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重磅!新伊甸首次平衡性调整爆料来袭,信息量过大请坐好扶稳

2022/04/021104 浏览综合
尊敬的各位飞行员
EVE无烬星河手游将在四月
迎来平衡性版本大更新
我们深知许多飞行员十分关注
此次平衡性的内容调整
并向我们提出了诸多宝贵的建议
我们在将各位飞行员反馈的
游戏真实数据与游戏规划综合考虑
后进行了本次的平衡性调整
本次平衡性更新涵盖游戏多个方面,包括地域产出,际遇,舰船,武器和装备等。我们将分别讲述他们的计划修改内容和原因。包括:
天使/古斯塔斯等产出调整
拦截型舰船调整、武器和舰船数值调整
护盾和装甲抗性问题、护盾力场削弱
散热槽等临时强化装备的问题
矿石压缩、导弹伤害和飞行速度问题
反无人机脉冲炸弹、限制际遇数量和战斗嘉奖
另外,我们计划于4月9日开启测试服
同时也邀请诸位飞行员
共同参与到此次调整的先行体验
中具体测试服参与方式
请飞行员们关注官媒后续消息
欢迎各位积极提供建议和反馈
我们将倾听每一位飞行员的心声
并不断完善设计
将更好的游戏体验带给大家
以下是本次调整的详细内容~
【平衡性调整】:
飞行员反映的众多问题在统合部当中也经常引起共鸣。我们将以这些常见的飞行员呼吁作为标题,与大家分享本次调整的出发点和设计思路。
一、“天使太穷了”!
类似的说法当然还有:“古斯塔斯比天使还穷!”
我们发现,天使和古斯塔斯地区的蓝图价值,要低于其他地区。我们曾尝试对地区蓝图种类、物品价值等多方面进行平衡,但这种传统调整方式很难达成目的。因此,我们最终考虑采用一种新的思路。
根据势力的特色,对其进行精细化调整,同时兼顾一定的平衡性。
调整之后,所有势力的产出将更加专一,又能够保证相近的平均价值。
例如,在导航方面,天使的舰船速度快,机动性好,但是跃迁稳定性并不高;而古斯塔斯的舰船可能获得更大的货舱容量与跃迁稳定性改装。
1. 检察官和遗迹
检察官异常和遗迹地点是获取蓝图的重要途径,我们调整了这两种异常里各地区的蓝图种类。另外,我们移除了天蛇地区的裂解炮蓝图,后续将会有新的方法能够获得裂解炮相关蓝图、装备和舰船。
主要调整方向如下(蓝图种类):
【古斯塔斯】
无人机:全部4种
磁轨炮:全部5种
护盾:护盾值、护盾抗性
导航:货舱容量、跃迁稳定
工程:能量栅格、锁定速度
导弹:伤害、激活时间、飞行时间、爆炸半径
【天使】
加农炮:全部4种
护盾:护盾回充3种
装甲:装甲维修3种
工程:电池、锁定速度、扫描强度
导弹:伤害、激活时间、飞行速度、爆炸速度
导航:飞行速度、跃迁速度、惯性系数、粒子锚、推进器耗电
【血袭者】
激光炮:全部5种
装甲:全部8种
采矿:全部4种
导航:跃迁稳定
工程:电池、能量栅格、锁定速度、反扫描
【萨沙】
激光炮:全部5种
护盾:全部8种
采矿:全部4种
导航:飞行速度、推进器耗电
工程:电容回充、能量栅格、反扫描
【天蛇】
磁轨炮:全部5种
结构:全部5种
装甲:装甲值、装甲抗性
导航:惯性系数、货舱容量、跃迁速度
工程:电池、电容回充、能量栅格、扫描
2. 数据地点
战斗和工程改装件集成模组使用的材料价值差异较大,出于平衡不同势力数据地点价值的考虑,调整后所有数据地点均有可能获得战斗或工程集成材料。
3. 旗舰异常
旗舰和常规舰船不同,在旗舰异常中我们主要根据各个势力擅长的武器系统,以及舰载机的武器系统进行调整。
调整后,除了武器、护盾和装甲外,古斯塔斯和血袭者拥有工程改装,其他3个势力拥有导航改装。
二、“我开截击,我觉得离谱”!
