强力施法对技能伤害面板的提升

修改于2022/04/101000 浏览攻略
这游戏目前bug还挺多,很多技能都有bug,这里
给大家推荐一个非常离谱的技能---强力施法
所有使用技能打伤害的流派都能用,比如护甲金光剑法,护甲小鬼剑(虽然修了bug,但用强力施法依然能玩),攻击小鬼剑阵等等吃技能伤害加成的流派。
没找到高级强力施法的图,也懒得去打了,就用低级强力施法的图代替,让部分不熟悉的玩家至少知道是哪个技能。
TapTap
高级强力施法效果是技能伤害增加180%,技能效果增加50%,但技能cd增加50%。
我测出的计算公式:
最终技能伤害=原技能伤害×(1+1.8×1.5)×((原技能效果-1)÷2+1)
举个例子,在装备强力施法前,技能伤害为300%,技能效果为300%,那么装备强力施法后我的技能伤害为:3×(1+1.8×1.5)×((3-1)÷2+1)=22.2,既2220%,对比原来的300%,增幅7.4倍。
这个增幅会随着技能效果的提升而提升,400技能效果,提升9.25倍,500技能效果提升11.1倍。
如果是究极强力施法那效果更强。究极强力施法提升200%的伤害60%的效果。
在300%伤害300%效果的基础上伤害为:3×(1+2×1.6)×2=25.2,增幅8.4倍。
以上就是我测试的强力施法对技能伤害面板的增幅。我记得高级心动好像是120%的易伤。没测试过心动受技能效果的增幅是怎么算的,但就以一般认为的1%提升1%为准来说。同样300%的技能效果情况下:(1+1.2×3)=4.6,比不用心动增幅4.6倍。而高级强力施法增幅为7.4倍。所以如果我没记错心动的增伤效果情况下,显然强力施法增伤更强。
但这一切的代价就是cd的增加。
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