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军师集结!联手解读何为“活用策略”

2022/03/30525 浏览最新资讯
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《重返帝国》
现已在全平台不删档上线
不知道各位领主的体验如何啊?
今天伐伐还有喜事想跟大家分享:
领主大人们!
重返帝国上节目啦
在《军武大本营》特别节目里,
我们有幸和
国际关系专家金灿荣老师
军事科普大咖杨叔
共同探讨“中国人的战争智慧”!
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在“全球大航海”之前,人类社会近乎于半割裂状态,东西方专注于对内战争,这就让当权者在大一统后,将目光投向未知远方,“跨洲远征”由此而来。
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由于地域差异和形成因素的不同,导致古代各文明间区别较大,因而总产生各种比较。金灿荣老师以“西方亚历山大东征”、“东方蒙古西征”为例,阐述他对东西方势力的间接对比:“亚历山大可能仅存于文学作品中就蒙古西征而言肯定是我们的武力值更高一点
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随后金灿荣老师又以中介民族剖析东西方实力。被东西两汉打到奄奄一息的匈奴却仍旧横扫西方,建立了以阿提拉为首的匈人帝国;突厥更是被“唐朝太宗李世民的儿媳妇给打跑”,但残部却能主宰阿拉伯世界,从历史角度来看,无疑是东方文明在战争中更有优势。
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除了远征以外,东西方名将同样为人乐道,包括《重返帝国》在以历史原型为基础去设计英雄时,也有很多关于他们的讨论,策划大大也分享了自己的看法。
以凯撒为例,我们在制作“尤里乌斯”的时候,纠结过到底该做成政治还是军事类英雄,而军事科普大咖杨叔的想法正是与《重返帝国》的最终创作理念不谋而合:“与其说是凯撒的能力强不说是罗马军团更能打他的作用在于运筹帷幄以细致的组织去赢得战争的胜利
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战争的胜利从来不是依靠个人英雄主义完成的,精密的配合充分的准备长久的演练才是根本。在《重返帝国》中,玩家需要持续地发展才能让领地拥有强大的部队,强势英雄搭配弱势部队,结果只有惨败!这一点甚至在联盟玩法中同样有所体现,单个“大腿”并不能与配合有序的普通玩家们抗衡,联盟的发展在于集体的力量
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如果要说传奇战役,那一定有高仙芝的千里奔袭远征小勃律
作为冷兵器时代的长距离远征典范,难度不止在于路途遥远,更因为高海拔的原因,让人为之折服!单程1000多公里的机动奇袭,在盛唐也仅此一例!
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金灿荣老师强调:“战争受很多方面的影响包括攻击力防御力机动性优秀的机动性可以放大另外两种能力”,因此只有自由无拘束才能创造更多的战场传奇。
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《重返帝国》也是深刻认识到了这一点,打破传统限制抛弃单元格设定,策略游戏就要自由行军路线随心
我们无法亲身感受高仙芝的勇武,但在《重返帝国》的游戏里,玩家可以再现千里奔袭的机动作战,用贴近现实的灵活操作闪击敌人!策略维度不该被死板限制战略思想需要更多可能
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其实讲了这么多,我们今天最想在《军武大本营》讨论的是“中国人的最高战争智慧到底是什么?”,就此问题,金灿荣老师与杨叔的回答出奇的一致:“慎战!”
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慎战不是避战畏战而是因农耕社会特有的智慧作战!军队建设与培养来之不易,莽夫行为不适合中国,智勇双全才是明智之选,依靠谋略统领军队才能以最小代价换取最大胜利!
在这样的社会环境下,以《孙子兵法》为代表的一大批兵法著作可以说是中国人最高战争智慧的优秀体现。
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此前《重返帝国》携手三大博物馆,对《孙子兵法》进行了深度合作,其中的不少战略思想,如“不战而屈人之兵”可以说与“活用策略”、“慎战”的理念不谋而合。
这样的战略思想在《重返帝国》中同样有所体现,游戏坚持多策略维度,打造真实的鲜活战场,拒绝呆板的固定套路,要与地貌环境和更多客观因素结合灵活制定策略计划
玩家可以用多样化的策略手段实现以弱击强以少胜多,体验到真实的战略氛围!
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“慎战”的思想不止体现在对军队的协调调度与计谋规划上,也包括如何借助外物的力量减少自家部队的损失。这就不得不说一个纵贯古代战争史的“强力外挂”—
投石车
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古代城池攻防一直都是战争重头戏,厚重城墙与超大城池让守军占尽优势,因此投石车这类远程战争巨械应运而生。
《重返帝国》坚持尊重历史,玩家也可以借助投石机突破城防。同时四城门的设定及城内复杂庞大的可交战地形,让攻守双方都能体验到真实刺激的城战感觉,灵活的策略选择就是在这样的点滴细节中诞生的。
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纵观中外历史,我们一直坚持和平相处的基本原则,慎战而不畏战有剑而不轻示,正是这样的战争智慧让我们得以在如今世界局势动荡的时候可以在一个和平的国家通过游戏体验策略的魅力
最后,伐伐要感谢国际关系专家金灿荣老师,军事科普大咖杨叔,感谢两位先生的深入讲解。想了解更多内容的领主,尽在《军武大本营》特别节目!
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?截图
新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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02:34
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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01:20
这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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01:05
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版截图
2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版
2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号截图
重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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