一些不成熟的小建议

2022/03/241572 浏览问题反馈
四个英雄都通关了,有几点感受:
1,祝福里面那个攻击加护盾的,有的时候,护盾被打完了,自己再攻击就不加护盾了,除非后面再选到加护盾的祝福,才能重新开始累积
2,浣熊卡最多只能用八个,也就是最多有两个额外的主动技能,感觉有点少,就算主动技能不能再增加,浣熊卡不设置上限比较好,那样有浣熊就拿,到后面自己按照需要选择主动技能比较好
3,外骨骼从一级往上升的时候,基础被动不会增加,这样就比洗练或者购买出来的三级装备的基础被动要差的多
4,外骨骼的洗练或者打怪爆出的属性太随机,太浪费钱了,有的时候一整局都刷不到一件自己想要的装备
5,外骨骼可以加个套装属性嘛?就是那种穿戴两件以上相同名称、不同部位的外骨骼,有额外的套装加成,比如那种普攻变成相应属性的攻击、特攻变成相应属性的攻击、攻击变成相应属性的攻击…就不错,因为有的时候,穿戴某一属性装备的时候,根本不是相应属性的攻击,就比如—穿了一件土属性的装备,攻击还依旧是普通属性的,这个时候,土属性攻击加成是不是就没用了啊?仅仅靠外骨骼自身携带的基础被动赋予攻击属性有点太难了(有的属性比较容易,可以通过选择外骨骼的额外技能赋予攻击属性,有的很难),要是套装可以赋予攻击相应属性的话,就会比较容易一些。而且还可以增加一下我们凑套装的兴致,现在好多人都不管套装,就是有啥用啥的感觉。而且,你不觉得,同属性装备变成套装,是一件很舒服的事情嘛,起码比四件不同属性的装备顺眼一些叭
6,外骨骼的可选技能选择有点少,像吸血啊、护盾啊、勉伤啊…之类的都太少了,希望后续能出更多的可选技能,甚至把第五条说的那个攻击属性给加到里面,就是可以通过选择外骨骼的技能,来赋予攻击相应的属性
7,我不清楚祝福的出现的机制是什么,有的时候整个第一层打完了才一两个祝福,有的时候前三个就能出俩祝福。我最多的时候有过三十个左右的祝福,少的时候才十几个,感觉可以和无伤通关挂一下钩,就是无伤通关的话必得祝福(可以设置上限,每一层最多额外几个无伤通关后的祝福),而且在那几个必出祝福的地方也无伤通关的话,祝福的品质会高一点(好几次打完一整局都看不到一个金色的祝福)
8,游戏内,英雄的界面可不可以出一个英雄属性的统计啊,就是用文字显示一下英雄目前的一些属性,比如——暴击伤害、暴击率、减伤、攻击力、防御力、普攻伤害、背击伤害、技能伤害…或许有了,是我眼瞎没看到,没有的话希望可以加一个,这样可以针对性的选择祝福和外骨骼的技能
9,希望以后可以出一个联机功能,可以和朋友一起玩
其他的有点忘记了,等想到了还会再修改的。
个人比较喜欢这个游戏,很喜欢这种类型的游戏,也希望这个游戏能越来越好,至于我的建议,纯粹是个人观点,一些看法和观点肯定不如策划们专业,一些不恰当的观点希望多包涵,也希望我的一些观点能给你们一点灵感。我会持续关注这个游戏的,正式上线以后也愿意购买(希望是买断而不是还有内购)。
最后祝浣熊越来越好,也祝浣熊的玩家早日通关。
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