新手攻略

2022/4/12172 浏览攻略
写在最前面:不推荐修改时间,如果非要修改:游戏内的时间必须前进!游戏内的时间必须前进!游戏内的时间必须前进!不能后退。
否则会被游戏标记为作弊用户。
基础篇
当游戏刚开始的时候,是什么的没有的,请到右下倒数第二个选项里抽卡,抽空后去战斗随缘打(注意左下有写属性相克,克制打150%伤害,被克制打66%伤害),并且有抽卡卷就抽卡。打不过就去派遣里找十秒二十秒的任务赚抽卡卷,然后去抽卡抽空。当你打完1-5后就会出现“解放试验”,界面如下
TapTap
首页:首页按变更,排序“器用”选第一个设定为看板娘。突破嫌慢可以在首页点看板娘,点一下快进1秒。3个基建只建第一个每秒加资金的,实在缺才建2的每秒抽卡卷和3的每秒体力。
设置:右下里有设置,设置里把广告设置为第三个选项就没有气球了。“连投、连战设定”可以全勾选,这里面只有“xxx连战/连投xxx上限停止”这两个比较重要。没提到的全部默认也行,你自己看着办。
训练所:社员选项里的训练所,练级用,每秒给的经验和训练所等级挂钩。在首页的资金基建买不动了,多余的零钱可以考虑用在这里。
重复抽卡派遣打图,直到你抽到第一个99级N卡,去派遣里界限突破。
不断推图抽卡,直到你打通1-10,Rank旁边的星星从0变1。然后你就可以去打召唤玉的图了,打过直达Rank30和送一小堆资源。
TapTap
策略为:(当必胜卷=0的时候):猜第一次和第二次,只有两次都胜利了才结束。
(当必胜卷<5的时候):只有第一第二次都胜利了,才用必胜卷。
(当必胜卷>5的时候):只要胜利一次,就直接用2张必胜卷。
当你抽卡抽到999等级的N卡后,可以把设置里的“xx连投xx等级上限”关了,可以把所有N和和N+卡升到999。抽卡能用低级卡池出就不要用高级,抽卡卷换资金不亏,而高级卡池的概率提升并没有优势,除非低级卡池不出货。
当你突破一两个999后,你就有能力打到4星,开放第二部社员。请记住:HV稀有度的最普通的第二部社员,强度都比没有特殊技能的LR+要强。把送的HV丢进训练所升两级就能很强。但是因为体力的原因……用不起。但是不推荐去做体力基建(可以考虑看一两个5秒的气球广告买体力)。因为体力的90%+都来自看板娘的“消费”属性。
接下来:突破的突破,推图的推图(以提高星星为重点),派遣的派遣(以开更高一级的派遣为重点),解放试炼的提高(全部能打就打开),稀有限定的提高(增加离线效率和长度,初始离线效率为在线的40%收益,并且上限24小时。每次打通任何稀有的任何难度,都提高1%收益和1小时离线上限)
值得一提的是:非联动的抽卡角色一般都比较弱,难以当后期的输出手。其中能用的buff手有:
(火SR的No26)全队必定暴击(150%伤害)
(水SR+的No33)全队水属性伤害+250%
(木SSR的N041)全队木属性伤害+250%
(火UR的No50)敌人必定无法暴击
而在前期比较容易获取的联动角色除了(火SR的No26)和(火UR的No50)外,基本只有召唤玉里的交换。交换里我个人推荐“蓝红发色的双子”,和“粉毛的猫猫”以及”白毛赤眼“。双子作为输出手还不错,而猫猫则是我认为最好的抽奖券看板娘,白毛作为水输出手不错。
TapTap
在换完这三个角色后,优先去把第一部召唤玉池子把所有人抽出来,然后是第二部的召唤玉池子。全部抽出来后就攒着召唤玉去换角色/进化角色。
另外游戏的各种系统我放在结尾的说明篇里详细说明。包括召唤玉系统、时间限定系统、业务提携系统、登录奖励系统,资源系统、抽奖系统、游乐园系统、捐赠系统、战斗系统等等
积累篇
(打通12图后)
13到16图难度会突然提高,这时候最简单的方法就是堆第二部的角色,HV也不是不行,就是有点贵。
记得每天用掉一日一次的百倍经验,然后每天猜猜拳,清一下3倍资源(如果蓝票太少就算了),每天捐赠一下,拉一下资金的基建,攒召唤玉去抽召唤池子一期和二期。
等你把召唤池子抽干后,你一定打通16-10了,还没打通就看看说明篇里的战斗系统。打通后,每天把百倍经验和清3倍资源用在16-8,9,10里。堆我推荐的角色,然后你就会很自然的跨十倍甚至二十倍战力推图。打到星23也只是时间的问题。至于更高的,我也没打到。我还在堆UHV+的木火和HXV的水,以及LXR+的水火。重点在堆二代,也才堆到16k级。剩下的就是咸鱼慢慢来了
说明篇
