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我只是一项黑科技,怎么就成两大帝国的重要支柱了?

2022/03/22253 浏览综合
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公园前1世纪左右开始,到公园1世纪的这段期间,西汉和罗马都进入了其黄金时代。 既然是国家扩张、实力巅峰的黄金时代,就不可能没有点黑历史,并且成为己方军队的战斗来源。今天我们要聊的就是罗马鼎盛时期,针对不同敌人和环境而诞生的“黑科技”。
“板条甲”和“鳞甲”
公园前107年,罗马推举出盖乌斯·马略作为新的执政官,全权授予其北非作战的指挥权。
新官上任第一件事就是军事改革,史称“马略改革”。马略改革的这波操作是直接把技术拉满的。直接让罗马的部队彻底“职业化”,不仅解决了兵源和训练问题,加上顺带解决了公民的土地问题,这下罗马的实力真的是当风轻借力,一举入高空。
部队的职业化,就免不了国家要负责部队的装备,这时候传统锁子甲就供不应求了,这时候就急需一种防御力和锁子甲有得比,产量比锁子甲高的盔甲。好在这波装备的巨大需求,也加速了罗马在进入冶炼方面的技术,随着早期水力锻锤的出现,板条甲应运而生。
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所谓板条甲,就是将铁锻造成大小不以的片状铁片,通过一定的大小排列,用皮革以及青铜铰链组合成的一种甲胄。因为外形像龙虾层叠的外壳,所以俗称“罗马龙虾甲”。
相比较锁子甲,板条甲对付弓箭的时候效果会好一点。但在近距离,板条甲的优势就体现了出来。锁子甲相对笨重,但板条甲在防御力相近的基础上大幅提高士兵的身体灵活性。这对于主要靠“抱团大盾龟甲阵”的罗马军团来说尤其重要。毕竟越是灵活,反应越快,就越能守住阵线,以及在敌人露出破绽后迅速反击,形成击杀。在面对当时日耳曼部落的时候,更是进一步强化了肩部的板条甲。
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结果就是,日耳曼部落面对这种板条甲,再加上罗马的经典大盾牌,日耳曼部落勇士的刀剑和斧头只有刮痧的份。看着板条甲“望甲兴叹”。这也给罗马人在面对日耳曼部落能守住数百年的边境有重要作用。
总体来说,板条甲算一个不错的设计,罗马人也从公元1世纪一直使用到公元3世纪的第三世纪危机。
在同一时期,中国汉朝也进入了一个新的时代,出现了新的札甲。这种甲胄由于甲片类似书札,而被称作“札甲”。西汉时期随着冶铁技术的发展,铁札甲应运而生。西汉铁札甲比较常见的有铁叶编缀,披挂形式各有不同,且由于汉朝尚武,所以随葬品经常有甲胄,这也让汉代铁札甲经常出土,成为了一种经典款式。
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这种铁札甲相比较过去的札甲,性能有了明显提高,而且相比锁甲要相对轻便一些。所以铁札甲后来不断进化,一直都是中国历朝历代军队主流款式,直到明清时期即便出现了板甲,也一依然是军队常用甲胄。
马镫骑兵
汉朝刚建立的时候,步兵部队面对匈奴高机动性的骑兵,几乎没有还手之力。汉武帝时代,本着“打不过就加入”的心态开始寻找良马,随着 “丝绸之路”被打通,中亚和西亚地区的大宛马被引入中国。大宛马的出现让汉朝有了对抗匈奴骑兵的本钱,而最后一个发明的出现让汉朝实现了“逆风翻盘”,那就是马镫。
马镫出现前,尽管骑兵有着长矛、弓箭等武器,但因为脚没有支撑点,无法进行强有力的冲锋,也无法用力挥动近战武器。马镫的出现,让汉朝骑兵不仅可以骑射和近距离长矛刺杀,还解锁了骑兵全速冲锋能力。在那个年代,除了长枪阵,很难有步兵阵型可以抗住骑兵的全速冲锋,马镫的出现让骑兵在冲锋后可以挥动刀剑进行砍杀,甚至冲破前方步兵防线砍杀后方部队。
