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七风披若神
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七风披若神
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2022/03/26
140 浏览
综合
活动策划的思路真的十分清奇
简单曲配简单任务,40
普通曲配普通任务,90
高难曲配高难任务,270
难度指数级上升,奖励也是指数级上升
结果就是90的我打起来觉得毫无压力没有挑战性
270的又太难上来就直接暴死
难度跨度太大
希望能改一改,多增加一些梯度
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