策划问答:奇缘测试热点问题解答
冒险家们日安,我是阿泽团长。本次奇缘测试即将结束,在之前的【问题征集活动】中,雅芙收到了许多冒险家对游戏的问题,并将这些问题整理传达至了项目部。
策划大大再度发声,为大家解答疑惑,快来看看有没有你关心的问题吧~
策划解答
关键词:游戏定位 新玩法 探索
修:
诺亚之心给我的感觉玩法上是融合了很多,但是让人亮眼的没有体现出来。大世界的说法太笼统,不能精准触动玩家对玩法的需求,目前开发重点在哪些养成线上?
回答:开发重点当然还是持续迭代全新的幻灵、武器和战斗玩法等。
战斗玩法的核心,是通过武器和幻灵的自由组合,去实现不同的战术体验和策略搭配。我们希望冒险家通过不断挑战新的副本以及参与多样的PVP玩法,拥有持续的乐趣体验。
同时,在大世界玩法上,我们也会持续完善内容。生活类的玩法在增加,地图上的解谜和奇遇也持续在推进。另外后期的海域相关开发也在日程中,对应可以投放的载具也会配套放出,可以期待下。
没脾气的婷崽:
感觉目前游戏物资太少,过于耗时、分布太散,收集困难。
生活职业能不能加上采集过程加入随机性,如挖土能挖出宝箱、每个职业都有标志性生产物。身份明显、加大产出物品的实用性,增加追求度、生产过程增加一些趣味玩法或者表现。
回答:目前物资在家园玩法中获得的较多,家园是集中快速免费获得生活道具的地方。我们也会考虑相关内容设计,持续优化,在生活玩法会加入趣味性玩法。
秋雅:
缺少大地图战斗,跑图太无聊、采集物分布不合理,很难找到。
回答:目前大地图游玩过程中跑图时间过长,后续会持续优化。同时长距离的移动才可以使用传送,我们也会持续增加大地图怪物和物品的分布。
关键词:幻灵 武器 副本
小雨雨:
后续会开放新的武器吗?现在只有4种武器感觉很少。
回答:
目前已经在开发中了,将来的版本中会陆续进行投放。
未:
幻灵太多了,分池子吧,给微氪一种选择!
回答:目前免费获取幻灵的地方非常多,微氪或者零氪玩家能通过各种手段快速获取幻灵和幻灵相关的通用材料。
后续我们会考虑增加不同类型的卡池,尽可能满足冒险者们的需求,让大家能有更好的体验。
强:
从开测玩到现在,也69级了,打所有副本都不需要T,只要躲闪就可以打。基本所有副本也好,试炼也好要拿奖励要通关都需要时间。那问题来了要近卫有啥用?血多防高输出极低,打副本没人要,打试炼时间到过不去。
原本有个诺亚带格挡反伤近卫附体诺亚,靠技巧操作做到完美反伤可以打出伤害,结果让你们直接削弱砍掉了,请问诺亚有什么用?什么叫更符合近卫的定位?弄个刺客给近卫附体那叫符合近卫的定义吗?
回答:当前诺亚依旧很强力,是T0级别的坦。设定上,附体近卫就是坦,相对的相比其他输出系的幻灵或者种族克制的幻灵,输出会低一些。追求极致的输出不带近卫,容错率就会低一些。
也因此高等级副本中对于T的需求还是十分必要的,没有T的队伍很容易灭队,我们也会针对副本难度再做相应的调整。
关键词:画面 挂机
26***218:
画面和帧数的优化会做吗?希望能在性能和画面之间寻求一个更好的平衡点?
回答:会对游戏画面和帧率持续进行各类优化,并且已经在做了,玩家可以自定义选择,性能好的开更高的帧数,可以有更好的游戏感官。
13:
目前挂机功能不实用,后续是否会优化?
回答:会的,这个问题也一直困扰着我们,我们肯定会持续优化挂机体验。
看完策划大大的解答,冒险家们的问题是否得到了解答呢?今后,雅芙将会定期开展策划问答活动,欢迎大家踊跃参与~大家有问题或者想法可以在【留言区】告诉阿泽,有机会得到策划大大的亲自回复哦!