论如何把一个调整定义为削弱

2022/03/29960 浏览游戏公告
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最近闯关杀刚刚更新最新版本,版本日志中有大篇幅的增强调整,部分杠友只字不提,却能慧眼识珠的甄别其中削弱,也是令咸鱼佩服万分,得到这些大佬们的启发,也想梳理下当遇到调整时,咱们怎么去把他定义为削弱的思路:
1.如果有数值降低,这种难度最低,直接称其史诗级削弱即可。
2.如果改动中有某数值降低,也有某数值提升,直接忽略其提升,着重谈降低部分,称这部分才是该技能核心作用,然后该技能被史诗级削弱。
3.萌新角度分析,比如改动导致技能前期强度降低,后期强度提升,那么称其对萌新不友好,史诗级削弱。
4.敌我分析法,虽然技能提升了,比如百分比提升,那么可以说敌方数值提升更多,对我方来说还是史诗级削弱。
5.从挂机或手操切入分析,看看是否改动不利于挂机或手操,任何其一没有改动前好都称为史诗级削弱。
6.如果一个武将没有调整,怎么称其削弱?还可以用相对分析法,就说其他武将提升了,该武将原地踏步,也可称史诗级削弱。
7.如果一个武将被全面提升了,怎么称其削弱?就说该武将我不用,但会出现在敌方,也可称其为史诗级削弱。
8.以上办法都不行,还有终极奥义就是感觉法,不管用没用就说用起来感觉被削弱了,毕竟主观的感觉怎么说都没毛病。
经典案例分析:
比如有次更新地图上就多加棵树林,怎么谈到削弱?
这时候可以联想到机动性武将,马超的移动距离可能因为这颗树少移动一格导致铁骑伤害降低,那么可称马超为史诗级削弱。
课后作业:
新版本基础出杀距离+1变+2,请分析出该点对攻击型武将的削弱,望思路清晰,角度新颖。
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有的玩家会说XX武将削弱了很心疼,其实对于咸鱼来说每个武将都是自己的心头肉,削弱谁都会手疼,但武将平衡对于游戏来说,会有更多的套路,游戏的重开性也更强。有人会说我没刷到XX武将,没发玩了,其实一方面就是武将不平衡造成,我理想中的闯关杀应该是拿到任何武将,只要合理布局,都能打到很高关卡。可能会说这只是一种理想状态,武将怎么可能完全平衡,确实是这样的,但闯关杀会一直往这个方向去努力。
虽然现在闯关杀处在一个特变困难时期,全网下架,也没有新增玩家,但是还是不甘躺平,还是想如何如何下版本做点新的东西,别负了那些还在这段艰难时期中支持闯关杀的玩家们。这次的新规则目的也是想让策略性更丰富,以及在游戏初期没有距离加成时,打牌不那么卡手。但实际情况导致了用旧打会发现游戏更难,如果新版本给您添堵了还请谅解。
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