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体验及简易攻略

2022/03/211512 浏览攻略集合
个人体验分享: 首先游戏缺存档,闪退,黑屏,发热就不说了,只说游戏内容。
目前俩人物,我偏好于斧子,拿自己的斧子通关说明下。 目前来看,最难点其实就是双人关,双人关你是轻松过,无伤过,还是勉强过,决定了通关是不是轻松。
耀斑(天赋):我个人是所有游戏都是偏向于机动性战士风格,因此我的天赋选择是偏向于1:血量2:特效(像啥冲刺反弹,暴击跟暴击率翻倍,斧子返回以及击杀满怒气,斧子➕2等等)3:攻击速度4:各种伤害提高。
外骨骼(装备):依然是游戏风格决定我的外骨骼插件选择,要冲进去打,因此要有反弹(不然没开干人先没了),通过高速反复横跳,选择背刺加伤害与燃烧(通过来回横跳高频去触发燃烧特效,同时快速续浣熊大招),回血要拿,刷盾看情况如果能刷到盾翻倍那就是赚翻,减伤这种能有则有,不强求。 关于装备词条,洗练可以刷(个人没刷出好的,有兴趣的可以自己刷刷玩)更重要的是插件特效以及装备升级,所以优秀的天赋是比装备本身的等级更重要。(等级分蓝,紫,橙每关初始图有俩道具屋)
浣熊(小弟):我的第一选择是盾(土黄色)加速度(蓝色),盾能遮蔽激光台激光,子弹,各种慢速弹以及卡怪物位置;速度浣熊,速度比较容易刷满四个触发特技
地图:类型共分为解救小浣熊(特别注意,如果你的浣熊满8个,就触发不了解救了,我解救完让我选一个踢出去不行吗?)
大血包(免费30%回血),
浣熊神挑战(目体验了挑战无伤击杀,限时击杀,存活三类挑战)困难传送(传送到较高难度屋子)
BOSS屋,购物屋(买浣熊,道具,小血包,启动浣熊特技,以及卖垃圾的地方)
地图补充:
飞船图里面是有一个道具机器可以互动的,可以消费砖石跟紫色券提升你的游戏体验(比如可以有复活,刷新道具,以及这些的升级选项)
进图后除了第一关跟最终BOSS房外,每层初始都有让你选浣熊(一样满8不可选)跟去道具机器刷装备词条跟插件的,然后是各种垃圾桶(可以刷击杀回复满怒跟触发攻击回血)
总结:游戏目前来看还是有一定的可玩性的,但人物较少,而且一旦装备跟天赋成型了,就是碾压。
TapTap
一个萌新写的萌新攻略(普通关)截图
一个萌新写的萌新攻略(普通关)
第一次写攻略,我是一个萌新,前两天用狼刚通普通关,今天用牛妹刚通一星。 我是老版本开始玩的,因为打不过第三个boss汽油了,新版本我又重新玩,还是打不过,就看大佬的攻略,慢慢摸索通关,现在把我的心得给大家分享。(觉得攻略太长可以只看下划线加粗部分) -------------------------------------- 声明:1.只针对当前版本 2.本攻略的目的是让萌新更快了解游戏并达到通关
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02:24
爽快的肉鸽精品手游推荐截图
爽快的肉鸽精品手游推荐
战斗舒服,组合非常多样,完全不像测试,直接开卖都不成问题
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01:38
TapTap热榜第一的游戏 竟让furry控狂喜?截图
TapTap热榜第一的游戏 竟让furry控狂喜?
心动研发的游戏,正在测试中,如果你喜欢毛茸茸的动物,请不要错过!
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《浣熊不高兴》终止运营公告
尊敬的各位玩家, 感谢您一直以来给予《浣熊不高兴》的支持与厚爱!由于业务发展上的调整,《浣熊不高兴》将于2023年10月12日启动游戏停运工作,并于2023年11月20号 15:00时正式终止运营,届时起《浣熊不高兴》将无法登录。 以下为停运期间的具体时间安排: 10月12日 15:00关闭游戏注册功能,同时关闭TapTap商店下载入口; 11月20日 15:00关闭游戏服务器,所有用户无法登录
官方
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厌倦了豹女连弩删除BOSS的感觉?截图
厌倦了豹女连弩删除BOSS的感觉?
现在我们有了船新的玩法 首先你得有这些东西 然后你再去洗把脸,康康会不会给个技能箭矢碰墙折射的专属。然后你就可以看见满屏的箭矢飞来飞去自动刷怪啦(我唯一一次试过然后出bug卡关了,这套组合很看脸,系统不给就是不给)
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01:17
【好战玩家专属】系列7:独占热门榜第一名,极限爆刷下的快感!#好游研究所#截图
【好战玩家专属】系列7:独占热门榜第一名,极限爆刷下的快感!#好游研究所#
[好战玩家专属]:专为好战的玩家打造的系列,本系列只会发布射击,格斗,moba等一切有关“战”,或者战争题材手游!
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02:05
【越玩越上头】高分肉鸽,福瑞控狂喜,爽快上头!截图
【越玩越上头】高分肉鸽,福瑞控狂喜,爽快上头!
肉鸽游戏的魅力,可以说这款游戏展现的淋漓尽致,家人们快上手试一试~#夏日游戏安利大赛Vol.2#游戏安利#游戏推荐#恶龙少女
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为啥说怪猎旅人已经事实上死亡截图
为啥说怪猎旅人已经事实上死亡
三句话说明白了 1,视频网站零热度,连个万人播放,千人留言都做不到。现在是最高一千多播放,几十个留言。 2,官方QQ群内无人在乎,千人群,聊天的发言只有个位数。 3,游戏公屏别说连刷屏都做不到,全是熟人隔三十分钟还能翻到前面的熟人问答。
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自己感受就好截图
自己感受就好
结论: 捞一波金,出就爆死的水平。 完全是00-10年代的古早游戏感觉 没有核心的战斗系统,全是光污染,没有BOSS交互,没有任何的新意。
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关于内测最后几天为啥要早点给玩家发资源截图
关于内测最后几天为啥要早点给玩家发资源
我知道策划肯定是想要看看,玩家的游戏游玩节奏等等,去考虑未来的付费测试等等环节。 (包括,玩家进度,练度,玩家的好恶点,bug,武学强度,讨论度等等) —————————————— 但,策划有没有考虑过 你们武学,数值设计,连战体系等等是否 存在或者相互冲突的bug或者机制呢? 举个例子 一开始,我武学从来不点回蓝的, 但自从有了飞花剑,蓝耗暴增,协同作战耗蓝比想象的多多了。看了论坛这位玩家例子,
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