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2022/04/10978 浏览
关于泰坦。
当前版本,一速秒怪为主,泰坦体力收益加成,前期推进缓慢,后期游戏难度低,血脉特色无法体现。
泰坦+灵族
大后期,体现为龟速,全体力加点,极致追求血量,相对压制防御,以尽量承受最大伤害并反弹为攻击手段,并凭借灵族的恢复能力极限拉扯。通过改变被动和更换装备,以防御作为承伤和恢复的调节阀,追求极限收益。
但是,当前版本怪物难度低,一切都能秒,泰坦臃肿的体态毫无用武之地。假设70塔层数无限,且每层每日反馈灵石0.5收益,相信大家更会乐于研究。
泰坦+人族
物理攻击,力量加点,攻击更高,坦度降低,相较于灵族牺牲部分恢复能力,换来更高的体力,力量,而换来的体力力量提升的血量,又相对凝实了剩余的恢复力,神奇吧。
所以,在不追求极限并不加以验证的情况下,泰坦的玩法必然是搭配人族。
如此搭配可攻可受,不追求极致的伤害,有一定承伤和恢复,有速度,攻受均衡,可1可0😉
被动技能带所有的力量,攻击/武器攻击,体力,敏捷,不带防御。