PVP

2022/4/15389 浏览攻略专区
萌新扫盲区:1:为什么其他坦克看起来那么强PVEPVP都无法出场(PVP/PVE主要看天赋和固有,自身够坦,生存能力强带有辅助技能,最主要的是控制效果,回复效果,削血/吸血效果)2:输出同样,不过需要全体输出控制,单体控制输出在PVPPVE都不行,PVE越级的情况更不行。3:世界BOSS,坦克基本上固定,输出坦,奶辅坦,单挑削血输出,百分比烧血输出且自身输出够高,爆发型。概率性技能不用考虑,因为你也不知道下一次能不能超过这个伤害。天赋也是如此。
PVP区域:无论前期还是后期,竞技场都以速攻为主。
首先什么叫速攻:靠天赋,固有技,精进(战术加持)达到控制一波秒,或者破盾杀等。这种要求达成极难,普通速杀,主要靠固有技能,被动去达到速杀效果。
3V3PVP,目前适用于同花顺(同属性一队),提高攻击力。所以在PVP中,某些优秀的辅助根本没有可能施展特色,启动慢且容易被一波秒。
1V1中:无解的破盾杀,需要较高的精进支持解锁精进技能带上相同的战术才能达到,如秒不掉,需在中卫放一个补刀或者辅助角色。
PVE没什么好说的,噩梦6需要用到变异队,前期变异队几乎没有可用的地方,但是噩梦6后可以马戏团。另一种方案也可用,噩梦7需要普队,也是比较麻烦的,不过根据情况替换还是不难通关。
世界BOSS区域:T位基本固定,输出位置也是就那几个,根据BOSS类型微调C位,C多了伤害也不一定高,琪奥露另一个C或者2C就能达到伤害最大化。琪奥露的削血,小车长的烧血,小厨子的烧血,法拉的削血,千刀忍的斩杀,均在BOSS死亡重新刷新时可被抵消。故而C多会打空技能。也不用刻意去手操,概率这种东西没必要。
某些世界BOSS对伤害高的角色(除削血外)有秒杀效果(反伤或者高倍反击烧血等),这种情况奶2-3个更浪费伤害值。
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