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更关键的是,由于汉朝骑兵开始出现大宛马等优良马种,这些良马在力量和速度上完全碾压了匈奴的蒙古马,还在耐力上也不逊于对手,折让匈奴骑兵彻底丧失了战术优势。甚至到后期,双方骑兵完全变成了“死亡追逐游戏”——匈奴骑兵在前面跑,汉朝骑兵在后面追,一旦匈奴骑兵被追上,等待他的就只有凉凉了。
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至于当时的罗马骑兵,由于亚平宁半岛缺乏良马,加上罗马重视步兵的传统。所以罗马骑兵部队和弓箭手、抛石手一样,很多由罗马各地的同盟者提供的,被定义为“辅助部队”。
攻城器械
尽管在罗马和汉朝的崛起到黄金时期,作战形式主要是野战。但攻城战依然是会遇到的事情,尤其是罗马有过围攻迦太基城等攻城战役。所以现场搭建的攻城器在双方,尤其是“精英职业部队”罗马非常重要。
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罗马军团的攻城器种类比较多,弩车、弩炮、投石车,以及云梯、冲车和攻城塔等等应有尽有。而且这些武器在野战和工程中都可以使用,属于“古代火炮”。
比如弩车和弩炮既可以发射石弹砸坏城墙,也能发射巨大的弩箭给敌人阵型中的敌人来个“串烧”,更可以在远离主战场的城墙,发射超重型的弩箭,依照一定规律形状扎进敌人的城墙,变成“无法推到的梯子”,帮助攻城部队开辟一条意外地登城道路摸上城墙,实现“换家”甚至“偷家”的壮举。
而汉朝由于是大兵团作战,精密的攻城器不方便现场搭建,所以还是以容易搭建的攻城云梯和攻城塔为主。云梯方便制作,顶上有钩子而难以推到。至于攻城塔,这种缓慢的攻城器,顶部类似后世登陆艇的前方挡板,一旦靠近城墙,士兵就会依靠斜坡,进入上部,随着挡板放下一股脑涌入城墙,实现“全军瞬移”一般的部队投送效率,让敌人更快举起“某国军礼”。
海军
提完了陆军最后提提海军,罗马海军相信大家很熟悉了,称霸地中海的存在。罗马海军总体上继承了希腊海军的撞角和跳帮战术。加上火油罐、弩炮等武器,迅速称霸地中海。而且罗马战舰吃水一般比较浅,这也让战舰成为了很好地登陆艇和攻城火力平台,成为了罗马军团快速机动和后勤的重要保证。
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说完了罗马来说说汉朝。如果你觉得汉朝没有海军,那汉武帝可能会觉得,你是过来想笑死他好继承他帝国的逗比。因为在匈奴被击败后,汉武帝就开始了海军,或者说水师的建设。汉朝水军最强盛的时候是有着4000多艘大小战舰,这支舰队为后来征服盘踞在如今江浙、广东、福建的东瓯、南越、闽越等独立势力打下了扎实的实力基础,为后来奠定东南沿海的疆域起到了重要作用。
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时过境迁,汉朝和罗马都成为了历史,双方也没有正面的武装冲突。但在《重返帝国》中,有步兵、骑兵、弓兵等多兵种供玩家选择,不同的城市风格还有特殊兵种;各兵种之间也相互形成了克制闭环链,同时投石车的存在,更令游戏在策略和战术上都尽量还原了古代战场的环境,快来帝国与众多领主一起征战策略战场吧!
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版
2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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[游戏测评]到底是IP收割机还是韭菜收割机?重返帝国真的能让你找回逝去的童年?想都别想!#新游观察局#截图
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来,氪金氪的让我猛交智商税
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