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七星 月汐·INF·雪生白 测评

修改于2022/03/231.4 万浏览攻略答疑
事先声明:本测评仅代表个人观点且是第一次做测评,可能做得很烂(半夜做的),不喜勿喷啊QAQ,如果有遗漏或错误的地方欢迎补充和纠正。
[嗒啦啦2_哭]
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本次测评一共包括:血型,方糖,武器,角色定位,角色强度,适用范围,伤害测试,歼灭模式与BOOS测试,部分技能机制,角色彩蛋(这次月汐的彩蛋要七星后才能触发哦),总结。
月汐·INF·雪生白
推荐血型:A 或AB型(也可以是AB型,使用技能叠盾更占优,不过前提是升格得洗护盾上限或菜园,不然实际差距感觉不大)
推荐方糖:技能强度(技能冷却40秒左右,带冷却糖依旧有20秒左右的冷却)
推荐武器:黑星,猛虎(能量系武器并非最佳适配,但元素系武器目前没有一把好用的)
角色定位:半辅半c
角色强度:T0.5-T0
适用范围:歼灭,BOOS战,无尽森林(可能代替0复活币无限致盲流里的旧月汐,用于冲完层数后,每天摆烂苟层数,由于无尽森林尚未开启并不清楚实际表现如何)
伤害测试(含对比,各编队伤害数值在下面有写,如果你懒得看视频可以直接去下面看)
单角色:
一c双辅:
双C一辅:
总体表现:
单角色:(两队输出时间约为七星月汐技能开始至结束的时间)七星月汐伤害约为3.6亿,七星落樱伤害大约为4亿,月汐略逊色于落樱
一C双辅:(两队输出时间约为七星月汐技能开始至结束的时间)七星月汐伤害约为25亿,七星落樱伤害大约为22亿,月汐小胜落樱
双C一辅:(两队输出时间约为七星拿拿技能开始至结束的时间,第二个C位均为七星落樱)带七星月汐的编队伤害约为35亿,带七星拿拿的编队伤害约为30亿,此时拿拿技能已经结束,但月汐的技能尚未结束,待月汐技能结束,伤害已经高达惊人的42亿
不要问我为什么没拿猛虎做实验,问就是属性没洗好
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BOOS测试
8-10困难
作为一C双辅的主C时,即使不带妖炽击杀速度也不慢
9-10困难
不过在打9-10时,感觉速度上并不是很快(好吧其实是我cao作的问题,第二次明显快很多.jpg)
歼灭模式测试
清怪速度必然赶不上落樱,但已经很快了
技能机制
1.队长技能的寒气圈的伤害判定范围比肉眼可见的范围要大
视频里没有感受到的话,可以看一下这张图哦
图中寒气圈并未接触到靶子,但靶子依然受到寒气圈的伤害
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2.队长技能的寒气圈会随着人物的增加而增加,也就是说人物上满的情况下队长技能的实际倍率应为9000%(全打到的话)
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角色彩蛋
该月汐的触发语音与彩蛋需要7星后才能触发,七星前你只能在图鉴里才能听语音哦
以下是可以触发的彩蛋,可以看一下
[嗒啦啦2_吃瓜]
总结(废话环节)
月汐·INF·雪生白作为副c或者主c都很强劲的角色。
主动技能:技能倍率不低范围大还能给予队友保命能力(实际使用起来那两秒无敌并不明显),对阵具有锁血机制的新BOOS,加大了挂机或手操的容错率。
被动技能:对于目前版本减攻速和移速的效果并不是很有用。
队长技能:技能的寒气圈会随着队友的增加而增加且自带30%易伤,虽然说技能6秒一次,但从第一个易伤以后,后面易伤的间隔实际上只有2秒,不过6秒触发一次对于刷日常而言(除了新boos)略显尴尬,通常主线的BOOS战6秒内结束战斗(对于我来说),往往还没叠到或刚叠到易伤BOOS就死了。
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仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 ————正方形———— 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 ————圆形———— 开荒推荐使用 红色:开荒直接平推无压力 绿色:需要一些走位 白色:刮痧也是可以勉强刮过去的
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#弹力果冻十二之间 神樱的技能时间好短,但CD跑的很快,都不用纯CD糖,我感觉这是我目前能配出十二之间最好的队伍了
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大家好,这里是蔷麟。社区里经常有萌新问什么角色最强,什么队伍最强,想入坑直接培养毕业队伍。这些队伍确实很强,但是对练度要求极高新手期是没有伤害的。你们要做的是先把图推完,老老实实一步一步养成。我们今天就来讲一讲游戏里对于新手玩家不错的up角色。 首先,单位强力≠开荒好用 Q:新手入坑的推荐主c应该有哪些标准? a:应该具有技能持续时间长或循环高、带有一定的生存属性、能够打群、有极高下限和泛用度、养
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十二之间万金油阵容,操作简单效率高,养成成本低 #弹力果冻 #十二之间
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本文为提前预览,最终效果以游戏内实装为准。
官方
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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