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【研发面对面】开发者笔记:ANNULUS环形战争的诞生

精华修改于2022/04/143230 浏览公告资讯
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前言
从ANNULUS立项开始,转瞬竟已经过去四年多的时间,项目组所有人似乎都没有意识到这个问题,仍然是每天加班到深夜,为了一个细节反复推敲、讨论,甚至争吵。我们总是想着再提升一下表现力,再完善一下系统性,再充实一下世界观。以至于在论坛上,有玩家戏称“等鸡啄完了米,狗舔完了面,火烧断了锁”才有可能开测。所以我想,也是时候和大家分享一些东西了。
于是就有了这篇东西,目的不是吹嘘ANNULUS有多么的华丽、多么卓尔不群、独树一帜,而是想把这款游戏从立项之初一直到现在的一些趣事、想法分享给期盼着ANNULUS的各位。我们希望让大家能够更了解ANNULUS的故事背景、系统玩法等等。也想告诉大家,米面就快吃完啦!
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缘起
夸张一点说,绝大多数玩家的游戏之路,都是从一款战棋游戏开始的,尤其是项目组中的这些游戏老炮,一提起战棋游戏的光辉过去,便如同参加了革命的阿Q,“我们先前——比你阔的多啦!你算是什么东西!”
然而其他项目组的同事并不能理解这种情怀,大多摇摇头,拿起手机,该开黑的开黑,该双排的双排。老炮们只能坐回座位,愤愤地敲下一串串代码,配好一张张表格,以此来拒绝承认“战棋游戏式微”这个不争的事实。
从历史上说,国内外玩家最早接触的战棋游戏基本来自于日本。1985年,日本光荣(KOEI)公司推出了第一代《三国志》,一个伟大的游戏系列就此诞生,并且这应该是目前我们还能够玩到的最古老的电子版战棋游戏(有真情怀的玩家现在还可以在某蒸汽平台上找到它)。1990年,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,被绝大多数战棋玩家奉为经典。
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(虽然现在画面看上去已经非常简陋,但是当时却是引领风潮的存在)
而我们ANNULUS的制作人Seifer同学,便是火纹系列的忠实拥护者,他还有最推崇的另外一款战棋游戏——1993年由日本Quest公司推出的《皇家骑士团》。当时正青春年少的松野泰己凭借这一当之无愧的神作一举封神。
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(制作人Seifer同学珍藏的火纹风花雪月典藏版,边上是ANNULUS中兽人的手办,是的,我们还有独立的手办制作部门)
一群战棋爱好者聚集在一起,便诞生了ANNULUS最初的想法:“做出一款以火纹和皇骑为参考基础的,能够带给所有战棋爱好者最初感动的手机游戏。”
尽管随着计算机技术和互联网的发展,RTS和MMORPG这样更加即时性的游戏类型成为了主流,而战棋游戏也因为游戏节奏缓慢,慢慢没落,即便进入到智能手机时代,也是快节奏的MOBA和吃鸡类游戏占据了主流地位。但项目组所有人都坚定地认为,只要我们的游戏足够好玩,足够出色,就能唤起战棋玩家的初心,欣赏我们为此付出的努力。
“战棋游戏会回来的!相信我,没错的!” Seifer同学用水笔在白板上画了一个圈,目光烁烁,掷地有声。坐在下面的所有项目组成员抿了抿嘴唇,暗暗攥紧了拳头。
游戏类型定好了,接下来就是确定制作工艺。
按照制作组以往的惯例,新项目会采用Unity引擎,毕竟我们是以Unity起家的公司,大多数工程师和TA也都是对Unity比较擅长。但是相对于Unity来说,虚幻4有更强的渲染效果,用户体验也会更好。
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(相较于Unity来说,虚幻4引擎更加能表现画面的质感,该图为ANNULUS中人类战士的模型)
斟酌比较了一个月,最终项目组还是一咬牙一跺脚——“为了体验度,拼了!”
