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精华2022/03/291219 浏览反馈
我觉得现在有个问题就是英雄的战力还有士兵的战力并不能给出很好的反馈,玩家并不能直观感受到这些战力带来的好处。
还有各个兵种直接并不能感受到明显的区别。
所以我提出的建议如下
1.让战力机制体验感更鲜明
出个每日副本或者怪物攻城之类的活动,根据玩家英雄的战力装备还有士兵的战力品质决定战果奖励,最好能有个结算表列出玩家英雄和士兵的战功(如杀敌数、对boss造成伤害值之类)。
奖励可以是资源或者圣物碎片,不同的boss可以掉落不同的象征物作为战利品(战利品可以记录在英雄身上或者兵团身上,也可以单独弄个陈列室)
这样收集战利品的过程也会很有成就感。
2.增加更多的收集机制
多加一些有趣收集机制,像原本就有的圣物、成就还有上面我建议的战利品之类的。收集机制更有养成的乐趣和肝乐趣
3.联动战力机制和游戏原有机制
上述建议还可以跟原有的游戏机制联动起来,比如boss能随机掉材料可以推进奇观的建设之类,这种随机掉落机制也是比较有趣的
4.让兵种特色鲜明,从而让不同的兵种流派更有用武之地
兵种最好特色鲜明一点,现在的兵种让人感觉除了消耗资源不同外区别不大。不同兵种赋予一种天赋或者机制让他们区别开来。
这个地方有太多的改动空间,比如骑士可以加成平原能力,弓兵加成守城能力之类。
5.科技方面
科技要做的有趣一点的话可以考虑像奇观一样每多少级能有点额外的加成。
军事学可以加强一些,如果能加强战斗机制的话顺带就能加强军事学了。
后期可以考虑向魔法侧、科技侧或者别的世界观(魔法科技加多元宇宙?)发展。
比如魔法侧,可以后面加一个用材料建造法师塔,然后能培养法师兵种如研究法师、战斗法师之类,魔法研究从不同方向加强城邦。
我的建议差不多就是这些,仅供参考谢谢[嗒啦啦2_经验+3]
圣物分封第二条——直接完成圣物算法迭代截图
圣物分封第二条——直接完成圣物算法迭代
之前发了个帖子,如图圣物还没征召完,但概率已经比初始低了。提出了圣物分封是否有bug的疑问。 并且给出了两个猜测: 猜测一:是bug,会占用8个圣物的收集概率; 猜测二:是直接获得最终版圣物削弱概率。 再仔细看说明,第二条——直接完成圣物算法迭代,这句话的意思,起初没在意,随后才品出来,这句就是说,获得最终版圣物削弱概率(原本这个概率是逐渐削弱的)。 说明猜测二是正确的,这不是bug。 根据以上信
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(已关闭)名人堂征集
2023年10月21日更新:关闭名人堂 Q:如何参加名人堂 A:游戏版本2.00+,发自定义昵称(小于等于5个汉字)+设置页总战力截图回帖即可;数据需要手动登记,所以不会实时更新到游戏中 Q:如何查看名人堂 A:游戏内设置页点击名人堂按钮即可查看,由于游戏是单机游戏,所以数据并不是实时更新的 Q:名人堂中共XX楼是什么意思 A:参加名人堂的玩家总数,即手动登记的回帖楼层数 Q:只要回帖就可以参加名
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一年有成就,75级还差一点点。截图
一年有成就,75级还差一点点。
360天纪念
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随便玩了很久,需要大佬们指点
1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好?
2,篝火问题同上。
3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。
4,跃迁也没用过,不太懂。
5,药园升多少级合适?
6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗?
7,三个英雄升多少级,什么爵位合适?
8,神器没鉴定过好像,收益大吗截图
随便玩了很久,需要大佬们指点 1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好? 2,篝火问题同上。 3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。 4,跃迁也没用过,不太懂。 5,药园升多少级合适? 6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗? 7,三个英雄升多少级,什么爵位合适? 8,神器没鉴定过好像,收益大吗
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小小传奇攻略——开局篇截图
小小传奇攻略——开局篇
小小传奇我是第二天新版本玩的,进度没有跟上前排,可能很多地方都有错谬,若有错误麻烦指正,感谢
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470阶段总结截图
470阶段总结
下一步,聚灵阵继续缓慢跟进等级,保证灵气接近存满4亿阈值,直到小小和无暇都有20丹后暂停升级。司命仍然用破军,马上要升级了,还差3天时间,三个上古阵图也都研究,让司命升级速度拉满(聚灵阵灵气存满也是为了这边扣除消耗)。 奇观三行都在升武学,博物馆升1级后继续开人典加速英雄升级转世,但也要和灵丹获取进度相适应,争取灵丹喂满后8天内即可转世。 科技升艺术到48,建筑到48,物理升到不可升为止,多余的科
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谁来比比领地截图
谁来比比领地
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