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三测后感

修改于2022/03/233823 浏览综合
作为一名管理员,兼舰长,兼博士,兼指挥官和甲板清洁工,在很荣幸地经历了深空之眼三测的七天测试后,我觉得,还不错。
目前等级为58级,这是一个天天买体力能到的正常等级,也是一个能比较完整体验游戏机制的等级。
首先说明,对于抽卡概率还有氪金度什么的我不会去评论,每个人玩游戏都有自己的习惯,有氪佬就有白嫖,有欧皇就有非酋,有脑残粉当然也会有无脑黑,每个游戏都会有的,所以我不会去说这些东西,我仅仅会对这个游戏的整体机制发表自己的看法,姑妄听之,如是我闻。
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1.先说说剧情,emmm.....怎么说呢,看了一两章后,后面就全部跳过了……先说明一点,不是说贵游的剧情不行,而是我个人的习惯问题,一般游戏的剧情如果不是特别惊艳到我的话,我都会选择跳过,因为我选择这个游戏的原因不是因为它的剧情,而是它的玩法。
但是,如果剧情能做的更好的话,也会吸引到一批爱好剧情的玩家,这里希望贵游可以借鉴双双九龙环城后的主线,电影式互动剧情,当时真的惊艳到我。
2.深空之眼的整个游戏机制很简单,跟双双相似,体力=等级=物资资源,推完主线和挑战关卡后,会很快地进入长草期,这跟当年的双双一样,所以,希望贵游公测的重点能放在丰富玩法上,比如,抄一抄宿舍系统,丰富成就系统,添加彩蛋,联机互动等,当然我也注意到了多维空间,这就是一个非常好的在玩家等待更新期间的消遣方式,贵游完全可以把重点放在这上面,肉鸽是个非常好的想法,完全可以把这个模式做成一个支线剧情,并且往里面添加相关的各种各样的成就和彩蛋,支线结尾也可以采用多结局的方式,总之,想留住玩家,就得让玩家在长草期里有事干,而不是让玩家仅仅用几个小时把唯一的消遣通了关,然后每天上线收草。
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3. 有一说一,s角色和a角色之间的技能倍率确实差距过大,我觉得,排除氪佬和欧皇这一小部分群体外,大部分玩家能培养的起的还是a级,所以,贵游能不能考虑调整一下a级角色的倍率呢?或者说调整一下a级角色的伤害机制,比如贵游的真红就是一个很好的例子,配合炼津神格,也能打出不错的伤害倍率。(尽管如此,还是希望调高深红的伤害,她的技能机制很不错,但是伤害倍率削的确实太厉害了。)
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或者,我们走另一个方法,让a级角色的技能更加偏向辅助,偏向队拐,多一些增攻,减防,减抗之类的,主线可以用他们c,高难度也可以用来当拐,甚至说以后有联机模式也可以给大佬当工具人,而不是让a角色当一辈子的刮痧技师呢。
我不奢望a级角色能挑战s级角色的高贵地位,但也请贵游给广大平民玩家留一条活路。
4.资源问题,如我在第二点里说的一样,深空是一个很简单的刷刷刷游戏(目前来看是这样的),所以体力的合理分配就显得很重要,目前来说,金币,角色经验,武器经验,技能点比较合理,角色突破材料明显溢出,而刻印突破材料(同武器突破)却明显不足,而且,高等级的突破材料无法分解成低等级的材料,这就……让人很尴尬,我不想说等我7,80级后,有了新的印刻或者角色后,再返回前面打那些低级材料副本,就,显得很僵,所以希望添加一个分解系统,让高等级材料能分解为低级材料,当然,如果你们肯出一个重生系统就更好了,另外对于印刻养成强度,我觉得中规中矩,赋能和重构材料从目前来看平民玩家还算能负担得起。
5.游戏难度,从整体上看主线剧情难度还算合理,如果能降低一点就更好,毕竟大部分人过主线就是拿个钻,没必要用主线剧情去卡死非洲贫民。
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另外 ,黑区和历战的难度也算正常,作为两个高难度副本,可以通过人物练度去过也算合理。
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这个……不做评价,随便过。
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梦境挑战,emm......说实话,这是一个考验玩家角色是否丰富的副本,难度偏大,特别是前期玩家主力少的情况下,除非氪佬和欧皇,否则很难拿满星,建议调低难度。
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以上,就是我目前能想到的,如果后面还有想起其他的建议,我会在后面补充。也欢迎各位管理员在评论区留下您的建议,让我们一起帮助深空成为一个更好的大眼仔[嗒啦啦2_期待]
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以下,是我的私心想法。
首先,请各位看看这张图
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恕我直言,这追炎的手…………是不是太大了喂,建模师出来挨打!是不是上班摸鱼去了喂,这双手是一个萝莉的手吗?震怒!
然后,我的坦,嘿嘿,我的坦……[嗒啦啦2_AWSL][嗒啦啦2_AWHL]
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啊,我的坦,单人血书把利维坦调到s级,倍率给她拉满,再出个池子,我tm直接抽爆,另外,看板娘的位置是不是该……,嘿嘿,你懂的。
@隐科组小秘书
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