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攻略研究所丨跳堡、溅射...战场实用小技巧大全

修改于2022/04/031934 浏览大神攻略
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重返帝国》作为一款即时策略手游,极为注重战场灵活性,今天咱们攻略研究所就针对即时行军自由对战这两大特色,与各位领主分享并探讨一下战场行军方面的技巧攻略,下面伐伐先给大家分享几个最近亲身实践过的战术技巧!
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01释义
跳堡中的“”指各领主自己的城堡,连起来的意思就是在各个城堡之间跳跃,以此达到快速行军的效果。
02跳堡移动
部队出征的情况下,我们可以点击右侧头像直接拖动到盟友的城堡,部队便会朝对应城堡进行援助行军;当部队本身就援助在盟友城堡的情况时,我们再点击头像拖动到相邻的城堡,部队便会直接跳跃到对应城堡中,免除行军步骤
03跳堡防守与埋伏
由于跳堡时部队不会出现在敌军视野,因此还具备埋伏支援等出其不意的用处。
当敌军对盟友发动组队进攻时,我们可以跳堡到被攻击盟友附近的城堡埋伏,避免被侦察,当敌军攻城车抵达开始战斗后,快速援助至盟友城堡,令对方措手不及造成重大损失。
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01释义
当我们在组队攻城的时候,5分钟的准备时间结束,由于部分成员行军距离太远,会出现等待情况,浪费不少时间,
还会占用集结位置,导致其他盟友无法进入。
02另类应用
在大部分情况下远射组队是需要规避的,但在某种特定情况下,这却能成为方便控制攻城车发出时间的妙招。
组队需要至少5分钟的准备时间,在攻打高级城池破开城门后,我们需要先行清除内部建筑以降低士气,随后再对中心城发动组队进攻。
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清除建筑的时间是不可控的过早发起组队会出现建筑尚未清完,中心城守军士气太高打不过;发起太迟则会出现士气已经清空,但还得干等几分钟组队等待,浪费宝贵的一小时攻城时间
这时候我们就可以利用远射来卡组队,具体操作方式如下:
城门破开后,立即发起对中心城的组队,在5分钟准备时间快到的时候,让距离发起点非常远的一名盟友派少量士兵加入此组队,此时就会出现很长的行军等待时间。
等城池内部建筑清除完毕,士气清零后,组队发起者把远射队伍踢出,行军等待瞬间结束,攻城车便会立马开出城堡。
除了攻打城池,还有援助守城等情况下的多种应用哦~
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常出现于联盟已经推进到资源州、君临州内,想要去出生州掠夺玩家城池的情况。此方法可大大提升掠夺回城时的行军速度,具体操作方式为:
让盟友在联盟成员聚集地发起一个组队援助,在外掠夺完资源的部队加入此组队,利用战争大厅对组队行军的移速增幅,达到缩减最高40%行军时间的效果。
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01释义
发生战斗时,率先发起攻击的部队为敌人伤害的主要目标;后加入战斗的部队为敌人伤害的次要目标,承受70%溅射伤害。(在PVP对战中,对方可切换攻击的主要目标)
02应用技巧
资源田从6级开始就会变成两队守军首先切入战斗的部队将承受两队守军的满额攻击伤害,后切入战斗的仅承受单队守军的70%溅射伤害,因此领主们可根据自身阵容调整攻击顺序
如主队输出强抗性低,副队为反击枪等高抗性阵容时,可先将两队行军至目标前,由副队切入战斗主扛,随后主队再跟上切入战斗;反之副队抗性差,输出较为可观,则调换次序,避免出现副队兵力下降太快出现威压,导致战损加剧。(威压:兵力悬殊较大时,多的一方将对少的一方造成额外伤害)
实战中可以一前一后的方式行军,主扛队伍落位点靠近目标资源田,副扛队伍稍稍往后,随后点击资源田同时进攻,蛮族会自动攻打先接触的主扛队。
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以上就是伐伐的一点小经验啦!游戏刚上线几天,伐伐看好多领主都已经参与联盟交锋了,我猜领主们肯定知道更多的强力战术,如果有愿意分享的小伙伴,欢迎在下方评论区留言讨论哦!那么本期攻略研究所就到这里啦,后续更多技巧,请持续关注!
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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别被美术骗了——一个平民玩家的《重返帝国》退坑实录截图
别被美术骗了——一个平民玩家的《重返帝国》退坑实录
说实话,刚进游戏是被美术震撼到的,即时行军、不走格子、草丛埋伏这些设计,确实让我以为找到了能摆脱“率土Like”套路的新策略游戏。前两天的开荒期也还算舒服,拉兵打野怪有操作感,不用铺路更是不错,一度让我觉得这游戏真的可以玩下去。 但第三天开始,现实就砸脸了。所谓的“策略”在氪金数值面前就是个笑话,大佬一队满红能穿平民三四队,网上管这叫“SLG界的爱马仕”,一点不夸张。而且核心武将几乎是被锁死的,零
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?截图
新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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02:34
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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01:05
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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01:20
这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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02:49
新手该如何上手,零氪,微氪党入手最新教程!#新游观察局#截图
新手该如何上手,零氪,微氪党入手最新教程!#新游观察局#
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