资源系统
TapTap
如图所示,显而易见召唤卷4973/5282=94%来自看板娘。而体力则是85%来自看板娘(如果更换为我手里消耗最高的角色,则有95.91%)。而资金则只有92854/2836876=3.27%来自看板娘。
资金收入:大部分来自基建,少部分来自看板娘,极少部分来自推图和Rank升级附送和成就奖励。
抽卡卷收入:大部分来自看板娘,少部分来自基建,极少部分来自推图和Rank升级附送和成就奖励。
体力收入:大部分来自看板娘,少部分来自基建,Rank升级和成就有一次性奖励。
蓝票:大部分来自每日奖励(50)和分享奖励(50),少部分来自卡池(12:两千万抽卡卷/35万抽卡卷:1),极少量来自登录转盘(500/150),(付费)抽卡能获取极大量(700/1600)。
锻炼石:大部分来自每日奖励(5)和分享奖励(10),少部分来自卡池(15:20亿抽卡卷/60亿抽卡卷:30),极少量来自登录转盘(15/10),(付费)抽卡能获取极大量(380/820)。
必胜卷:基本来自每日的猜拳,极少量来自登录转盘(2),(付费)抽卡能获取大量(3/7)。
红票:基本来自每日奖励(1),少量来自每月的目标奖励(10),极少量来自登录转盘(3),能在捐赠里不稳定的获得(30%获得1、3%获得10、0.3%获得100),(付费)抽卡能获取大量(13/29)。
钻石:基本来自每月的目标奖励(10),极少量来自登录转盘(1),能在捐赠里不稳定的获得(6%获得1、1%获得5、0.1%获得50),(付费)120日元5个。
召唤玉:假设胜利一次就用2张必胜卷时,一张必胜卷=3000玉。第一局就输=一张必胜卷=3000玉,第一局平=1000+0.5张必胜卷=2500玉。
假设胜利两次采用卷时,一张必胜卷=4000玉。第一二局输=4000玉。第一局平=3000玉。第二局平=4000玉。(问题是采用这种方案卷容易攒很多用不出去)
时间限定系统
TapTap
400战是经验最丰厚的地方,唯一的问题是:只会随机的出现在8~11点其中一小时。
而抽卡页有4个不同的池子里会出现4个不同的角色,比较有用的也就SR和UR两个。
3倍奖励系统
TapTap
没啥好说的
业务提携系统
TapTap
简单理解就是:加好友。每天能领取你好友的4000秒资源。当你和好友每秒获取资源量差距超过10倍后,按照低的一方来计算(双方都是)。
(别加截图这个,我是为了做攻略新建的号,不打算玩的)
登录奖励系统
TapTap
如图,其实没什么好说的。
付费抽奖系统:
TapTap
也不知道看不看得清,看不清记住:这东西是锦上添花的东西,不参与基本没啥影响。
游乐园系统:
TapTap
作者自称:除非资源多到用不完,否则不要在这里投入太多。
确实如此,首先金抽奖卷就没啥用(我只开到第三个抽奖池,但是强度都非常拉胯。联动角色永远的神……)最大的好处可能是升级时给的那一丁点钻石?二代抽卡池满突破强度不好说很低,但是对比需要的时间/消耗的锻炼石来看……太不值得了。
捐赠系统:
TapTap
也没啥值得说的。记得每天都捐一次就好。
战斗系统:
除去技能外,基本要素是:属性克制打1.5倍伤害,暴击打1.5倍,被克制则只能打66%的伤害。暴击概率和器用挂钩,和地方的差值越大暴击概率越高。倍率都是相乘的,属性克制+暴击下,可以打1.5*1.5=2.25倍的伤害。
因为我只收集齐一代的所有人,我只挑一代的所有人和召唤玉里的人说。
先说明一下:我个人感觉组合类都不好用,不好用的原因很简单:倍率低+混色队。倍率低是指buff叠起来大多不超过3倍,纯色队不上嘲讽盾要3倍很容易。而且混色队除非打混色队,否则基本上都不如纯色队伤害稳定,要凹的次数比纯色队多。
普通卡池能出的好角色(按照稀有度排序):
火SR(No26):(每天限定1小时能出的)队伍必定暴击
水SR+(No33):水属性2.5倍伤害
木SSR(No41):木属性2.5倍伤害
火UR(No50):(每天限定1小时能出的)敌人必定不暴击
火LR(No52):水属性2.5倍伤害【混属性其实不好用】
水LR(No53):木属性2.5倍伤害【混属性其实不好用】
木LR(No65):火属性2.5倍伤害【混属性其实不好用】
水LR+(No70):队伍里有3种属性时,全队上2倍【混属性其实不好用,而且这货爆率特别低……】