在那个时刻,没有人意识到,为了“拼了”这两个字,我们需要付出多少时间和精力。即便到了四年后的今天,他们也只能用“人总要学会自己长大,人生难免经历苦痛挣扎”来安慰自己了。
接下来是要确定题材。
这个从一开始项目组就取得了共识,决定参考中世纪为游戏故事的背景。中世纪封建割据带来频繁的战争,天主教会对人思想的禁锢,造成科技和生产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,这种动荡不安的时代背景更利于我们讲述一个宏大曲折的故事。于是项目组中的叙事专家CLL同学便开始搜集整资料,经过无数个不眠的夜晚,一个个国家、势力、英雄逐渐呈现出来。国家与国家之间的针锋相对,势力与势力之间的权力纷争,英雄与英雄之间的相爱相杀……
我们不希望这个游戏的背景故事只是个背景,玩家只对右上角的“跳过”感兴趣。 我们希望,真正的构建出来一个让玩家有所感受的游戏世界,所有游戏角色对于玩家来说并不是简简单单的战力叠加,而是与他并肩作战的,有血有肉的战斗伙伴。也许我们与期望还有着不小的差距,但我们能做到的就是:在我们的能力范围内做到最好。
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(项目最初的一些概念设计,那时已经确定了时代背景)
正当故事大纲编撰到一半的时候,所有人才意识到还没有给项目定一个正式的名字,以前提到项目的时候,都是以“战棋”一词简而代之。项目例会上,制作人Seifer同学满头黑线的问CLL同学大概会讲述一个什么样的故事,CLL同学扶了扶瘦削脸上的宽边眼镜:“应该是一个不断轮回的故事,普通人类与上古之神相互影响……”所有人沉思片刻,不约而同想到了Seifer同学在立项那一天在白板上画下的那个圆圈,觉得一切冥冥中自有天意。
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(游戏的一些早期概念设计,克系风格也是慢慢定下来的,可以看到项目名称都是乱起的……)
几经推敲之后,项目的正式名称终于定了下来,英文名为ANNULUS,直译为环形物、圆环域,中文名则为《环形战争》。
写到这里,关于游戏背景和制作初衷也讲得七七八八了,但是关于ANNULUS的故事还远远没有结束。这里有太多的篇章来不及展开,太多的故事等待我们去续写……但是相信再过不久,我们就能与各位团长在诺维塞斯大陆正式会面。如果说此刻有什么是你能帮助到我们的,那就是希望各位不要吝啬你的反馈,向我们抛来更多新奇的创意和想法,这将会成为我们不断迭代优化的动力。
环形战争 全面新手攻略截图
环形战争 全面新手攻略
内容较多,添加了索引,关键词请按Ctrl+F搜索关键字。 已经更新了最新的主线攻略和书库攻略,在我的主页可以看到。 最新版的视频攻略,可以参考一下。 主线攻略: 书库攻略: 隆戴尔幻境攻略: 教堂攻略: (雷蒙德版) 铭文攻略: 藏品攻略: 升华攻略: 索引: 一、前言 二、抽卡需知 三、抽卡类型介绍 四、限定列席 五、平民列席 六、假金 七、氪金需知 八、开荒思路 九、营地发展 十、资源点开启条
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环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬截图
环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬
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#开荒攻略# 环宝涅槃重生!最新攻略奉上(2023.5.25已更新)截图
#开荒攻略# 环宝涅槃重生!最新攻略奉上(2023.5.25已更新)
短短2个月,环形战争就经历了天翻地覆的更新 考虑到以前的攻略已经过期,这里我赶紧更新一下,以免误人子弟 此攻略旨在帮助平民玩家快速度过开荒期,主要指明佣兵选择与培养思路,如有不足,欢迎指出。 首先我们应该明确,开荒的目的就是使每天获得的资源最大化,进步速度提高。 提升佣兵实力的重要资源有:等级,铭文,武器,升华,聚念,军备 我先做个总结: 过主线开地图是前提,全员金铭文是首要任务,而升华则是重要任
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全站实用攻略导航截图
全站实用攻略导航
今天整理下论坛里实用的一些攻略导航,方便大家索引查阅吧~后续大家有一些实用、好的攻略内容,我也会及时更新这个帖子~ (希望环形战争BUG越来越少、运营策划越来越接地气…游戏越来越好…) 📖最新公告、制作人摊饼屋 📢活动临时类攻略 关于风暴利刃活动:按要求参与并完成桑达斯地区任意副本即可;日常之外裁判所地牢相对刷起来更方便。 📢开荒类攻略 📢佣兵养成类 📢副本类攻略 📢常用资料类 📢深度进阶类 📢背
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被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?截图
被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?
