羁留测试丨关于羁留测试的致歉及未来调整方向

置顶更新时间2022/4/248575 浏览MBCC快报
TapTap
各位局长早上好,我们是无期迷途的制作组。
本次羁留测试出现了较多的问题,导致局长在游戏过程中无法获得良好游戏体验,在此,向所有局长说一声,对不起。
同时,从测试开启到此刻的这段时间,制作组通过微博、B站、QQ群、TapTap等多个渠道收到上千条宝贵的意见与建议,局长们的热情和参与测试的讨论度远超于我们的预期,由衷的感谢局长们对游戏的支持与喜爱。
制作组想把游戏做的更好,不辜负局长们的期待,也意识到目前讨论的每一条改动应该尽早和局长们分享并倾听建议,更应该主动地积极地与局长们围绕游戏进行沟通交流。在收集整理完局长们的反馈和意见后,经过内部商讨,我们整理了九个目前确认修改方向的问题,未列举的问题目前仍然还在讨论中。
一、关卡难度问题
我们收到了大量关于关卡难度过高的反馈,如从主线1-9开始难度明显的提升,而第三、四章部分关卡难度反而下降,恶兆之种的Seed-01等资源获取关卡难度过高导致前期获取资源的难度较高。在公测时,我们将对现有关卡进行难度调整,优化整体难度曲线,提供更详细的引导,将难度内容设计的更为合理。
二、战斗体验问题
在战斗体验方面,我们收到许多玩家反馈无论是局长技能还是禁闭者技能都很容易出现空放情况和禁闭者站位靠近时,容易错误拖动等交互体验,公测时,我们将对战斗交互体验进一步优化,提升战斗手感。
同时我们会继续优化战斗的若干内容:
■调整和优化部分怪物的整体体验,如第一章出现的精英调整者等;
■优化击破核心相关的数值体验,如break时长、伤害增幅以及部分禁闭者的破核能力;
■进一步优化战斗画面表现
三、禁闭者养成系统过于复杂
在我们收到的反馈中,包含大量关于养成系统繁琐的反馈,尤其是对于罪印系统的设计,经过内部的讨论决定对该系统进行重新评估,同时,我们会对整体养成系统和数值体系进行调优,减少养成复杂度,合理化数值范围,提供更好的养成节奏与体验。
四、UI问题
当前版本中,存在部分UI较小,交互体验较差的问题,公测时,将对游戏中存在问题的部分进行优化和调整,提升日常游戏过程的交互体验。
五、追缉规则调整
公测时,将下调追缉中获得S级禁闭者的保底次数。
六、深化枷锁等级所需同禁闭者印记数量调整
公测时,将下调禁闭者深化枷锁等级所需的同禁闭者印记数量
七、装束定价调整
公测时,将下调装束定价,装束的L2D动作和语音与羁留测试仍保持一致。
八、游戏内资源获得途径
公测时,我们将对游戏中的投放进行优化,增加异方晶、体力的免费获取途径和其他养成素材的获得。
九、关于已知bug、部分机型闪退和开服炸服问题
■本次测试,我们针对一些较为严重的bug一直在努力尽快修复,后续也将持续跟进bug修复工作,如果在游戏过程中遇到问题可以通过游戏内的客服中心向我们反馈。
■部分机型的闪退问题目前已定位到原因,但修复需要时间较长,无法在本次测试中修复,对此我们表示非常抱歉。
■开服炸服的问题目前已定位到原因并进行修复和内部复盘,后续也将进行更为详尽的压力测试工作。
我们深知目前版本中存在的问题给局长们带来了不好的体验,但测试版本修改大量数值会导致更多无法预估的后果,因此本次测试无法对游戏进行大幅度的修改,今天稍晚时间会通过邮件的形式发放追缉令x10、异方晶x500作为致歉补偿,此外从今日起将通过的邮件形式每日17:00发放体力x200、狄斯币x50000、狂乱精粹x50000,协助各位局长更好的体验羁留测试。
最后,再次对所有参与测试和反馈意见的局长表示感谢,对于测试版本没有带来较好体验表示歉意。未来,与局长们共同前进。
无期迷途制作组
2022年4月18日
评论300
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TapTap
写下你的想法...