现在,截击护卫舰可以看做是突击护卫舰和截击护卫舰的结合体,在拥有强大的截击与反拦截能力同时,也拥有不俗的火力。本次更新降低了伤害和飞行速度,降低了截击护卫舰在突击方面的能力。突击驱逐舰仍然是截击护卫舰最大的克星。
另外,我们加强了拦截驱逐舰和重型拦截巡洋舰的火力,以提高其应对低吨位舰船的能力。当然,他们的火力仍然没有同吨位的火力型舰船来的强大。
在火力加强的同时,我们也发现拦截驱逐舰的拦截能力过于强大,因此我们限制了拦截泡连续拦截的能力,增加重启时间,降低持续时间。另外,两种范围型拦截舰船都略微降低了飞行速度 ,高速突进的拦截泡和拦截力场实在是太可怕了。
同时,我们增加了拦截泡发射器和跃迁扰断力场发生器的干扰范围,使其操作难度略微下降。
三、“护盾力场有BUG”
在大型会战中,战斗双方围绕护盾力场进行远程炮击是一种常见战术。虽然有无人机和突击等战术来应对,但护盾力场吸收范围之外全部伤害的防御机制仍然十分强大,战斗节奏也变得拖沓无比。因此,护盾力场也被戏称为设定下的BUG。
例如,一艘装配大量高级抗性装备的梦魇级战列舰,在有少量后勤支援的情况下,能够抵抗数十艘战列舰的火力,甚至是数艘无畏舰都难以攻破其防御,这实在是太强大了。
调整后,护盾力场激活时伤害抗性降低,且型号越小,抗性越低,并且持续时间和重启时间更长。相比于大型力场,小型力场的范围更小,防突破能力更强,但抗性更低。为此我们还降低了能量栅格需求,现在战巡也更容易使用大型护盾力场与装甲链接。
另外,为了突出阵地战本来的特点,也为了降低掉线造成的舰队损失,护盾力场和装甲链接激活时将无法跃迁,同时护盾力场激活后舰船飞行速度将会受到限制。因此激活时机更加重要,两种战术的差异也更大。
对于后勤,我们增加了所有后勤巡洋舰的中槽,并重新设计了部分后勤舰船的效果,使其特色更明显。统合部也正在对新的战斗进行探索,以期增强巡洋舰及以下舰船在某些场合的表现。
四、“际遇安逸到无聊”!
际遇,尤其是高安际遇,是一种较为安逸的PVE玩法,是给不喜欢PVP行为的飞行员准备的。在设计理念上,收益系数是:高安 < 低安 < 00地区。
目前,由于刷新机制的问题,高安际遇的收益没有明显低于低安地区。而00则因为人员聚集、PVP影响和火力过剩,导致短时间内海盗怪物不够打,因此会出现有时候收益不如高安和低安的情况。
另外,由于际遇相当安逸,也使得违规群体几乎全部集结于此,这对飞行员是不公平的,属于最需要解决的情况。在违规群体被封禁之前会对新伊甸经济产生一定的负面影响,因此预防手段的重要性会更高。
为了飞行员健康着想,结合一些统计数据,我们在尽可能不影响正常的飞行员习惯的情况下,作出本次调整方案。
1. 部分数据公示
际遇完成数据
经过一段时间统计,我们得到全部飞行员的际遇完成数据:
日均完成际遇61次以上的飞行员,违规脚本率>99%,去除违规人员后,占比 = 0.047%
日均完成51~60次的飞行员,违规脚本率>97%,去除违规人员后,占比 = 0.31%
日均完成41~50次的飞行员,违规脚本率>92%,去除违规人员后,占比 = 0.46%
而完成一周的合作协议任务,大约需要完成25次际遇。
军团税率数据
军团100%税率也是违规团伙必备的手段。军团税率(长期维持的税率)数据:
