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想写写幸存者模式攻略

修改于2022/04/036652 浏览攻略
幸存模式,对游戏未做任何修改,跌跌撞撞玩了许久,也看了不少大佬攻略,倒也算有些心得了,故写下些许。
先说布局,一个好的布局能在前期避免很多烦恼,如下:
TapTap
第一,这样放置房间是为了避免灾难蔓延,比如火灾在无人灭火的情况下便会蔓延至相邻的房间,所以干脆就不建造相邻的房间。
第二,几个小人常用房间中间建造一个一般空置不使用的房间,比如宿舍,发生灾难时可就近将小人拖进这个无人房间以此来减少不必要的损耗。
第三,建议第一层放置餐厅,A属性高的人更容易打出充足的伤害。
第四,在图中右上方,刻意少建了一个电梯,是因为如果第一层没能完全消灭入侵者,那么他们继续向前侵入第二层时,会因为没有继续向下的电梯而返回,这时便可以打第二次了。
第五,前期有多余的钱就建造电梯,方便以后布局。
玩了这么久,大家对训练房升三级基本都持反对意见,但我却从一开始就升的三级房玩。
毕竟不升三级房训练太慢了,就算是害怕灾难对一级小人杀伤太大,那么也完全可以E属性训练满后出去练练级再回来训练其他属性,也就是至少你可以保证除了E属性外的其他训练房都是满级。
当然,我的方法不止如此,鉴于游戏机制,安置小人于房间工作后,发生灾难小人一般不会逃跑,除非小人怀孕!
对,我的方法就是小人怀孕,只要训练房小人怀孕了,那么任他天大的灾难,也不能伤及孕妇分毫。
所以只要不生下小孩儿,那么孕妇在训练房里就是无敌的,当然,死爪之类的从大门攻入的灾难另算。
而且灾难来临,小人在房间里遇到灾难,会随时间长短获得一定经验,多来几次,E值还没升满,小人都已经升级了……
不过要孕妇不生下小孩,最好就不要建造多余的宿舍,只要宿舍人口上限达到了,孕妇也就生不下来小孩,就也不用总是担心误点,导致人口暴增了。
TapTap
TapTap
说到人口,就得说说灾难发生的机制了,它是基于当前房间的等级以及避难所总人口的平均等级来增减灾难强弱的。
TapTap
所以,人少等级高未必是好事,有时候不如暴人口把平均等级拉下去更好应对各种灾难。
嗯,幸存模式爆人口的话只需要注意35这个数字,35及以下是不会有死爪和蝎子的,而一旦超过35人口红线,不如索性就爆到100人口解锁所有房间吧。
TapTap
这毕竟是一款末日生存的游戏,避难所低属性小人其实才是最不值钱的,为了更好的爆兵以及发展,我驱逐了不少避难所出生的男性居民。
再说说属性,E属性无可置疑,第一重要属性,毕竟单把E属性升满就能够废土探探险了。
不过注意的是,E属性生命加成只在升级的那一瞬间有用,所以满级的小人即便E值再高、穿的衣服属性再好,也不能加一点生命值了。
E属性第一必升没啥好说的,而且最好是一级小人就把E属性练满,再穿上E属性加成的衣服,然后出去练练级再回来升其他属性。
A属性加攻击速度,对战斗影响不小,不过我还是认为在满足基本的生产需求之外,第二主要升的应是L,也就是加运气的那个属性。
运气够高,能够在任务和探险时更容易拿到好东西,而出去探险和执行任务不就是为了好东西吗?
至于打架,一般来说,一个E属性足够满足基本需求了。
药物这方面至少要升一个满级的I属性,然后一般相关的医药房是不需要留人生产的,需要药物时,一个满级I小人,穿上加I的衣服,开极速模式屯药便好,如果一个三连房不够用,那就造两个满级三连房来回刷极速模式。
而宠物我认为在避难所是很重要的恒定资产,为什么呢?因为宠物它不会丢失,可看下图:
TapTap
人物在探险时死亡,但宠物依旧可以带着小人遗物以及各种物资回到避难所。
值得一提的是,带宠物的居民还会增加一点伤害,即便宠物不是增加相关战斗buff。
所以宠物真的很香!非常值得拥有。
暂时就想到这么多了,未完待续,请听下回更新……
鉴于很多人还不了解幸存模式怎么开启,我再补充一下,如下图:
TapTap
在创建新的存档时,有个“幸存模式”字样,旁边勾选上就会弹出这个提示,只要勾选了就能够开启幸存者模式。
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无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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哎,从头开始。截图
哎,从头开始。
新人前期任务主要把权力斗争解决掉。他会给你5个人物金色的。一个宠物。一个机器人。外加一个衣服。你要是老玩家的话,前期请不要去碰时间类型的bug。#游戏日常 #游戏攻略 #
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废土探索技巧截图
废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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看大家都在分享布局,也来晒一下截图
看大家都在分享布局,也来晒一下
我习惯把发电室放在每五层的中间,因为“电量不够的话会从最远的房间开始停电”,所以我就放在“圆心”位置以充分发挥作用,没有数据支撑没有多方测试,纯纯是个人习惯,数据佬和较真党请绕路[表情_微笑]房间安排,一层我直接空出来了,在没有充分余量的大规模生产模式下,我觉得一层安排食堂,有突发情况会很影响生产,所以直接安排宿舍空出来,大致2-6是生产和安防层,7-12是训练学习及娱乐宣传层,余下是库房储存层
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游戏小技巧-灾难房
在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务,
如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题
灾难房
推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低)
找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难
优势
快速过灾难任务,
一级房灾难难度低,损失很小,
经验收益
#辐射避难所
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游戏小技巧-灾难房 在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务, 如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题 灾难房 推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低) 找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难 优势 快速过灾难任务, 一级房灾难难度低,损失很小, 经验收益 #辐射避难所 #辐射避难所逆天任务 #
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