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建筑也会说“大人,时代变了”

2022/04/03290 浏览综合
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王莽乱政、绿林赤眉起义之后,随着刘秀击败王莽重新掌握朝政,全新的东汉在政治倾向性上开始转向了地主阶级。同时西汉末年农民起义的景象也更是让士大夫群体感到恐惧。
另一方面,随着第三世纪危机后,东西罗马帝国分治,罗马的建筑形式和内容也出现了全新的形式。而这些内容也代表了当时罗马和东汉不同发展的道路,
东汉式“城堡”·坞堡
由于东汉的成立者,汉光武帝刘秀是刘邦的九世孙,自身又是官员地主阶级出身。加上绿林赤眉起义的影响,地主阶级在当时西汉本就聚族而居的情况下,更加选择和宗族一起“抱团取暖”的政策,纷纷建造了“坞堡”用以自守。这些坞堡本质上就是在大型建筑的四周搭建城墙、哨塔,训练私人武装“团练”。同时坞堡也是整个宗族中,社交和婚丧等活动的聚集地。
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*乱世之下,坞堡成了地主和农民共同的“庇护所”
坞堡的成立,更进一步形成了以宗族关系为纽带的新形式。该形式以地主豪强为核心,宗族、宾客、附徒和奴隶为成员,共计5个阶级。所有人都为了“安全”而将一切交给了地主和坞堡,于是坞堡有点像世修大小贵族领主的城堡一般,在西汉的土地上星罗棋布。
坞堡在东汉建立后,由于影响到中央集权,一度被大量拆毁,但边塞地区依然存在大量坞堡。毕竟在匈奴等少数民族依然是主要威胁的边疆,上方政策和自己小命的问题上,一般人肯定还是选择自己的生命。
而在中原地区,尽管坞堡随着时代的推进,逐渐在中原大地消失,但后世其实依然有着其“精神续作”,那就是后世客家人的围龙屋。这些围龙屋的功能和坞堡基本一致,而且因为技术的提升,围龙屋的功能性和防守能力甚至比坞堡更强,最终形成了中国江西客家人特有的坞堡文化。
罗马:时代变了,建筑风格和模式也变了
罗马后期第一个建筑风格就是罗马巴西利卡风格,这种建筑本来只是一类建筑名称。最早来自于希腊语,意为“王者之厅”或者“王之厅”。本来的意思是古代大都市里的法庭或大商场这类的豪华建筑。
最早的巴西利卡还是比较罗马式的建筑,比如君士坦丁巴西利卡,至今尚存的三个巨大穹隆依然可以想象出当时的辉煌。而复原图也基本可以看出其本身的辉煌程度。
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*即便仅存部分遗迹,也能想象君士坦丁巴西利卡曾经的宏达和辉煌
当时巴西利卡的形式还是比较简单,整体设计上也没有后来非常经典的对称布局,但中殿和侧廊,以及柱廊进行分隔的模式却基本被保留了下来。
巴西利卡对于后世最大的影响,就是基督教的教堂。早期基督教都是以古罗马的巴西利卡作为原型。比如梵蒂冈的圣伯多禄大殿,就是改建自一个建成于公元四世纪的巴西利卡。
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*在后世的很多教堂设计中也可以看到巴西利卡的影子。
之后随着基督教成为地中海地区主流宗教,巴西利卡也逐渐成为了教堂或主教座堂的代名词。甚至成为了一种教堂的荣誉头衔。
石料逐渐离去,木头砖头成为主流
随着砖头烧制技术和木料加工技术的发展,曾经在西汉依然可见的石料建筑开始变的稀少,取而代之的是由木料和砖头为主的建筑形式。
汉代时期,陶砖、瓦和管道的使用逐步成熟,汉代时由于陶砖的大量生产,不仅被用于铺砌室内地面,甚至被用作了铺道路,乃至下水道。至于贫苦百姓也可以自行将泥土、稻草等作为原料,制成实心土坯砖,而稍有钱的平民以及地主阶级,都已经开始使用烧制的空心砖了,这也为后来中国砖木结构建筑的重大发展带来了技术基础。
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*东汉开始,烧砖和土坯砖技术彻底成熟
同一时期的罗马,由于第三世纪的危机,建筑上也出现了新的变化。曾经流行的石砖配合火山混凝土的庞大石料建筑结构开始消失,取而代之的是木桁架结构。这种变化的原因众说纷纭,有说法砖石穹顶技术的失传,是国力衰弱已无法承担砖石穹顶的高昂建造成本,还有说是当时基督教谦逊、清贫和放弃财富的教义价值观的影响。
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*第三世纪危机后,木桁架结构开始在罗马流行
除了这些原因外,也有人猜测是第三世纪危机对人们观念的影响。在那个国力衰弱、民不聊生、内乱不断的时代,人们对于房屋的观念从“荣耀的象征”开始转向“简单的庇护所”。
不管怎样,第三世纪之后,大量的木桁架建筑取代了曾经的砖石穹顶,并逐渐成为欧洲教堂等重大建筑的主流建造模式。
动荡过后,帝国的生活和思想都发生了变化。此刻更需要一个强者来领导全局帮助帝国走出困难。尽管现实中已经无法挽救汉朝和罗马,但在《重返帝国》中,作为君主的你依然可以有这个机会,将一个帝国获得新生。快来《重返帝国》,选择你的帝国,让它重新成为世界的主人吧!
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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用小股部队把对面在线的都拉出来
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玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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来,氪金氪的让我猛交智商税
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