修改于2022/04/1658 浏览
这一侧加了核心破防系统后,初见操作难度加大了很多,不是一点点,完全跟上测是断崖式的难度增加,本来上一测就觉得塔防需要保卫的点太过于四通八达,导致很多图需要分心多路,好在还有有个移位系统和一些技能范围大的禁闭者,这一测改核心机制后,你很容易因为需要把注意力集中在一个核心敌人上思考什么时候打破防和追加移位进行输出,然后忘掉另几路防线出大问题,结果就是反复的试,反复的背对应点的操作,然后对着时间轴依次快速点击,跟玩音游一样了,可以说极大的降低了初见时见招拆招通关的可能性
上一测是【卧槽,输出不够要漏了,来个电锯空降过来救一下,卧槽这里血量顶不住了来换个盾接着顶,移位就是救火】,这一测变成了【卧槽来核心敌人了,还寄吧是个远程,站那么远白嫖我,我得想办法破他两颗核心再上点输出角色快点打死免得我前线乱掉,好的破防了,输出角色移位上去,点人物,开技能,好打完了,该回原位了,???我怎么漏怪了,哪里漏的,特喵的谁偷我家,卧槽怎么海拉又阻挡了一个近战带核心的在那刮痧,这个核心什么时候来的】,本来你这款游戏相对于传统塔防的不足就是因为地图空间太小,而需保护的目标又经常敞开好几个口子给敌人,阻挡数也很少,而且因为场地小,被保护点很多时候离出怪口非常近,提一嘴可能被认为粥批的方舟,相比下就是大砍了红门到蓝门的距离,而且蓝门敞开了多个口子,且重装挡二,近卫挡一,敌人来精英怪你不先用决战技破防就纯刮痧,方舟在保护点设计上和pvz和kr差不多,都是依靠添加多个被保护点来实现多路的敌人进攻路线,你这游戏就一个局长是保护点,开这么多口子,还不愿意把地图做长做大来提高玩家容错率,所以上一测就大概知道你们是为了玩家提练度和抽稀有度数值才整的这么离谱的塔防图,只是没想到这一测为了更加凸现这个问题还加了个核心机制。
不过上测其实无所谓,反正ssr甚至是sr的数值上天,前期普希拉靠一手尿分叉,输出完爆夏音,把把MVP,电锯和卓雅到处救火比隐秘还隐秘,后期则是哈梅尔拿了专印,完全变成让全队几乎不停的放大招,个个都是大招发射器轰炸洗地,更容易练度碾压了,这一次加核心概念后就大大提高恶心程度,其实随便换个游戏代入就知道了,把pvz改成你家四周都能出僵尸,离你就4格5格远开始爆兵,你的坚果墙就能挡两个僵尸,还时不时出几个超级铁桶僵尸,你不用磁力菇吸掉这个超级铁桶,那西瓜投手都很难杀,这样你就能理解一下这个游戏的难度了,塔防其实见招拆招过关很有成就感,但是现在这个版本,基本上不存在见招拆招,大部分玩家要么练度碾压,要么老老实实摸轴。
只能说等公测后大佬们发低练度视频吧,照着他们的轴打就是,按道理因为移位要素的添加,低练度可操作性很高,但是真没空慢慢实验了,现在玩起来很累,手忙脚乱的,感觉是浪费自己时间,不如等攻略组的来。
不过有一说一,卓雅技能改的好,上一测nox的转化攻击形态就很吃香,当时我手持卓雅望着别人的nox止不住羡慕,做完局长任务拿到nox后就起飞了,尤其是哈梅尔加持下,nox基本上大招就是常态化,持续输出完爆了卓雅,这一次哈梅尔看样子是完全被砍成了无专印时的奶妈+减伤拐,以及有专印时的输出增伤拐了,把回复能量一砍,只能说大招发射器套路没了,也算是正常修改吧,上一测确实离谱了,夏音的技能组好像还是没啥变化,依然是个对关卡时间长的超级boss特化的射手,由于没有抽到普希拉,不清楚是不是还是她在主线本这种短时间本里完爆夏音,有个sr奶盾倒是应该被大砍了,我记得上一测她因为开技能能奶周围一圈,主线本里随便值班ssr男盾,这一测开技能会失去阻挡,一下子被砍成***,白老板一开始觉得很强,后面用下来感觉基本上被改废了,优点是能提前开大招存珠子然后提前cd,但是要发挥三次破防要消耗三次移位机会,非常的浪费,本来诡秘职业就是靠大招白嫖移位的,上一测白老板那大招攻击范围也是个救火能手,这一测,感觉不如练堇,付费测福利少倒是正常,毕竟是氪金党纯度提炼测试,福利发多了,就不好测谁是中小客户群体了,建议零氪低氪等公测作业,老老实实按大佬们的攻略走吧,这开荒开的有亿点浪费时间。


