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关于我对游戏的一些建议想法
2022/04/033753 浏览
马上清明节了,游戏又更新了一波,满怀期待的上游戏看了一下多了个神夏侯,多了四个武将,武将怎么样呢?我一个一个细看了好久,评价:不如貂蝉,貂蝉出来这么久了现在依旧是法师一姐扛把子。再说这个神将,就算给满特技也就一个单体输出除了逆战这个绝技其他几乎都能代替。这个时候我就想起对这个游戏的初心是什么,我为啥会玩这个游戏,翻遍以前玩玩过的战旗游戏王发现我的热爱都在于引人入胜的剧情,丰富多样的兵种,不同兵种互相搭配所达到的意想不到的效果。再回看这个游戏。剧情很好,将也无敌强全部堆强度了。😶但是娱乐性呢,一言难尽。现在回想一下曾经的战旗游戏,我发表一下我对这个游戏的一些建议和想法。
先说圣三这个游戏人物确实不少,剧情带内购人物都超过50了,我们来对比一下输出方式,总共只有以下几种,以群雄,骑兵为代表的近战攻击兵种,以谋主为代表的法术输出,以弓兵,弩手为代表的远程输出,和医生,这么多人物满打满算就这四类,有啥特点总结就是近战物理远程物理普通法师全屏法师医生,没了,兵种单一就算神将也单一就这几种兵,几种输出方式时间长了排列组合都整不出来,玩起来怎么快乐。
对比我以前玩过的火焰纹章和某魔神战旗游戏兵种不丰富。当然圣三里我认为做的好的还是有不少的比如水君水里行走,后土,山上行走,炎帝火里行走,集大成的貂蝉做的最好,不止还原人物有魅惑,兵种也是独创,攻击范围专属剑姬,很有创造力。后面不知道为啥越做越拉。

最近其实我玩了几把以前的老游戏反正突然有种想法,希望浮生可以采纳。做几个新兵种,更新一下兵种,这样如果新出武将带新兵种我认为会是一个巨大的变革,我自己想了几种,写出来看看有没有可能实现。
兵种:投石车
移动力:2
特点:普攻九宫穿透,无差别攻击,可以攻击友军己方,初始普通伤害150%,未移动增加修缮特技,额外普攻增伤50%,攻击范围名为投石,天眼范围攻击不到天眼范围往外延伸2-5,这个可以通过升级皮肤增加范围。受物理伤害额外增加20%,火系增加20%。法术造成伤害只有原先50%。

我的想法:说起三国,无论演义还是游戏投石车都是绕不开的一个兵种,投石车的魅力特点任何战旗游戏都不能忽视,虽然脆移动巨慢,但是攻击范围大,杀伤力极高,优缺点都极为明显的兵种,圣三没有投石兵种,还算什么三国😐,代表人物黄月英,这次看到黄月英这个兵种惨不忍睹我才有这个想法的。或许初始伤害可以降低一些但攻击范围一定要有特点,这种内购出来绝对大火。剩下皮肤神将自己再想想可以把缺点去了这些,主要这个兵种移动速度低可以搭配阴阳师,孙乾等等。
兵种:暗刺
移动力:5
特点:大没羽箭范围只要存在敌军,自身进入隐身状态并且移动速度加2,伤害增加10%。如果设计是敌人再增加一些,免疫非指向性法术。无视必中,无反攻击。

我的想法:现在圣三玩起来说实话就一个莽,包括伏兵根部不需要后退,属性够了莽过去,要什么战略玩法,时间久了没有意思了,这个兵种可以做内购只有没羽箭隐身加移速,给敌人加我说的那些,当伏兵,这样敌人回合出来你就要撤退或者想办法远离这些兵,敌人脱离隐身然后像什么浮生雷,火都能命中,有退有进,游戏方得真谛。推荐人物吕蒙。
兵种:咒术师
移动:4
特点:自身受到物理伤害必定给敌人附加失明,受到法术伤害反弹50%,每次触发效果失去生命10%。

我的想法:古代传有巫蛊之术,虽然很大情况是迷信思想,但是总有人自认咒术师。游戏里可以增加这种兵种,咒者,残也。每次施咒掉血。这种兵种出来独特的特性一定会有人玩。😏
暂时我就想到这么多,有一说一圣三真的是兵种太少了,将再多换汤不换药总有玩腻的时候,不指望我的想法能够实现,但是也希望能吸取点意见,多加一些基础兵种,比如投石车强烈建议,或者雷震子这种无视地形移动也可以做成神将加一些负面限制等等,玩法多起来人就会多。二二浮生看到希望提一下意见。











