阵营攻略之元素篇

修改于2022/04/01611 浏览中级攻略
系统的讲一下单阵营怎么玩,攻略是向你讲解玩法思路,切勿按部就班!
精灵阵营是物理系的代表,既然是以阵营为核心,那么就要了解一下这个阵营的兵种都有哪些
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与其他三个阵营相比,元素阵营的兵种最少,也许新人会有一些质疑,其实不然,这个阵营是最香的。截止到2022.3.30。该版本下单阵营元素依然可以玩到底。
阵营功能是在22级以后才能开放的,所以我们重点讲解22级以后的玩法。
在1-22级中,不涉及阵营的加持问题,这里也简单向大家说明一下在前期哪些兵种更适用。
以下说明是在“出手速度”相同的情况进行讲解。
普通兵种:1-12级这个阶段,吸血男爵,精灵弓手,矮人都是优秀的D级兵种
吸血男爵:只要对面没有黑暗系和保证首轮攻击后,吸血男爵可以飞到对面的情况下,这个兵种都非常好用,重点是吸血。(如果对方带3队吸血男爵,你就上3队D级的骷髅勇士打他,遏制住它的吸血技能)
精灵弓:前期远程的代表兵种,有爆发性的输出,需要注意搭配。有肉盾在前,精灵弓在后。
矮人:对抗小法系的前提,有免疫魔抗的技能,虽然有点需要看脸。
精英兵种:
地核之心:虽然已经改版削弱,但是依然好用,物理法系都可以。重点是地核之心是近战兵种,攻击一次比远程多2点魂值,前期战斗,英雄的技能释放是关键。
飞马骑士:虽然定义为法系士兵,但是前期物理法系都能用,先天的克制物理,而且出手速度快,又比较小肉。
寒冰射手:这个兵种不能作为主力输出,属于Buff兵种。
12-22级:
这个阶段基本上可以EDC兵种齐全了,偶尔上一个B级兵种也不是问题。需要注意的是一个问题,切勿强上高级兵种,比如:满科技的D级一定比0科技的C级要强力,所以要根据其他附属属性的加持情况来决定兵种。
常用兵种:变异骷髅、冰鸟、狮鹫、树人、人马骑士、寒冰女王、鹰身女妖
变异骷髅:真实伤害,尤其是敌人比较肉的情况下,变异骷髅出手更快,且是真实伤害,就算打比自身高级的兵种一样有输出。
冰鸟:控制为主,可以一直用到后期的英雄,也有人玩5冰鸟纯控制路线,要配合英雄的策动技能,才能更好的触发冰冻效果,以保证以英雄技能为主要伤害。
狮鹫:闪避远程的兵种,还可以无限反击,常见的使用阵容是英雄大天使的复活配合多队狮鹫,以消耗磨损为核心。
树人:物理肉盾,有控制,用途较少。
人马骑士:对面有冰鸟,你就带人马,物理专门打法系的兵种。
寒冰女王:第一梯队兵种,反伤,二连击
鹰身女妖:物理的爆发输出兵种,速度快,但是非常脆,秒不了别人就会被别人秒。(但是自身有免疫伤害技能)
正式开始讲22级后阵营玩法,我们先讲《英雄》
玩过SLG的玩家一般的常识都认为应该多英雄,其实不然培养英雄真的是一门大学问,这个学问主要来自于三点:
1、英雄的强势期(例如你在开局选择了一个后期爆发的英雄,那么你是否能坚持到后期呢?)
2、觉醒的克制:这个主要取决于服务器英雄的热门程度,举例:我玩物理,选了一个水属性的征服者。然而服务器比例中玩法系的居多,而玩法系的都会选元素领主,这是天生的克制,即便不强,我们也很难应对。
3、你对兵种组合的认知。
玩法系的话,推荐两个英雄:1、元素领主、2、血法师
元素领主更适合虐菜,也就是搭配恶龙法组合,优点是强势期长,战损低。适配的兵种多样化(搭配物理士兵也能打),是法系英雄的领军人物。
血法师,以防御为主打的英雄,强势阶段在后期A兵组合。双防超1000+的恐怖程度,即便脱离了恶龙法也有独特的兵种搭配玩法。是一个硬碰硬类型的英雄。
《领主装备》
很遗憾,单阵营的元素玩家在领主装备这方面入门很高。因为所有的领主装备都是只对普通士兵有增益效果,然而元素多以精英兵(传送门士兵)居多。所以这是元素阵营的玩家比较吃力的地方。
目前想玩元素阵营,大致给出以下方案。
如果你的发展速度非常快,在完成元素阵营后,也会迅速发展第二阵营,那么不要按下面的装备套路来。更优秀的方案是迅捷,具体方案可以参考《阵营攻略之人族》
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兵种搭配问题:
精英兵的常规路线就是:寒冰领主C位,寒冰女王双侧、然后上冰凤凰、或者灯神、或者地核。(关于灯神的问题,即便灯神不在元素阵营内也依然可以上灯神,灯神的Buff非常强力
普通兵种的路线就是以:凤凰为主力输出,搞一个人族的泰坦站C位。泰坦的血量一定会低于凤凰,所以它就是个炮灰的存在,这也是为了解决因为A级士兵携带数量少,而又会被先打一轮的问题。如果第一轮敌方攻击就把凤凰打成残血,那么下面的战斗效果就不理想,当然也不要忽略搭配的神兽。领导力不够,就上矮人,别小瞧这个D级兵种,后期携带数量增加,基础血量也上去了,完全可以胜任小肉墩。
结语:单元素阵营适合小氪型玩家,因为成长有点缓慢,为了确保属性的提高,尽可能的使用发展中阵营的士兵作为主要战斗力。日常非死亡战斗直接精英兵即可。常规型攻城消耗战就是进击凤凰组合。这种玩家我更推荐血法师这种硬碰硬的英雄。
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