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关于TapTap好友功能的一些问题

修改于2022/04/18359 浏览玩家说
问题1:
前几天有个taper提出了一个问题,
就是TapTap采用了一种很特别的加好友机制,需要双方先加关注,再加好友的问题。而这种加好友的方式显得很奇怪。
问题2:
另外一个,就是我建议加入群聊机制。来满足日益增长的聊骚需求。
我想试着从理论的角度分析下当下TapTap的社交系统。纯当一笑。
先提一提社交网络的基础结构:
大概有三个方面
1,follow的方式:
单向,双向。
2,人之间的对应关系:
一对一,一对多,多对一,多对多
3,关系的强弱程度:
强关系,弱关系
这几种维度相互排列组合,构成十几种社交关系。
再加上正负关系(关注就是正关系,拉黑就是负关系),则构成了几十种社交关系。可以列成一个四维表。
TapTap的的定位大概就如下。
TapTap
(TapTap目前不考虑正负关系,也就是没有怎么做拉黑功能,这是个需要严肃对待分析的关系,负关系也是关系设计)
TapTap目前还是社区的定位,包含了一对一,一堆多,多对一,以弱关系为主。额外增加了好友这个一对一强关系。不包含,一堆多强关系(如上下属),多对多等关系。
问题出在哪,感觉是一对一的强关系建立这块,也就是好友功能,到底是想建立弱关系还是强关系呢。
TapTap采用的逻辑是先建立一一弱关系,再建立一一强关系。
其实吧,这个还挺符合现实中的关系建立过程的。
因为绝大部分的人的关系都是一个由浅入深的关系。
比如先相互关注,等觉得对方可以深交了,再深入交流。
但是吧,有时候是例外的,比如想和陌生人加好友一起打游戏。
这种关系弱于一般的好友的关系,但又强于关注关系。
又或者,一见钟情,一开始就像和你建立强关系。
而TapTap的加好友需要先关注,再加好友的机制就给上述需求制造了麻烦。
不仅特别麻烦,先弱关系再强关系,在TapTap里制造了一个我能感知的问题,就是我几乎收不到建立好友关系的消息。我只能看到有哪些人加了我关注,但就是没有加好友的信息。因为他们只能发加关注不能发加好友。
我收到的全是加关注的消息,那么多加关注的信息里,我又没法分辨,哪些是想和我加好友的人,哪些不是,都是些什么想法。
我也不可能一股脑都加上吧,所以干脆就都不加。
TapTap好友功能半废掉了。
本来TapTap可以建立1亿对,2亿对好友关系,而非今天的5000万对好友关系。
微信则是处理这种关系的另一个号例子,先全部默认建立强关系,再由浮现机制,浮现强关系,下沉弱关系。
因此,似乎有两种解决方法。
一是,可以让关注信息飘过来的时候,加一点信息,比如是否奔着加好友的目的。让用户可以选择性同意。
二是,取消强弱先后关系,不要先弱后强,让用户可以直接加好友。另外那个加好友的图标也可以稍微重新设计一下,不太直观,加个加好友的小字也可。
问题2:
另外一个,就是我建议加入群聊机制。
因为今天的TapTap无法满足玩家的需求了,见下图们。
TapTap论坛中存在着大量对于多对多关系的诉求。然而TapTap却没有很好地满足他们。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap是社区型产品。
什么是社区:
你、我、它住在同一个小区,我们构成了一个社区,尽管你不认识我,我不认识你。
但随着时间推移,小区里的人会建立了小区群,有些邻里关系也发展出了好友关系。
TapTap是无可置疑的社区型产品,但是随着时间的发展,用户需求也在不断地发展。TapTap的社交功能假如能更加丰满,那么一定会给TapTap增加更好的粘性和日活。
一个简单的群聊功能,就可以补上多对多的空白。满足复杂社交需求。抓牢一部分核心用户。
当然,想满足所有的需求,那么产品将变得极度复杂,所以,产品需要在主要次要,复杂简洁间权衡和取舍,也产生了所谓的定位。一个成功的产品肯定是用简单的方式尽可能满足足够多的需求,不能过于复杂。
因此也产生了几个建议供参考:
一,保持TapTap的简洁。不做群,但是增加对群跳转的支持。
让用户更好的跳转到qq,微信这些。
现在的跳转好像很麻烦,既不能扫码,也不支持直接打开链接。即使有些链接可以跳转,也需要先转到浏览器再打开。不做群但是更好地支持群跳转,让自己成为桥梁。
二,做群功能。
但是只做个简单的,够用就行,随着需求的浮现再深化。尽可能保持简单,与qq这种重度产品有区分,使得TapTap有主次之分。
三,做群功能,也做群跳转支持。
两者兼备。
比如在这个位置增加群支持
TapTap
做个群,再加个公告板,能简单聊天加表情就够了。
TapTap
甚至,群还可以和游戏里的工会群一一对应上。游戏里有个群,TapTap里也有个群,游戏里有个公告板,TapTap里也有个公告板。
这样还能顺便扩展TapTap生态的纵深。加深玩家和TapTap的羁绊。
至于重度的功能,比如分享文件什么的,就交给qq来实现就行。
两个关于好友的小建议。
关于推荐内容商业化的一点小建议截图
关于推荐内容商业化的一点小建议
