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新手攻略+速通攻略(20220401更新)

精华修改于2025/01/111.3 万浏览攻略
3.30更新,调整了贸易的收益。
攻略攒钱的部分已修改。
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一、初期目标
玩家死亡自动保存,如果没有能继承家业的子嗣,要么广告复活,要么死档。
所以从游戏性来说,游戏初期的目标,就是在死前培养一个满16周岁的继承人。
1避免死亡
健康值、心情值随时间降低,没有存粮会导致玩家和所有家庭成员的健康值光速下降。
健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因。
一般玩到弃游第一条命的寿命不会耗尽。没钱只会在缴税后显示负数,不会死档。
及时到【街市】的【医馆】回复健康,到【戏院】回复心情。
TapTap
划重点:家族中雇佣管家、请名医,不能回复玩家的健康值,只对其它家庭成员有效。
2.快速攒钱
口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。
第一个月【学业】一级,【行动】打杂15次;
第二个月【学业】二级,【行动】行善15次,然后当官。钱不够就到粮店卖点粮食。
然后领薪——打杂——【典当行】买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环。
九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种。
建议买2200文以下的田。
不遇天灾绝收,每年产粮250斤左右。40文田赋,35文耕种成本,有20~25%年收益。
钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。
贸易调整后,满护卫很少被劫匪扣留,100天一般10~20%收益,不会再血本无归。
我现在的玩法是手边永远留一万,月初看田,价低买,价高又钱多就开船。
钱少5-9月不开船,后期就随意了。
TapTap
这次更新太赞了!给作者十万个赞!!
船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。
贸易和买地可以互补搭配,还符合重农抑商的明朝背景,游戏体验绝了!
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高。
买田收益高,周期一年。
存钱收益低,周期三到五年,但是方便。
存钱种地都要每年操作,谁还会存钱呢?
而且商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。
3.子嗣延续
娶妻纳妾费用都是1000文,妻子同龄人,妾进门18岁,年龄影响怀孕几率。
点开妻妾选【传承】,玩家降低2点健康值,妻妾有几率怀孕。
TapTap
女儿不能继承家业续命。
目测草屋95%概率生女儿,砖屋85%生儿子。
房屋升级需要先在【街市】的钱庄购买兑换券,把铜钱换成银子,然后【家族】-【资产】-【升级房屋】。
银铜汇率会在大约950~1050文之间波动。
TapTap
二、中期目标
中期就是努力升官发财,满足称帝的条件。
在行动里点自立就能称帝,要求正一品官职,伯爵位,有传国玉玺。
TapTap
每月处理政事积累官职点升官。(在【官职】-【特殊选项】里看广告开师爷,自动处理政事。不然攒10件政事不处理就会降职、还扣很多官职点。)
每年1月发功勋值升爵位,官越大功勋越多。
玉玺在【成就】里兑换。
TapTap
钱能给加官进爵提速。
不用舍不得,因为除了这,钱根本没作用。
在【官职】里捐银子,1L白银=1官职点。
四品后加入派系,一月发额外功勋值和官职点。捐一点钱,保证影响力比另一个派系大就行。
换玉玺后,多余的成就点也能换官职点和功勋。
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三、后期目标
称帝发展国家。
简单来说,就是一月收税增加钱粮,军队消耗钱粮,目标是保证钱粮正收益,然后发展国力、扩建军队,把国内国外全占领。
打国内涨地盘会增加税收,打国外有岁供。
TapTap
皇家月供1000文+65斤粮,按人算。
所以皇帝个人赚钱,最简单就是纳妾生娃,人越多月俸越高。
但皇帝个人的钱好像完全没用。
不能捐给国库,也不能提高地方发展。
每个州县不是有商业和农业数值?建议皇帝投钱能变高,而且国库私库都可以,然后税收变多。朝廷砸钱修路修水渠,地方商业兴旺、农业产量提高,然后税变多,这不是很自圆其说?
