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综合型萌新攻略

修改于2023/05/301.2 万浏览综合
本帖站在萌新的角度讲解一些第一星球的攻略
如有不全和错误,欢迎指正,问题也可以直接在本帖下面提。
部分图灵感取自本贴吧其他作者。[嗒啦啦2_抱大腿]
第一星球分为四个阶段
开荒期:七日雕像到祖先雕像
前期:图书馆科技全部解锁并建立相应生产线
中期:大学科技全部解锁并建立相应生产线
后期:废除一切低效生产线并完成所有填海和 高速公路,准备好星际殖民
————————开荒期—————————
七日没什么好说的,应该聪明的大家都会弄吧
从祖先开始说,这里面就一个难点,人口
先用浆果丛供草房
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等祖先雕像研究到农田以后,可以用农田供草房
注:一切科技升级再弄一条生产线,再搞一个科技所就行了
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不要像某位作者,以为只能用浆果,导致后面浆果1024个,根本造不起[嗒啦啦2_我好菜]
然后我们就可以建第一条流水线了,供图书馆的
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—————————前期—————————
先说重点,在用大图书馆开剩下科技之余,先研究工艺农业,一个决定后续科技,一个决定人口。工艺和农业的科技树如下
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前期人口真的不够用的话渔场可以用来过渡,缺点是占地大,优点是零元购[嗒啦啦2_牛逼]
工具和车轮前期要用流水线拉过来比较麻烦,但是应该可以解决,过渡一下。这里是解锁了手推车以后工厂模块
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然后研究物流和地理,毕竟主岛资源太少。
重点 石头,桥梁,铁,小推车,铜。
排名分先后[嗒啦啦2_哈哈]
科技树如下
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紧接着冶金也可以出来了,配套地理进行冶金
还有大家一直问的,砍掉那该死的障碍物—树[嗒啦啦2_期待]
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那个批量砍树也在这,不过不是很好用。
插句题外话,还有一个填海要等大学地质学院
出来以后才行。
回归正题 炼铁流水线仅供参考,铜“同理可证”
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不要问我为什么这么麻烦,前期燃料只有木头,应该是前期最优解
再然后就是人口问题了,可以研究一下住房
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然后如下两幅图就是人口最优解了
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然后在研究好一堆没用科技之后,就要建造第一个大型流水线了,用来造简易机器和实验器材。当然也可以走市场流,我这里不推荐,因为税太高了
1实验器材=1简易机器=1铜件+2铁件=3铜锭+4铁锭=3铜矿+4铁矿+35颗树。
上图[嗒啦啦2_期待]
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这只是简易机器,不过无伤大雅,然后铜因为离得比较远,所以小推车了
应该是一个实验器材解锁大学,三个解锁大学里所有的学院,五个解锁所有科技。那都是后话,现在弄2个就行了。
—————————中期—————————
算了,明天在更。[嗒啦啦2_累]
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挂机工厂 萌新攻略
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先不要着急看 ̄  ̄)σ>帖内有简述词,先了解以下方便游帖子🤓🤓🤓 1:所有占地面积简称 ̄  ̄)σ>土地 2: 把居民平均到占用土地,意思是每个土地分到几个人 ̄  ̄)σ> 人口转化率 3:组合建筑生成的居民 ̄  ̄)σ>居民 4.组合建筑消耗的用品 ̄  ̄)σ>消耗 ====================== 草屋篇 木屋篇 石屋篇 砖屋篇 水泥屋篇 钢混公寓篇 摩天大楼篇
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觉得本攻略有用的记得回复顶上去让更多人看到 点赞是不能顶贴的 ==========正文分割线========== 好了,正式开始 首先版本号是3,以后更新的话如果我还在玩会继续更新攻略 5月11号更新版本号12 5月13号更新版本号14 ==========操作篇========== 因为看论坛很多关于操作的问题,如拆建筑,启动建筑等等,所以插播一个操作篇 关于建筑规则 空地上可以建东西,森林和海
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太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。 如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。 图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。 图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。 图三:是工厂位置(粗心漏了几
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毕业了截图
毕业了
毕业了,陆陆续续玩了一个月,说一些感受。我是很喜欢工厂类游戏的,像素,异星,幸福,戴森球都毕业过。很多人吐槽说游戏很肝,不过说实话和上面的那些游戏比起来这个真不算肝,甚至能说是养老。游戏本身的品质能说是及格,就操作手感上来说并不如像素工厂。科技树也很单一,只是为了修理火箭。很多物品如内燃机之类的只是为了攀科技,没有别的内容,进入太空同样没有新内容,不同星球间除了贴图和矿物密度外并没有差异化设计。平衡性像是电力系统也不好,其他工厂类游戏的不同发电方式各有优缺,而这里只要把风能太阳能做出来就不可能在做其他的发电方式了,缺电了随便放点就是几千电。建筑价格递增同样是鸡肋,工厂类游戏基本都会建造大量相同建筑,如果游戏继续更新下去的话很可能就会死关。总结完了,游戏质量及格,希望将来的更新继续完善(我知道会出续作)
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#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益截图
#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益
本帖用具体事例来说明原理,内容为适用于萌新的一些简单知识,方便萌新更快上手,探索自己的工厂之路。 首先一切设施的运行都是需要人口的,每个工厂都有自己运行所需的条件,有些设施需要进驻人口,有些则不需要。 人口总数可以看右上角的 目前人口为零。 接下来 因为浆果丛不需要绑定人口单位所以可以直接建好运行,而草屋运行需要三份食物,每个浆果丛恰好提供一份食物,所以草屋可以正常运行,如下 (ps:运行需要磁铁
精华
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部分设施布局截图
部分设施布局
水泥厂=1铁+1石头 建筑框架厂=2水泥+1钢 轻质材料厂=塑料2+铝锭2 塑料=原油→石油气→塑料颗粒 铝锭=铝土矿1+10电力 太阳能电板 风电组件 简易机器 塑料 机油+塑料 石油气烧电 内燃机 住宅区: 摩天大楼=36食材=12人口 钢混公寓=30食材=10人口 水泥屋=18食材=6人口
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关于派出所打电话的原因
主要原因是挂机工厂使用了unity默认签名的原因,这也是12版要改签名的原因。如果不修改签名,会使用unity默认的签名。挂机工厂没有申请任何额外应用权限,不会有安全问题。 派出所打电话的原理: 挂机工厂的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 诈骗软件的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 派出所:发现 “挂机工厂” 和之前发现的诈骗软件,拥有一样的签名,所以挂机工
官方
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分享两个石油工业的模块截图
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
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