2022/04/16185 浏览综合
肝了一天,主线通关了,各种玩法也体验完了,想想还是分享一下。
游戏玩法、题材、背景都还比较喜欢,美工懂得都懂😏,从这次内测来看,游戏完成度也很高了,基础还是很好的
但是。。。。。
这个游戏的养成系统,个人也是玩过N多了,养成成本比你高的一时半会儿还真没一个能想起来的(能重置那种不算)!
养成一个角色大概有这么些要素:
等级(需要钱+经验)
等级突破(需要钱+副本、主线对应职业材料)
技能等级(需要钱+技能突破材料)
枷锁:即升星突破(需要11张卡满破)
罪印:即阴阳师御魂一类的角色定位套装,一般4个,迷途有7个🙈(1专属罪印+6常规套装罪印),套装2、4有套装效果,所以毕业是1+2+4,更骚的是,套装罪印连主属性都是随机,虽然有个未知的重构系统(要25级,我没到,所以没用过),罪印升级要经验、钱,两种罪印要的经验还不一样(专属我还不知道哪获得),专属罪印还能突破
其它一些好感、权能之类的次要养成就不说了
然后接下来就是材料获取了,钱、经验本一次5000的样子,消耗嘛一两万那是随随便便,游戏材料基本都是靠体力刷,副本都是20体一次,体力一小时回复10+一天两顿100牢饭,买体力分别是50、50、100、100、200、200、300、300、500、500异方晶🙃🙄,日常一天给30,周常给150,抽卡一次180,一周两抽🙊,就这钱和人物经验都刷死了,其它东西也都类似,给的扣扣搜搜,要起来就成堆!
总结一下,作为一个塔防游戏,养成体系太多了!跟个放置类卡牌似的,个人觉得应该还是偏重策略一些更好,不过做都做了,估计也还是会有,所以希望公测能有改进吧,养成轻松一点游戏性还是不错的,美工、配音啊什么的,且行且珍惜吧