通关及四个人物都体验了一波以后

2022/03/26137 浏览问题反馈
四个人物都玩了一下,目前好像都比较容易通关。
反馈一个bug,第三关双boss那关打完boss有概率会出现没有传送门,无法进入下一关的情况。
说一下自己的感受,先说优点:1.动作流畅,打击感不错;2.建模优秀,人物,怪物,宠物都蛮在线;3.前三关目前难度适中,可以耍一耍。测试版嘛,我感觉期待值可以打90分了,希望开发大大们不忘初心,继续努力。
然后说一下缺点(指出来仅希望游戏能更好)1.不同人物个性化不足,总体玩下来四个人物通关玩法感觉都相似,堆普攻暴击攻速吸血,基本就都通关了。2.射程没体现差异性。两个远程,两个近战感觉装备选择技能选择都可以完全一样,嗯,技能的不同好像没起到很大的影响。3.关卡强度上,4-5强度不足。感觉天赋的叠加到第三关以后基本都超标了,每个人物都是后面平推就好了。
建议:1.平衡技能玩法和平a玩法,感觉平a简单粗暴,技能流需要加强一下或者削弱平a,当然后期估计有难度选择啥的可以,或者出减攻速或者减暴击的怪也行。2.角色定位可以更极端一些,比如第四个刀客,子弹时间砍人都没有第二个斧头班快就很离谱。玩枪的和射箭的可以考虑威力,射速,射程来调整,现在太相似了。3.地图随机性可以多多加强,啥钥匙门啊,隐藏机关呀都可以考虑一下,增加一些趣味性。4.记得补一下装备图鉴,天赋图鉴,降低一下门槛,或者也可以考虑图鉴需战斗解锁,这样也更丰富一点。5.基地后期可以考虑转养成,养浣熊也不错(不过这种花样就大后期再玩吧)。
最后,期待游戏早起公测!
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