90%的军团,税率 <= 10%
7%的军团,10% < 税率 <= 20%
2%的军团,税率 > 20%
税率长期>=90%的军团,违规率99%
2. 每日际遇数量限制
Alpha克隆
每日接受际遇 >= 40次时,将无法再接受际遇。
夜间(00:00~07:59),每日接受际遇 >= 30次时,将无法再接受际遇。
Omega克隆
每日接受际遇 >= 50次时,将无法再接受际遇。
以马克瑞级战列舰来说,在安装顶级装备,且运气较好的情况下,完成50次际遇的期望时间约为5个半小时
一般来说这需要10个小时甚至更多。而长时间的连续作战,对飞行员健康是不利的,也是非常枯燥的,因此我们才会限制最大数量。
这个方案能够降低部分星系的引力波问题(注:人多,战斗多,怪物多,残骸多,会造成引力波),还能够限制违规群体的收益能力,提高其账号成本,从而降低他们对新伊甸经济的影响。但也确实会影响约0.817%飞行员的收益,为此,统合部特别设立了“战斗嘉奖”,以保证飞行员的收益不会降低,并作为对所有飞行员的福利发放。
3.战斗嘉奖
对于最近一周内的每一笔击退海盗的赏金(打开钱包界面,筛选,赏金奖励),飞行员可以向统合部申请额外嘉奖一次。统合部会授予该笔赏金 * 100%的星币作为额外奖励,以鼓励飞行员继续对海盗作战,保卫新伊甸和平。
每一笔赏金只能够申请一次,飞行员可以尽可能创造出瞬间击毁海盗的情况,以获得更好的战果,申请更多额外奖金。当然,单笔赏金也有上限,目前的单笔额外赏金为2亿。
科技等级越高,每周能够申请战斗嘉奖的次数越多。未使用的申请机会能够存储4周,留作下次使用。详细规则可于游戏内钱包界面查询。
4. 军团税率
现在,新建不足30天的军团,将无法设定100%税率,最高只能设定为20%税率。
5. 其他调整
我们取消了00地区的赏金惩罚系数,调整后,击退海盗能够获得100%赏金,而调整之前是95%。
五、“毒蝎还能救一下吗”!
我们收到了很多飞行员关于各舰船“太弱了”之类的建议。我们对其中一些舰船进行了小幅的调整,如伤害+5%调整为+6%,除去小幅调整外,主要有以下内容:
1. 帝国战舰
黑鸟级和星空级:替换了感应强度等属性,小幅提升战斗力。
鹏鲲级:增加了HP,使其符合T10的一般水平。
末日沙场级:增加了低槽数量,增强了干扰范围。
毒蝎级:增强了导弹和炮台射程,使其符合战列舰的一般表现。
台风级:增加了中槽(T9),增加了导弹飞行速度,使其符合战列舰的一般表现。
灾难级:降低了耗电。
2. 势力战舰
德拉米尔级:增加了伤害。
莫德团战舰:增加了伤害和HP。
姐妹会战舰:增加了伤害和HP,增加了破译成功率。另外,涅斯托级作为一艘全能的支援型战舰,其电容难以支撑大型远程装甲维修器的持续运转,调整后能降低远程装甲维修器的电容消耗。
势力战列舰:增加最大锁定数量,使其与帝国战列持平。
3. 旗舰
奇美拉级和绝念级:小幅提升了原有特色加成。
4. 非战斗舰船
探索护卫舰:增加了中槽数量,增加探索成功率。
冲锋者级IV型:机动性和采矿能力提升。
妄想级:机动性提升。
工业运输舰:增加了特种货舱容量。
建筑舱现在可以放入建筑组件和旗舰组件。
六、“磁轨炮好像不太行?”