木LR+(No72):打任何敌人都必定暴击且弱点伤害【输出手请交给二代,看着很好实际不实用,还没buff】
火LXR(No73):(每天限定1小时能出的)火属性1.5倍,水属性2倍,敌人全员固定打正面【除了被召唤玉的火按着打外,本身还算不错】
木LXR(No77):水和木属性1.5倍伤害,敌人必定不暴击【除了60亿才能抽一次且爆率只有6%外,补足了一代角色里木属性buff无人可用的情况】
召唤玉一代池子:
火LXR+1号:水火攻击2倍,自己必定打对面【作为火buff手和输出手,比73强不少】
火LXR+2号:敌人的木属性伤害降低75%,并且我方全员必定暴击【对木特化。木属性打她为0.66*0.25=16.5%的伤害。在敌人唯一的时候拿来凹被打非常好用】
水LXR+1号:水伤害2.5倍,全部敌人必定打对面【水属性最强力buff手】
水LXR+2号:敌人的火属性伤害降低75%,并且火水属性伤害*1.5【对火特化,且能当buff手】
木LXR+1号:敌人的水属性伤害降低75%,并且敌人全员必定无法暴击【对水特化,后者在用嘲讽盾时没有意义】
木LXR+2号:所有敌人必定打自己,并且必定被自己克制,而且必定无法触发暴击【嘲讽盾,有了他之后,敌人必定不暴击就失去了意义】
召唤玉二代池子:
火UHV+1号:攻击力2倍,攻击必定暴击,被攻击时必定不会暴击【是很好的攻击手】
火UHV+2号:火属性伤害1.3倍,所有敌人必定打自己,并且必定被自己克制,而且必定无法触发暴击【二代火嘲讽盾,而且还带30%的火buff】
水UHV+1号:水属性伤害1.5倍,词条buff(过于特化且没瞄准,实际上就没用),敌人必定不暴击【和UHV的召唤玉兑换的“蓝红发双子”buff重复了,这两个谁先到手用谁。没必要因为个+而特意用这个】
水UHV+2号:词条buff(无用),我方必定暴击【暴击buff一般不好用。因为攻击buff大多都有1.5倍以上,而且还有概率暴击。而暴击buff伤害也就1.5倍,而且没法再次叠加暴击】
木UHV+1号:木攻击2倍,词条buff(无用)【二代的木输出手】
木UHV+2号:全属性1.5倍攻击,词条buff(无用),右边的角色必定暴击(聊胜于无)【混色队固定的搭配:木全属性buff和火嘲讽盾/火全属性buff以及3色2倍伤害。混色队的问题是:基本上什么情况都要凹伤害,纯色只是偶尔需要凹】
召唤玉交换角色(表格里从上到下):
火:敌人的木属性伤害降低75%/80%,和特定角色搭配有buff【对木特化,不如LXR+的必暴击】
水:敌人的火属性伤害降低75%/80%,和R+以下角色有互相2.5/3倍伤害【队火特化,R+或以下唯一能用的是1.2倍伤害。但是2.5倍伤害不是全队buff,out】
木:敌人的水属性伤害降低75%/80%,队伍2人自己伤害*2.5/3,自己一人*6/7【对水特化,且独狼。能用,不好用,还不如丢去猜拳特化的了】
火:队伍同色1.3/1.5倍伤害,敌人必定不暴击【倍率太低】
木:右侧角色100%暴击,特定配合3倍伤害【特定配合的都不太行】
水:词条buff(无用),同色1.5/2倍伤害【水队输出手,可用】
木:特定条件木属性1.5(看不懂条件),词条buff【器用成长奇高,优秀看板娘】
火:词条buff,火/全属性1.5倍伤害【进化后可用做混色队】
木:我方必定暴击,词条buff【必爆不强】
水:火和水属性1.5倍上,敌方必定不暴击,词条buff【水队不错的输出手】
目前我的配队
1代图的火队:2代火嘲讽盾+1代水火*2必正(LXR+)+1代百爆(SR)【全队伤害*1.3*2*1.5=3.9倍,无暴击,敌人必定打66%的伤害】
1代图的水队:1代木嘲讽盾+1代水2.5倍并敌打正面(LXR+)+2代水1.5倍并敌人必定不暴击(UHV+)【全队伤害*2.5*1.5=3.75倍,可暴击,敌人必定打66%的伤害】
1代图的木队:1代木嘲讽盾+1代木2.5(SSR)+2代木2(UHV+)【全队伤害*2.5*2=5倍伤害,可暴击,敌人必定打66%的伤害】
而2代角色我没收集多少,就不发表说法了。
练级
一般我是打16-8,9,10的。只需要一个属性特化盾就可以上任何两个要练级的角色。当然有400战更好,但是每天一小时可遇不可求。
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