《环形战争》是一款Roguelike策略游戏。游戏中偏中世纪战争欧洲骑士风,讲述了多个国家以及不同宗教势力之间的战争,玩家将作为佣兵团的团长,搜罗各地佣兵并带领他们经历由这场战争所引起的一系列事件,探索这个世界的人文地理。游戏核心战斗为向回合制战棋,不仅兵种种族武器之剑有克制玩法,不同的地形、物件、随机天气、昼夜时间等都会影响战斗的成败,玩法复杂多样。
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超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新截图
超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新
刚刚看到一些新人吃了没经验的亏,故此把我原2000字的游戏评价修改后(原评价现在暂时修改不了,一点修改就跳转)放到攻略区,希望对新人有所帮助。 公测开服玩家,对其他想要入坑的新人的一些话: 入坑须知,warning! ——环形是个不成熟的缝合怪游戏,养成副本繁杂。幻境铭文,遗迹淬炼,地牢藏品,强盗窝经验,矿洞强化,暗灵塔转职,墓地升阶,自动竞技场技能徽章,手动角斗场技能徽章,教堂升华,驻念种子以及
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【7千字吐血心得】通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节截图
【7千字吐血心得】通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节
4座战术场共计1200层塔可以说是环形长草期最肝的副本了,当然给的奖励也不少包括龙鳞、经验书以及半自选的列席券,这些都是不错的奖励。 前两天我终于把这4座战术场(塔)给打通了,打这几座塔实在是饱受折磨,尤其是250层以后怪的数值一个比一个离谱,所以我写了这篇通关4座战术场(塔)的阵容思路与小细节,希望对大家通关能产生一定帮助,第一次写长篇,如果有错误,还是希望大家包涵啦~ 在说在思路与细节的之
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PVP T1队列 (目前)截图
PVP T1队列 (目前)
火胖 黑骑 韦德 弓骑 统帅 圣座 元帅 先说火胖 为什么火胖在PVP无法做到T0,自身机制虽说不错 aoe 百分比 固伤 法穿 技巧等很多重要属性加成都集于一身 但是这些都是需要通过叠层数来获取增益 攻击敌人或者挨打 叠到五层啥buff都有了 问题是谁给你机会 这就是胖子PVP的最大问题 好比你开一辆超跑和人家跑步的比谁先到终点 你以为你稳赢 结果人家告诉你赛道就10米 T0是不大现实了 败在机
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关于等级升阶材料模具获取攻略截图
关于等级升阶材料模具获取攻略
1.三图的奇遇派遣从图一两个探索点开始,如果没刷新的奇遇探索,继续重复探索这两个地方,如果还是没刷出来,可能是你前两个地图的奇遇探索值不高,或者是你三图的地图探索度低。 2.模具在图二的科斯塔私枭地,探索值如图中所示,建议三图探索用主力部队,日常任务全部做完了再探索,一口气拿到模具,不然来来回回太浪费时间,大概从零开始拿到模具需要一天时间。 3.紫色和金色的升阶材料如图三和图四所示,想升五十级的兄
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大胃袋真的强截图
大胃袋真的强
看图,前中期推图这块。[表情_点赞] 拉一下武器等级和武器技能,猛猛推。
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