后续更新计划&反馈收集

精华更新时间2023/1/41.3 万浏览综合
大家好我是无敌玩家模拟器的制作人AT,游戏上线已经有几天了,暴露出了很多因为我经验不足导致的问题,好在有广大玩家们的帮助和宽容,让我每天都有动力把游戏更新下去~因为是个人兼职开发,白天上班的时候精力有限,只有晚上才有比较完整的时间,因此可能没法及时回复玩家们的建议,所以我专门开这个帖子,一方面是为了写一下后续的更新思路,另一方面也是方便收集大家的反馈,让我们可以一同走下去,这个帖子我会不断更新下去的,有任何问题欢迎加群862251824反馈!
【5月赛季计划更新内容】
可以做出远程和近战的区别,突出不同流派的玩法
预先配置多套梗的卡组,可以一键切换的功能
其他优化内容
·赛季商店中加入自动完成任务时间的贩卖
·解决暴击BUFF、乱舞BUFF和多重施法BUFF很容易达到层数上限的问题
·可以预先保存多组梗,方便实时切换
·图鉴功能,方便收集控来收集梗、天赋
·重新随机梗的技能等级加成词缀的功能
·明确BUFF和DEBUFF的定义(可能放在图鉴中)
【6月赛季计划更新内容】
母星系统,可以登录保存喜爱的星球,并随时返回的功能
星球加入稀有度
【其他不定期更新内容】
解决发热、耗电问题
某些会使新手感到困惑的功能,需要达到一定等级或一定转生次数后再解锁
引用到其他关键字的地方能够更方便的查看具体作用,类似现在动作中能够直接看到BUFF的效果
增加类似仓库的功能,满足有价值但不想放在背包里面的梗可以放入仓库中的需求
战斗记录重构
自动强化梗的功能,设置想要强化到的目标等级,然后开始自动强化,直到达到等级或材料耗尽
【已完成内容】
重置天赋,将已经获得的天赋通过付出某些代价还原成天赋点
平衡性:持续性伤害结算机制的修正
平衡性:调整BUFF的平衡性,提升基础值类BUFF的效果,减弱部分百分比类BUFF的效果(部分每层+5%的BUFF数值会降低至1%)
平衡性:提高【梗】固有的技能等级加成效果的词缀条数,稀有度越高条数越多,最高4条
平衡性:提高【梗】固有的技能等级加成词缀的下限,降低了梗固有的技能等级加成词缀的上限,并降低了梗固有的技能等级词缀的随机方差
平衡性:提高【梗】强化词缀的属性随机值下限,降低强化词缀的属性随机上限
实装MF值属性,MF值可以提高高稀有度的梗出现的几率
天赋商店可以低几率刷出高星级的天赋
增强装备系统,解决装备系统鸡肋的问题
调整部分不合理的梗的效果(比如《八稚女》、《猩红毒针》、《你™劈我瓜》、《杀意之波动》)
加入赛季商店,使赛季点数可以买更多内容
更方便的查看各个属性的效果
天赋数量预计增加至40~50个
装备系统调整,增加6~10阶的装备,调整装备系统数值(会加入弓的)
升级需要材料过多,需要调整
每日签到功能
一键整理可以支持更多排序方式
完成的任务自动领取需要优化
重做炼狱模式
增加更多MF值的投放点
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