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通关及四个人物都体验了一波以后

2022/03/26137 浏览问题反馈
四个人物都玩了一下,目前好像都比较容易通关。
反馈一个bug,第三关双boss那关打完boss有概率会出现没有传送门,无法进入下一关的情况。
说一下自己的感受,先说优点:1.动作流畅,打击感不错;2.建模优秀,人物,怪物,宠物都蛮在线;3.前三关目前难度适中,可以耍一耍。测试版嘛,我感觉期待值可以打90分了,希望开发大大们不忘初心,继续努力。
然后说一下缺点(指出来仅希望游戏能更好)1.不同人物个性化不足,总体玩下来四个人物通关玩法感觉都相似,堆普攻暴击攻速吸血,基本就都通关了。2.射程没体现差异性。两个远程,两个近战感觉装备选择技能选择都可以完全一样,嗯,技能的不同好像没起到很大的影响。3.关卡强度上,4-5强度不足。感觉天赋的叠加到第三关以后基本都超标了,每个人物都是后面平推就好了。
建议:1.平衡技能玩法和平a玩法,感觉平a简单粗暴,技能流需要加强一下或者削弱平a,当然后期估计有难度选择啥的可以,或者出减攻速或者减暴击的怪也行。2.角色定位可以更极端一些,比如第四个刀客,子弹时间砍人都没有第二个斧头班快就很离谱。玩枪的和射箭的可以考虑威力,射速,射程来调整,现在太相似了。3.地图随机性可以多多加强,啥钥匙门啊,隐藏机关呀都可以考虑一下,增加一些趣味性。4.记得补一下装备图鉴,天赋图鉴,降低一下门槛,或者也可以考虑图鉴需战斗解锁,这样也更丰富一点。5.基地后期可以考虑转养成,养浣熊也不错(不过这种花样就大后期再玩吧)。
最后,期待游戏早起公测!
《浣熊不高兴》终止运营公告
尊敬的各位玩家, 感谢您一直以来给予《浣熊不高兴》的支持与厚爱!由于业务发展上的调整,《浣熊不高兴》将于2023年10月12日启动游戏停运工作,并于2023年11月20号 15:00时正式终止运营,届时起《浣熊不高兴》将无法登录。 以下为停运期间的具体时间安排: 10月12日 15:00关闭游戏注册功能,同时关闭TapTap商店下载入口; 11月20日 15:00关闭游戏服务器,所有用户无法登录
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在打了整整一个下午,反复尝试了七次之后,我终于把《浣熊不高兴》测试版打通关了。 《浣熊不高兴》是一款福瑞肉鸽手游,近期开启了删档测试,由于本人不是福瑞控,所以福瑞的事我们放在最后再说,先聊聊这个游戏的玩法。 虽然本次测试只开放了两个角色,一个近战、一个远程,打得顺利的话半小时到一小时就能通关,但是我还是觉得好玩到上头。 作为一款3D动作肉鸽手游,它的核心玩法就是组Build,如果你玩过《黑帝斯》的
精华
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大家好,我是上帝妈咪。 实在抱歉,好久没抽空和大家认真聊聊天啦。 这次的十一假期后,会有一个对浣熊项目组来说很重要的里程碑节点—— 小浣熊的海外版本即将于10月8日开启公测! 今天也想就这件事情,和大家聊一聊。 关于海外版本 或许有些小伙伴已经注意到了,小浣熊们一直在做出海的准备。 最近我们为了如期上线海外版本,也在紧锣密鼓地筹备中。 对于浣熊即将在海外上线这件事,我们是激动而又忐忑的。 这是浣熊
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