关于游戏现阶段帧率,画质,优化的一点点探讨

2022/04/15546 浏览综合
先介绍测试设备
小米11Ultra,骁龙888,搭配DIY的寒极散热器,已解锁温控,GPU已降压超频
3DMark Wild Life在4500-5300分区间
TapTap
说游戏
首先是默认最高画质和高帧率
结论:默认最高720P,默认帧率30帧
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上图为默认最高画质,最高分辨率,也就是720P
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上图为使用GLTools修改后,200%渲染,接近1080P(存在渲染错误问题,调试可以解决)
TapTap
上图为高帧率开启后,也就是最高45帧
接着是游戏避难所内跑图+射击测试结果
这个测试使用的是游戏内的所有最高设置,未开启200%渲染
从平均帧率可以看出,基本上是不能流畅玩的
可以看到,CPU和GPU频率接近一条直线(除了A55小核),而且均在当前设置的最高频率下稳定运行
但是从实际出发,一款720P渲染的游戏,最高画质尚不能满足平均帧率30帧,说明这款游戏是还需要很多优化的(后面对比的图片可以得出这个结论)
X1超大核(CPU7)倒是能在90%占用率左右
但其余的A78和A55占用率就有点离谱了,集中在50-70%
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因为代号:降临和原神都是用的Unity引擎,所以可以拿来对比(64位应用好评)
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原神的测试是在225%渲染,其余画质选项最高的情况下测的璃月港跑图(当时CPU没放开,放开可以稳定30帧)
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之后可能会把改画质不闪烁的帖子发到酷安,看酷安上讨论的多不多再说
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