主线完美通关感受

2022/04/04312 浏览综合
首先是针对上一次评价中存在一些问题。
1.官方自嘲抽卡并非正经塔防
我之前以为是方舟,但后来发现可能是萝卜3,或者植物2,但不论如何,我都没有针对这一行为有什么不满(官方回复挺正常的,其实并不恶意),而是这个体力系统再结合这句话,讽刺。
2.限量测试送限定头像框的官方消息
TapTap
在第二点了,很明显,问题不算很大,但还是要提一下的,观感并不好。
下面是主线完美通关后的一些感受
1.本次限量测试
没什么好说的,但限量测试搭配限定奖励,即便没什么用,也不算明智。只能说不至于被带起那么大的节奏。
2.体力系统
建议体力上限翻倍。
建议首次挑战不耗体。
30点体力,前期不够用,后期6小时就溢出,想玩一会也玩不了多久,我依然无法理解。改成60点上限,体验会好的多。
3.游戏难度
游戏难度还行,主线没用过任何道具,仅代表个人观点。
至于周赛,基本不怎么打,只要掉血就退,所以难度不好评价,游戏主要是主线,所以,整体还行。
4.引导与图鉴
新人引导还可以再优化,尤其是冰boss扔雪挡视野,蟠桃都可以手划,系统完全不给任何提示,首次遇见还是加一个引导更好点。
图鉴建议boss类能加上技能描述
5.可能是bug的存在
毒针不能毒障碍物我能理解
凭什么风扇和魔法球锁定障碍物后特性就没了?
风扇锁一个障碍物,中间如果存在其他障碍物倒是可以穿透,但碰到被锁定的障碍物就无法穿透了,并不合理。
类似的就是魔法球,三级可以同时打三个,但一旦锁定障碍物,就只能攻击一个障碍,路过的小怪都打不了。
船锚我就不太确定了,但我认为最合理的方式是分裂出的小船锚无论小怪还是障碍都能打,而不是有所区分(部分关卡需要这个机制,可能就是如此吧,但风扇和魔法球不同)
以及一些莫名其妙的索敌机制,鱼雷优先水下,火箭优先空中也没问题,但为什么有时炮塔不打离萝卜路径最短的小怪,而是打后面的?这不是反应问题,而是索敌机制有问题。
6.显示问题
我只想说,那只冰boss扔出的雪挡视野也就算了。凭什么能把游戏的“暂停”“加速”等功能按键也给挡住了?这就是boss么[嗒啦啦2_起了杀心]
7.背包
背包可以看道具不错,但关卡内掉落的那些道具,能不能显示获得方式,即便都知道主线可以掉,有显示也比没有好很多。
以及无限体力,能不能设置个道具,存在有效期也行,放背包可以自己决定用不用。
8.剧组
作为导演,找不到转让以及退出(解散)键,建议加上。
送体力建议加上一键赠送,或者说送别人体力,自己也能有点奖励。
9.家园养成
既然有剧组,我更建议有类似好友系统
存在拜访能有奖励的,建议加上红点
(此处的红点我任务还是有必要的)
10.周赛
至少每天能有一次额外的次数挑战,即便不计入分数。
上面的可能有点乱,但没办法,只能如此了,本想通关后不管,但想了想,游戏的确算的上好游戏,就提一些吧,最后还有三条另说。
1.养成?
这应该与我说的开篇说的“正经塔防游戏”对上了吧,既然有这个家园养成了,那能不能做的好一点,不然不如不做
扫荡,代理,都行,不然总不能想着次次手动去刷食物吧,希望能有解决方案吧。
包括周赛也算一个问题,能每周累计次数,然后清空会更好,不用每天去打,虽然可有可无。
2.皮肤?
那个12元皮肤没买,但我看别人用了,似乎只在家园有效。就不能主线也拿来用么,最好可以自己选择用不用。
3.增强?
我看到冰兔子冰了我的火瓶子,陷入了沉思,隔壁植物2至少火系植物能自己融化,还能帮旁边的解冻,我觉的可以学一下。。。或者再加上雪球炮能免疫冰冻就更好了。
可能有人会说,说这些有什么用,游戏总是要赚钱的,不然用爱发电?
我想说的是,其实这游戏更适合买断,但,没办法,我只是希望作为一个玩家体验更好,上面所说的与氪金与否并无太大冲突,体力没办法,现在这体力根本没多少玩家能坚持玩到后面,测试服评分能调到6.0,一方面是限量测试,另一方面估计就是玩不下去了,说难度大的,我相信有部分想表达的不是难度大,而是重复挑战根本打不下去,玩不了。只能说这么多,之后这次测试想说的就这么多。
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