经过一段时间的数据统计,结合最初的设计目的,我们对武器做出了以下调整,以使各种武器均能发挥出原本应有的特色,这些调整主要是对大型和超大型武器。
1. 大型武器
集束激光炮:降低跟踪速度。
脉冲激光炮:增加了伤害。
来复磁轨炮:增加了跟踪速度。
巡航导弹和鱼雷:增加了飞行速度(射程)。
2. 超大型武器
来复磁轨炮:增加了跟踪速度和伤害;调整了射程,使火力曲线符合来复磁轨炮的一般特点。
短管磁轨炮:增加了伤害。
自动加农炮:调整了射程,使火力曲线符合自动加农炮的一般特点。
强袭加农炮:降低了伤害。强袭加农炮拥有最远的射程,现在的伤害超出了其应有的水平。
巡航导弹和鱼雷:增加射程,同比降低伤害和装填时间,使容错性更高。
3. 特殊武器(模式)
狙击模式:现在精度更高,射程更远,但DPS仍然是低的,牺牲伤害换精度,这个理念没有变。
强袭模式:现在开启后无法跃迁,这种模式主要用于阵地战,而不是游击战。
七、“装甲和护盾,老问题了”
在过去的更新中,我们不止一次调整护盾和装甲,以使其符合我们的预期。
护盾抗性不错,上限不高,以高功耗换取快速回复能力。
装甲抗性较低,但上限较高,以高电容维修转化率换取持久的作战能力。
目前,自适应抗性装备的强度过高但成长不明显,随着衍生等级提升,护盾和装甲抗性对于生存能力的提升效果衰减较强。
我们调整了抗性成长曲线,调整后,抗性对于生存能力的提升不再有显著的衰减。例如,死亡空间系列装备(蓝色)的抗性将保持不变或小幅提升,但衍生等级较低时防御效果将下降。
而中小型装甲修理不管是单位时间效率,还是单位电容效率,都超过护盾回充。这有悖于设计理念,因此我们增强护盾回充的效果,使其符合各自的特点。
八、“装配方案:散热槽*8”
低槽装备的设计理念是平时增强自身,在有需要的时候,主动开启以换取更强效果(类似一种超载)。但是,由于技能的加成,以及主动效果的强大加成幅度,导致低槽装备的主动开启变成了一种常规的手段,这有违我们的设计理念,也会加重飞行员操作的负担。
本着为飞行员健康考虑的态度,也回归最初的设计目的,我们确定了调整方向:增强被动效果,削弱主动效果,增加冷却时间。
1. 散热槽及同类装备
a:加强被动伤害加成,移除主动激活时的额外伤害加成。
b:加强被动对武器的冷却时间加成,降低主动激活时的额外冷却时间加成。
c:增加装备自身的冷却时间(重启时间)。
另外,我们给无人机伤害强化装备也添加了被动效果。
2. 装甲板、电池和护盾扩展装置
临时护盾、临时装甲和临时电容作为一种临时应急的选择,现在过于强大,其时间连续性上甚至完全超越了自我修理类装备。
另外,按照比例加成额外效果,对于不同吨位、不同特色的舰船带来的效果差异较大,因此作出以下调整:
a:加强被动的装甲值 / 护盾值 /电容值 加成。
b:加强主动激活时,固定数值的装甲值 / 护盾值加成,移除百分比加成,总体上降低了主动激活效果。
c:增加装备自身的冷却时间(重启时间)。
九、“矿石压缩,你懂的”
这是众多飞行员反馈的原话,“你懂的”。
矿石压缩技能的设计初心,是为了方便飞行员转移阵地,提高00地区的物流便利性。但又不希望这过多影响高安和低安市场,因此保持了一个较高的压缩成本。
现在,随着矿物需求增加,而市场便利性尚未有明显提升的方案,因此,我们决定提高矿石压缩技能的效果,从而降低矿石压缩的成本。
十、“导弹TIPS伤害不太对”
我们收到了很多关于导弹伤害或其他武器伤害和TIPS差异较大的反馈。简单来说,这不是BUG,而是由于未开放部分技能,导致攻守不平衡造成的。
现在,飞行速度更容易获得,且强度较高,在开启跃迁推进器时,很容易出现瞬间冲进敌人中间的情况。而炮台跟踪速度,导弹爆炸速度等用于对抗飞行速度的属性,因目前并未开放高级技能用于学习和提升,导致在伤害计算环节,武器伤害的衰减比较严重。即,实际伤害不如TIPS的字面伤害,且武器型号越大越明显。