哪怕砸很多钱才能提高一点点,之前钱能有点用啊。
————破坏游戏体验警告——————
四、速通攻略
其实速通就一句话:看病听戏别死,狂点结束攒钱,养儿买田继续点。
开旬权限,当官雇师爷,每年八月补满健康心情,点一下升官,卖粮买田,点耕种,然后狂点结束到明年八月。
先买十亩田,然后攒5两白银升砖房,然后娶妻怀儿子。
月薪超过600雇高级管家,开农田托管,但一定要在家族资金里存够钱。
儿子出生记得托管培养。
四品记得加入派系。
一品官之后兑390两银子,国家捐献刷声望成就,应该是直接就能换玉玺称帝了。
不用挑田地价钱,省下的功夫够你点无数次结束回合,那点差价早回本了。
缴税不用管,到期会强征,不在乎多收的那点。
官职爵位能升就点,早一点晚一点差别不大。
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刚测试了下,这个办法
30分钟四品官,百亩田。
50分钟二品官,二百亩。
70分钟就称帝。
第一次用这个暴力通关法,不熟练。
从二品才加入派系,还有大概十年地都被管家出租了。
边玩还停下来改攻略。
重刷应该一小时内基本是稳的。
但这么玩没什么意思,
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新作《华尔街 1929》欢迎大家加入愿望单!截图
新作《华尔街 1929》欢迎大家加入愿望单!
《华尔街 1929》英文名:Wall Street 1929,是一款以大萧条为背景的商业经营模拟游戏。从大萧条前夕起步,亲历股市崩盘、经济崩溃与缓慢复苏。创办公司、收购股权、购置房产、组建慈善基金会、参与藏品竞拍,在动荡年代中构筑属于你的商业帝国。 现已开放商店页面,欢迎大家加入愿望单! Steam商店页面: #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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小猫进房间和更新说的不一样
繁育前四个房间情况如图。 根据更新说明,小猫优先进舒适房间,所以我把房间四空出来以定点接收。 试了两次,总有小猫会去拥挤状态的房间二。 我根据小猫入住的机制想了一个分房系统。 1号顶级种猫,2号母猫群,3号待售高阶猫,4号新猫分类站。 整了三四个小时,机制不落地就全白费了啊T^T 救救!!
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【当代人生】自用攻略
上学 智商会影响所有学习活动的效果,包括看书。 体育选项优先。 公园 ①聊天(几率+心情) 聊得好几率+情商 ②健身步道(+心情) 数码店 鸭梨3(智商、魅力) 鸭梨mac(智商) 餐馆(+体重,+亲友心情) 大餐馆:贵,人多更贵,心情+50%,概率+情商 小饭馆:人多价格不变。心情+9%左右,概率道德 酒吧:送对酒+情商、心情 健身房 绿色+健康 黄色+健康(几率突破上限)、魅力 机械训练,增重
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攻略摘抄
5.9分、10分、8分都给完本奖励的题材,金币看粉丝量,完本评分没作用。 初评分5.5,大量灵感照样写到10分。 强制百章完结,所有网站100章都是95%人看过,伪策略点。 除了虎躯一震,其他策略收益微不可见。 研究半天结果发现这游戏纯机械劳动。 策略经营类,如果收益规则写明又不按着做,就像数学题干漏写一个条件,纯耍流氓。 —————— 【完本】 ≥100章可点完结,注意订阅量以网站人数为上限。 【
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【百世流芳】自用笔记(100%六金)
【To论坛各位同好】 心血超级干货~如果帮助到你,点赞亲我一口,我会超开心哒![表情_比心] 【兑换码】 vip666 /vip888 /vip9999 /danyao11 /QY2026/ 群500福利/群1000福利/还魂丹 FIEF0715 (封地材料) COMPV426(全族治愈,官员政绩+500) 【洗六金】 天命符不会降低单条属性等阶,小概率升阶。 每张天命符存档,金属性多一条就保存
精华
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更新后训练功能异常截图
更新后训练功能异常
赘婿体质天赋未满,但不能训练。 赘婿刚进门,其他人更新前体质练满了,不知道训练这是改动还是bug?
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