别是对于我这种深刻研究员来说(没写剧情可以来找我写,我是写小说的(bushi)迫切需要世界观等信息的补充也可以被理解吧。
2)平衡做得真的不太行,玩箭和甩斧头的(没剧情的结果就是我连名字都懒得记住)体验几乎是天壤之别,而且上手真的很简单,别看我就玩了一个多小时,我都快过3次关了要不是闪退的话,可以适当调整难度啊,应该不是我太强了吧,确实挺简单的。(还填非常简单.jpg)
3)玩箭的技能判定可以从手上的弓出发而不是弓外面一圈的位置,会有那种敌人贴我脸上然而我点技能,箭却在敌人身后生成射出的无语情况,而且贴脸必有这种困扰。
4)那个b瞬移转圈怪的瞬移提示能不能明显一点啊?!最大限度也不给,至少脚下整个大点的虚线圈慢慢填满也行啊,别学哈迪斯那石像影子,人家是跳起来的,咱这直接傻站在原地了,脚下就有红圈,真的无敌爆炸蠢,刚上手我都以为瞬移啥提示都没有,就凭脑子算时间嗯躲来着(可能也有我蠢的原因,但我可以蠢,引导你应该做!)
5)有关肉鸽的部分,真的……一言难尽。
首先呢,我其实还挺喜欢咱这一体化地图中间顺畅的连接,点个赞。但是地图的随机性没了呀,玩几把完全知道前几关是啥有啥,2次就能无压力无伤速通,而且每关固定的方形战斗区域真的把咱这一体式地图浪费了好吗?有一体式关卡区块还要限制方形战斗区域?我知道是首测的问题,但我还是要说,那个方形空气墙看着真的好勾八蠢,给我优化啊啊啊啊!!!
6)咱就是说啊……出生点跳舞机什么时候开放实装啊?看着真的心痒痒(不做小游戏是吧,今晚别睡太死,我去给你们做阖家欢套餐还让小小红给你们跳舞)
7)学全点,家里几位福瑞我想看到,而不是只在选择界面撩我。(和剧情有关的话当我没说)
8)火焰女皇吉尔(划掉)矿工道奇处巨能闪退,另外它的boss技能攻击指示我似乎看到有些攻击预兆做得不是很好
9)除了平衡和难度优化外,建议加点不同要素。
每次死亡后拥有的那些水晶可以像哈迪斯那样加点的吧?但是我还没找到加点地方,只是商店里那点太少了,而且装修和加点放一起真的是个坏选择,建议分开做,镜子就是镜子,装修工就是装修工。预言书的成就我也没看见在哪领奖励,建议赶紧做嗷(要是我没看见就当我没说)
10)关于拾取金币,我很喜欢捡起来的反馈,但我还是希望加一个设置功能,喜欢的关自动拾取,不喜欢的开着,这样会方便很多。
11)卡顿和机型优化不用我多说了,建议速搞(但优先闪退啊真的好郁闷)
12)人物ui头像那个界面真的有点丑我觉得,可以优化一下,色彩别整那么糊
13)有关增加肉鸽元素,我建议是多来几张地图罢,至少看着不一样会有挑战欲一点?
14)珍惜愿意回报反馈的所有玩家,尤其是那种愿意半夜不睡觉写反馈的那种,最好是让他给写点剧情(bushi)
15)待补充,但下次应该会再开帖子
4.平衡
小怪太容易,boss有时候血又有点厚,有的关难度骤升,有的关与层数格格不入,需要好好考虑平衡性和数值调整
5.一定要喜欢你们的玩家哦
夸夸:
1.不是我说福瑞真的帅爆了好吗
装修后的浣熊和福瑞角色真的超可爱,我真的迫不及待地想看见我的飞船舱室里塞满可爱的浣熊了啊啊啊啊啊啊啊好萌!
2.美术风格和模型特效
确实让我眼前一亮,是很吸引我的一点,但有的特效需要优化才能看(比如雪球冲刺,多看两遍传说法师里面的水球冲刺啊给我!咱现在这样太违和了!而且有时候雪球飞出方向和冲刺方向不一致)
3.不得不说,打击感真的有那味儿了
着实是一大把子喜欢打击反馈了,箭的冲刺普攻反馈做的是真好。顺带一提,长摁普攻的蓄力攻击轮盘可以再跟手一点……现在这样有点别扭
4.期待首测的优化与改进
总体而言就是很有潜力的游戏,对于国产肉鸽来讲确实是一个新方向,加油哦!!!
好嘞,我也该睡了,希望起来能看见客服的回应吧,那么我是吾一人,希望你们能记住我,之后的反馈再见(当然直接联系我也是没问题的)