目前仍然没有准备好更多关于跟踪速度和爆炸速度的技能。同时,也为了降低因飞船速度过高带来的较高操作难度。因此,我们降低了所有舰船操作技能带来的飞行速度加成效果。
十一、“求禁止无人机打会战”
无人机是一种方便的武器系统,但由于网络和性能优化问题,如果会战双方都带着数千个无人机,确实会提高掉线类问题的发生概率。
另外,由于中型和小型无人机成本低,且难以被大型舰船锁定和攻击,导致使用大量中小型无人机对敌人进行游击战成为一种非常难缠的战术,伤害不高,却让人无从下手。因此,统合部主导研发并授权开放了大型反无人机脉冲炸弹装备。
这是一种大型装备,专门针对无人机和舰载机的护盾系统而研发,它需要较高的能量,安装于高槽,大型的脉冲炸弹通常装备于战列舰上。启用后,能够对舰船附近一定范围内的所有无人机和舰载机造成伤害。
对于小型PVP或者PVE来说,无需专门携带反无人机脉冲炸弹。对于大型会战而言,几艘专业的反无人机舰船将会成为战场上的新星。如果依然想要采用无人机战术,如何保护己方并击破敌方的反无人机舰船将成为重要战术。
我们正在从多个方面对大型战斗的性能做进一步优化,未来会逐步更新。目前,随着反无人机炸弹投放使用,无人机海战术会有一定程度缓解,会战的流畅性将有一定提升。
其他更新内容
1. 技能重置载体福利
考虑到飞行员们在平衡性版本调整后可能有技能重置需求,统合部将向飞行员提供技能重置载体赠礼
活动期间,科技等级达到5级即可领取技能重置载体,对于更高的科技等级,每一级都会解锁更多可领取的奖励,具体数额以正式活动为准。
2. 军团管理更新
当军团长离线超过21天时,军团成员能够发起一项更换CEO的投票决议。投票持续48小时,投票过程为记名投票并持续公开投票结果,投票结束后,拥有最高票数的飞行员将成为新的军团CEO。
只有在投票开始前3天内已经加入军团并登录过游戏的军团成员才会拥有投票和被投票资格。
以上便是本次平衡性调整的所有内容
我们深知飞行员
可能还有许多的反馈和诉求
但出于资源有限性和优先级考虑
我们本次将先进行如上调整
同时大家关心的工业更新
将在5月份进行
还请各位理解后续相关内容我们也将视
飞行员的反馈和实际情况进行调整
以确保良好的游戏体验~
同时欢迎各位飞行员扫码
对本次平衡性更新
提出意见~
TapTap
4月9日,平衡性调整将开启测试服
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官方微博:@EVE无烬星河
07:18
烬海马克只耗3%护盾拿下11级矿截图
烬海马克只耗3%护盾拿下11级矿
应该所有打得远距离的船都能这样打(战列或战巡命座有距离加成的),先跃迁到7十几千米外,会有几个移速很快的船过来,秒掉(秒不掉贴脸有点难受),后面就纯耗时了,两盾可以换成计算机,后面打完后跃迁到另一个矿再跃迁回来(跃另一个矿记得拉满距离) #eve星战前夜 #eve烬海
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05:10
鹏鲲战列舰截图
鹏鲲战列舰
傻瓜式教程,鹏鲲站撸12级矿点…简简单单让你一条船殴打12级矿怪! 烬海军团招新群:1016472805
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关于一名开服玩家的旅程截图
关于一名开服玩家的旅程
2021年开服前我就预约了,那个时候还是初三,压根没听说过电脑版的eve,只知道这个游戏是太空游戏,可以自己驾驶飞船,一直戴着激动的心直到开服。 开服的时候不知道怎么玩,就每天做做机遇,说起来就不得不批评eve的新手教程了,最没意义的搞一大堆,实际体验下来就会知道,这个游戏压根不难,说难是因为大部分游戏内玩法,不给你说,要你自己去问,去让别人教。 开服玩到t6,买了潜行者,当时可以说是很强了,至少
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