简易兵种数据统计

修改于2020/06/26307 浏览综合
个人用的词意思解释:
所有兵种,名称+A/B/C/D,A指商店购买的初始价格,BCD指依次升级的价格
所有兵种,暴击A×B,A指暴击率,B指暴击伤害
贯通攻击:该单位的攻击打一整列
回复类单位的数值是指每回合
机械类单位免疫所有DEBUFF
自动射击单位在每回合结束时自动攻击一轮
溅射类单位在击中敌方后会对该敌方单位左右侧各一个位置的单位造成溅射伤害,伤害百分比未知,好像不是100%
吸血类单位造成多少伤害就为英雄回复多少血
BUFF类
守护:英雄受伤减少25/50%
鼓舞:基础攻击提高150/200/250/300/350%,且持续无限回合
DEBUFF类
火焰:造成最大生命值10%/20%/30%伤害
剧毒:每回合受到剧毒层数×5/15/30伤害,剧毒层数即剧毒DEBUFF剩余的回合数
流血:每受到1HIT攻击额外受20/40/60/80流血伤害
虚弱:基础攻击降低30/50/70%
破防:额外受到50/100/150/200/250%伤害
麻痹:无法移动和施放特殊技能,且无法暴击
眩晕:没啥好说的,就是眩晕
P.S.游戏内没写的数值本文一律没写,纯搬运,懒得测,同时不排除统计有错误
4
2
5