涛
就这态度,还一大堆舔狗[嗒啦啦4_无语]
以三测的结果来看,除了立绘,其他可以全部重做了。
炽翎
剧情还是可以的,除了主人公太菜被人欺之外
渚寒烟苍
说的好,没那立绘这游戏算了,建模拉胯,UI键又小,开头剧情和方舟不能说是相似,只能说是一模一样,建议这游戏的其他部门全给美术组磕头
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颖限
我建议再测一次,或者把改后的东西发出来让大家看看,弄个问卷调查啥的,因为你这要改的东西有点多,要是公测后改的不够好,那可就没有机会了
派对浪客诸葛孔明
同感,三测太拉夸了
Yummy (已禁言)
说实话我宁愿下次不删档内测,玩的不舒服也不愿意在删档,工作贼忙还想玩,等不起了
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王阳明 (已禁言)
TapTap
氪金体验急需优化,现在这游戏是零氪没体验,三卡和零氪拉不开差距,氪佬又氪不满角色,整个一稀烂。池子不改保底,不改爆率公测还得完蛋。
g
大佬,话说那个金色的卡是什么
冷场库啵
那是月卡
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观海云远
真想搞罪印,我觉得战双的意识可以参考,也是从常驻本活动本刷刷刷获取,属性固定,别整那什么随机,恶心人。
ALIAS
赞同,随机太恶心了
雨生「鸣」
最好抽卡也像战双那样,60抽直接必出,也别整双保底了
梦里遇见你
TapTap
我有时候加载到63%就不动了,必须得重启才能行,还有人这样吗[嗒啦啦4_破防]
残้็羽ﻬ°⁠
我也遇到一次,MuMu模拟器
user224455
我也
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舍我其谁
3 D建模没人提吗是真不行啊,立绘这么完美,这两个差别不是一般大。
天堂之魔
雀氏,建模师应该给画师磕几个响头
青雾云烟
建模雀食比立绘难,但这个游戏建模简直一言难尽,建不好为什么不参考方舟的三头身版། – _ – །
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阿凡达达头
我关心的是。。。。。公测是不是要鸽了呀?
开阔
我都不敢充钱,真的怕和谐(눈_눈)想再充一个68,等公测买nox皮肤的。
やがて落ち。
还是学生吧,几十块都犹豫的话还是不要氪了
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inflection
喜欢塔防的需要这个难度,但一般手游休闲玩家会觉得太难,如你所说建议调整难度曲线,别上来就是一定需要操作才能攻略的怪。
Yummy (已禁言)
这个难度已经可以了,再难会劝退一大批玩家的,这都有一群人说难了
范哲理夫
他这个玩法不熟悉的时候就是难,还有一些规则上也比较难搞,而且我觉得还有些数值原因在里面。。。
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于空惘
就没人提月卡奖励的问题吗?你这月卡奖励也少啊,平民微氪党没法玩啊。
Yummy (已禁言)
月卡确实太抠了
Elfen
你们主线剧情也要考虑改改吧,局长刻画不太行,太弱了,不是被压就是被骗,一点身为局长的魄力都没有。
感觉就像是一块砖,哪里需要哪里搬,我知道你们想营造禁闭者很危险,但也不至于老吃瘪吧。
个别的单人剧情也就是审讯,目前也还行,我体验过海拉,维多利亚,99,温蒂。
还有就是,作为御三家哦不,御二家的海拉竟然没有live2D!海拉厨震怒!!!
钟小艾
从剧情上看,局长是稳吃B级的,A级无法完全掌控,S级可以拿捏局长,像某个军团长连枷锁都能挣断,审99的时候提到局长的能力可以提升,也许后面的剧情,局长能站起来吧
Elfen
第三章把局长描写得太多恐惧了,显得很懦弱,观感不好
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