上个小建议里提到早点让TapTap内容商业化,但是我想能不能再提供一丢丢我的想法,这里提供三条想法,仅供参阅: 第一,在信息流中加入TapTap的自己的商业信息流。(常规思路,并不需要多提) 第二,直接商业化视频下方的链接。 第三,由于版号限制,对很多小游戏来说,广告已经变现成了生存的方式。而TapTap能否增加自有广告对接平台,可以让TapTap上众多的游戏开发者,能更方便地对接广告主,对Tap
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bug 反馈截图
bug 反馈
能举报一个国际版智障的搜索问题么 taptapbooster 不加空格和加空格难道不应该是差不多意思么 为什么前者完全搜不到。。。
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新品榜分类排行截图
新品榜分类排行
可以给新品榜增加一个分类吗?把创意工坊的游戏和其他游戏分成两个或者更多榜单,可以让一些想要体验创意工坊或者其他类别的小伙伴们能够在这个榜单上挖掘更多好的新的游戏#TapTap生活区
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回帖的几个优化方案(建议):截图
回帖的几个优化方案(建议):
鉴于目前为止,官方只设计出论坛架子,不抠细节的现状。本人对回帖功能提出几点改善建议,希望能传达天听。 第一,回帖需要对回帖内容进行一定程度的信息重整,将点赞高的回帖靠前一些。使得讨论可以更高质量展开。 第二,对于回帖可以使贴主多几个回帖选项 选项一,不准任何人回复 选项二,关注我的可以回复 选项三,关注超过20天的可回复 选项四,仅相互关注可回复 以上可使得讨论的范围一定程度上可被引导和控制,又不
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当生活一团糟时,我去贴个邮票,还收获了美少女顾客们!截图
当生活一团糟时,我去贴个邮票,还收获了美少女顾客们!
《小小手账铺》其实有点不太像游戏,给我更多的是一种休闲的感觉。在现实生活中每一天催着你学英语、回消息、解题,而在虚拟的文具店只会给你一种岁月静好的感觉,没有难缠的顾客,没有复杂的题目,你只需要按照自己的心意去选择,去创造属于你自己的手账! 01 | 顾客是借口,创作才是主业 每个顾客都很好看,是手绘的可爱小人,点击他们头上的小气泡就能看到他们的需求。 每种都会给你分类,告诉你该选择那种类别,但
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请官方注意这个多开账号刷奖的人截图
请官方注意这个多开账号刷奖的人
浅忆拾光https://www.taptap.cn/user/707022391 赴一场梦想https://www.taptap.cn/user/661119102 勤劳致富https://www.taptap.cn/user/673775466 momo https://www.taptap.cn/user/361617646 上上签https://www.taptap.cn/user/3555
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孩子游荒啦!截图
孩子游荒啦!
补充四个 桃源深处有人家,在玩,养老 忘川风华录,感觉和痒痒鼠差不多,二选一我选痒痒鼠,建模不错 食之契约,之前热情玩过,不知道现在推荐不推荐新人入坑 食物语,陪伴服且多为男角色婉拒了 煮啵有点挑了。。。偏向单机+一点联机 #游荒 #求游戏推荐 #求推荐游戏 #发现好游戏 #求安利 #求游戏安利
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2025TapTap游戏发布会的徽章截图
2025TapTap游戏发布会的徽章
#Tap #2025TapTap游戏发布会
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终于成为卑微的第六个独家满级玩家截图
终于成为卑微的第六个独家满级玩家
这个独家的计算真的是奇奇怪怪的,反馈了好几次,一直说数量不够,终于几经折腾[表情_捂脸哭]太不容易了
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祝自己的17岁生日快乐.截图
祝自己的17岁生日快乐.
好想成年啊....成年到底是什么样子的,好好奇... 还有就是!!!黑塔女士举世无双,黑塔女士聪明绝顶,黑塔女士才华横溢,黑塔女士才智超群,黑塔女士绝顶聪明,黑塔女士风华绝代,黑塔女士锦心绣口,黑塔女士慧心巧思,黑塔女士才貌双绝,黑塔女士沉鱼落雁,黑塔女士天生丽质,黑塔女士国色天香,黑塔女士花容月貌!让我们为黑塔高歌,黑塔的美丽冠绝宇宙,黑塔的学识名垂千星,黑塔的名字响彻寰宇,黑塔的力量通天彻地!
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