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身法水?真气金?初谈主五的选择与流派发展(二)

精华修改于2022/04/072.4 万浏览仙途攻略
书接上回
核心问题是,1什么造成了主五属性明显高于其他四个?2不同五行选择到底差距在哪?
内丹,法则支线,点化,五行天,以及炼丹。
内丹和法则支线可以看上文(一),炼丹也啰嗦一下,就是说五鬼五岳都是吃总五行加成,所以你就算主五是水,木的炼丹有材料也能炼就炼,所以炼丹的影响主要在资源不足的前期。
这里补充一下点化和五行天。
点化
这里搬运一下,其实官方如果做一个攻略合集就好了。我有时间可能会考虑做个搬运汇总贴。能被我搬运的,基本属于教科书级别的攻略了。
TapTap
这里啰嗦一下,水的点化为五水四木三火,以水和木为例子,五水点化其实就是10%的水伤增幅而已,四水就是7%,所以点化带来的五行属性差距是微乎其微的。
那么选择五水点化和选择五木点化的差距在哪呢?
五水是身法六成,真气四成。五木是体魄六成,身法四成。
需要注意的是,五水点化也是点了四木的,所以结论是,水系点化造成了身法真气高于其他四维,但是这种差距并不大。
五行天
四幻境基本都是选择根骨,这里也干脆总结一下,这跟本篇内容关系不大。
身法——闪避三次后,增加敌方身法1.5倍攻击力,持续6回合。
体魄——血量低于三成触发,攻击附加一成生命值的真实伤害,持续6回合。
根骨——血量低于五成触发,血量每降低一成,防御增加一成,最多叠加五层。
真气——敌方血量低于三成,攻击附加两倍真气真实伤害,持续6回合。
首先排除身法,你都能闪三次了,肯定比敌方身法高了,还搞毛啊。
然后排除体魄,体魄属性对血量的加成太低。
最后排除真气,敌方血量低于三成,这说明你能打过啊。
所以只剩下了较为容易触发的根骨。并且根骨是身法闪不动的后期很有用的属性。
啰嗦完毕
来看五行天,还是看水和木。
满级五行天
1加40万水伤。2受攻击反弹2倍水伤。3增加水伤五倍血量。4弟子攻击附加1.5倍水伤。5五行抗性增加一成。6造成水伤提升12%
1加40万木伤。2受攻击反弹2倍木伤。3增加木伤五倍血量。4弟子攻击附加1.5倍木伤。5五行抗性增加一成。6造成木伤提升12%
所以五行天对五行的影响为40万,其他的BUFF提升基本一样。应该说影响也不是很大。
最终结论。
1、让主五数值明显高于其他四个的关键因素是内丹,法则支线,点化,五行天,以及炼丹也有影响,但是影响不大。
2、将某一五行与某一四维联系起来的原因在于点化。如五水点化造成身法的略微差异,于是有身法水的说法。
3、五行分析
五行招式的超高倍率加成使得总五的优势凸显。当下版本系支线法则的唯一性造成木的后期绝对强势。鬼圣平A流的强势使得法则支线普攻附加金伤的属性有不错表现。当下版本五行选择推荐木或者金。
4、四维分析
孔雀飘渺技能的强势造成身法在前期的独特地位。体魄对血量的过低加成造成体魄处于弱势,并且造成了想活下去就要堆根骨的局面,变相提高了根骨的重要性。剑左天赋的平A附加真气伤害以及增加真气防御提升了真气的重要性(并且由于平A的零CD,鬼圣的减防御,方圆的叠BUFF时间,共同造成了鬼圣平A流强势的不可撼动)。
5、到底叠什么属性
当下版本前期(五行)四维选择优先(主五)≥身法≥真气>根骨>体魄。真气流的发力在化圣之后,没鬼圣打怪经常不破防,破防还是靠闪避后的孔雀飘渺加的攻击力以及高倍率的主五招式。
PS下个攻略写一下推图天赋招式组合。剑左鬼圣平A流,兽后天睁目一刀流,这两个我比较熟。剑右控血流和剑左死地流我不太熟悉,可能需要参考别人的攻略。写这个的难点在于应用场景的复杂。以及属性碾压下的流派无用。引用下我们服嘻嘻哈哈的话,为什么你们总是研究招式?属性够只用东极岛这一套就好了呀。就像笔者写的这个帖子,木再强,你500万木,我1000万水,还是我赢。有点像棉花跟铁谁重的问题,只能说同等数值的属性,木和金更优。
所以下一步,换木的内丹!争取用三个节日活动来氪满3个木神丹嘿嘿嘿。
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无极仙途 点化属性
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至此,道途进无可进,已成绝响。 然道脉不可断绝,后辈若有勤修者,苦心孤诣,受阻于高难玄武阳,可取心得一观。奥义皆存之于图,见之可解惑,一日破五关。恐后学细节迷惘,又录下视频,留待有缘。#无极仙途攻略
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身法水?真气金?初谈主五的选择与流派发展(一)截图
身法水?真气金?初谈主五的选择与流派发展(一)
这篇文章比较适合萌新对仙途的玩法做一个总体上的规划和定位,如果你看不懂,那就先记一下结论。初入仙途,很多人面对主五行内丹的选择以及真气金身法水之类的流派感到困扰,笔者到现在都没弄清楚为什么身法要配水QAQ。 言归正传。 首先,四维几乎是同步增加的,洗灵四维都洗,功法有钱也是四种书都买,丹药也是四种都嗑。所以四维相差不会很大。除了神器时辰选择那点差别,几乎很难找到让单一四维大幅度超过其他三个的方法。
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