填了下消协的问卷

修改于2022/04/077463 浏览综合
本来以为只是简单走个程序或许还屁用没有,没想到里面很多问题还是直击玩家痛处的,看来中消协是挺懂的哦。
TapTap
如果是以前的话,保留单机版游戏应该是最省事的方法,这也是日本等国常用的方式。
(1)可以继续玩下去
(2)照顾了骨灰级玩家
(3)厂商不需要额外支出
但在中国恐怕有点难
(1)对于不喜欢这款游戏的玩家,自然是希望游戏把钱吐出来,既想着充钱爽,还想要实质补偿,这种人很多且很难缠。只会考虑自己,不会考虑游戏厂商,别的一概不管,对己利益最大化就行。因为绝大多数玩家没有过心爱的游戏被停服的经历,所以单机版这种折中的选择很难被注意。
(2)如果真出了单机版游戏,如何防止未成年游玩是个很大的问题,不是每个平台都像TapTap这样可以实名单机的。
(3)是否会有别有用心之人对单机版做出修改,或者做其他用途,是否可能危害游戏市场?是否会触犯某方的利益?在这种法律监管薄弱的地带,对单机版游戏的哪些行为算是合法?这些问题仍有待商榷。
虽然感到非常困难,但是还是坚定地投单机一票。
幻书走后我就发现根本找不到同类型的游戏(当然,每个人对同类型的定义不一样,我的会苛刻点,涉及题材、玩法、设定、内涵等等)。
另一方面我担心的是,如果对游戏停服的惩罚过大,是否会导致游戏厂商为避免麻烦或者止损强行在游戏开服时暗改游戏协议,玩点文字游戏,进一步削弱玩家对账号的权力?又是否会导致小众游戏彻底走向灭亡,因为游戏厂商害怕赚不回本还有停服惩罚?又是否会增加游戏厂商的试错成本,使得它们不敢推出新类型的游戏,让游戏产业止步不前?
这也是我为什么不推荐泼出去的水还能收回来的原因,上有政策下有对策,这只会进一步恶化市场,让玩家和游戏厂商形成天然对立。很多时候看似在为玩家牟利,实则变成了玩家遭殃。说到底,我们只是玩家而已,玩家就是玩游戏的人。你给我游戏,把我当人,那我自然不会哔哔赖赖。
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