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2022/03/271235 浏览
因为软件太多要清一下手机所以还是打算删掉了,这个厂的游戏一如既往的好玩也一如既往的难,基本1-4代玩的全是破解多买点道具才能全都3星通关(别问我在哪下的破解,自己耐心找找就有),比起前几代四个塔分支进化,这次是塔类型很多但是没有分支进化,游戏性上还是很强的,游戏里的小彩蛋也还是很多,能get的话还是很有意思的,不过彩蛋和隐藏要素太多,全成就太累了所以我就不打算收集了,英雄的话依旧是龙最强,总之还是很好玩,前几代也很好玩,可惜没截图就卸载了,没办法合影留念了,我也没耐心把前几代重新打一遍……而且说实话这几代如果不深入去研究一下连大致剧情都没看明白,综上,希望能快快玩到第五代啊!删前合影留念一下,拜!
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英雄实战素材截图
英雄实战素材
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这tap好久时间没用都能绑steam了截图
这tap好久时间没用都能绑steam了
这是要往小黑盒的方向走嘛,自从开始卖PC端的游戏这事就有点奇怪了,要打败steampy和黑盒估计还有很长的路要走嘞,别走歪了把主要目标用户搞丢了,不过只能绑一个steam号多少有点捞了,这个号总时长2500小时,一想到还有个号打Apex就打了1500小时就感觉搞笑的很#steam游戏
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删档通关留念截图
删档通关留念
其实也没打满,分不够所以很多前代的角色没解锁,手机移植做的不错,目前已知的dlc角色应该是都在的,但是这种游戏还是用pc玩更爽画质很精致,打击感也不错,手感和之前玩的忍者神龟的手机端移植很像,人物各有特色但是强度不太平衡,导致有些角色根本不想用,打到困难模式的y岛还是打不过去了,怪的密度太大了,那个野牛冲撞姐是真烦人,手机操作还是不太方便,只能靠硬玩磨熟练度了,综上,好游戏,值得一试#怒之铁拳4
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《本所七大不可思议》截图
《本所七大不可思议》
在tap上没搜到,没法发在这游戏的专属论坛里(悲),只好单独写一条帖子了来删档留念了 前前后后几个月,磨磨唧唧好半天,终于是把游戏通关了,不是游戏不好玩,而是我懒得玩,导致好多时候再想起来玩的时候剧情都有点忘记了,趁现在刚打完赶快写一下通关感想删掉留念了。游戏是好游戏,属于很有意思,视角和玩法也很新颖的游戏(也有可能是我类似游戏玩的少),一开始看的时候觉得视角很像弹丸论破,而且宣传图片也很恐怖,我
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普难满通删档留念截图
普难满通删档留念
二代较一代还是有进步的,铁皮把复仇联盟那种单独出塔的模式搬到了钢铁战队这里,比固定塔分支玩法和搭配上确实要更加灵活,二代难度整体要比一代低,毕竟有些很赖皮的兵种,不像一代那样太被动总挨打,但是地图设计上确实要比一代差很多,不像一代那样每个星球都那么详细,那么有特色,而且支线也很迷,打完一关后支线老是变来变去的,甚至打过的支线还要你重打一次,不知道是故意设计的还是怎样,目前兵种其实还是太少,很容易腻
普通难度满通删档留念截图
普通难度满通删档留念
作为铁皮过去在新赛道上的一种尝试,在创意上我是很认可的,星球和敌人的设计也很用心,但是不知怎的就是没有kr系列有那种让人想换个玩法刷下去的欲望,玩法上还是太单一了,过于针对性的克制关系,和简单的逻辑,一种三大分支,在分支上在设计变体,导致这种过度克制的关系在面对敌人时就能出固定的搭配,就很没劲了,至于英雄还是老问题,过强的不平衡性,我发现铁皮这么不管在哪个游戏里只要会飞的就都很强,天赋树系统设计的
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