【版本前瞻】江湖儿女(下)

2022/4/196867 浏览版本前瞻
TapTap
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落小影
太强了,我原本还以为什么师徒、结义、侠侣要出来了,结果和我结缘的居然是数值
骑着蜗牛去赶集丶
妙啊
蜘蛛鸟
仔细一想,这个收集绘图解锁剧情的玩法不就是跟乙女游戏一样的套路嘛
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Shadow
给你们总结+破个案。
1.卡牌系统升阶对标武学系统1-6阶,吃本体要狗粮。
2.卡牌属性给的不少。
3.vip等级有结缘加速。
4.结缘剩余时间旁边有个向上的箭头,懂的都懂(银两加速)
总结:一套立绘好看,属性爆表,不氪金养成一年,氪金直接拉满的被动武学系统!
换着法子卖数值,真不错呢,呵呵。初心喂狗,天长地久!
名侦探阿傻
额,氪金也得等待好吧。
Shadow
但凡你玩过任何一款slg游戏都知道建造时间旁边那个箭头干嘛用的。
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该用户已注销
我说一点,单机不是不好,有的人就是喜欢单机类游戏。各有所好。
但前提是,剧本故事、画面表现、情绪渲染足够优秀。
毕竟偏单机休闲性游戏,互动较为单一,且玩家与玩家之间在游戏里的羁绊不深。
所以这类游戏,要么就是对故事情节把控能力很强,建模和画面足够精致美观,让玩家在游戏里能收获不一样的自己。要么就是高开低走,纯粹收割韭菜和流量。
大家玩游戏无非就是满足快乐或者打发时间。游戏是虚拟的,但收获的情感是真实的。
有很大一部分人坚持到现在还没退游,不是为了开发商所谓的情怀初心和梦想,这和我们没有任何关系。
他们只是舍不得游戏背后那群真实的人。能相互遇见一起聊天,已经是一种很奇妙的缘分了,大家只是珍惜那份纯粹真挚的感情。
要是没有玩家们私下自己建群保持互动,话痨吐槽日常,散的人只会更多。
举例操作性技术类游戏,那才是真正值得钻研可玩性的游戏,因为它的价值定位就在那儿,它的人群就是技术型的游戏人员。而偏休闲单机类的游戏,难道不是更应该在此定位基础上去优化完善这部分功能吗?想要技术性,又想保持单机休闲的属性,那做这款游戏的意义到底在哪里?
每个人的玩法不一样,所以呈现出来的江湖百花齐放。但是这些不同,只不过是在大同里求异、模板化后美名其曰给你选择罢了。
亦客
反刃这东西叠起来环境就恶化了,悠悠直接变反刃悠悠,策划自己试试一局40刀反25刀的感觉😅
千邪
反刃这玩意也没法说,
没有反刃限制出手频率的话,这个游戏直接变抢先手的游戏,锁月惊涛问酒这种爆发门派开局谁抢到先手谁就秒对面🤣
反刃太高的话又影响游戏体验
没有反刃的话,重剑就真可以删了,对面轻剑开局连着砍十几刀直接把你重剑秒了,你一点还手能力都没有
所以真没办法
闰土我是猹啊!
怎么叠反刃?
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雪卿
这也能卖数值,我是真的服气了
forget
只要故事好一点,多一点好玩的地方就行了,数值不是很在乎
这次真退了
现在这酿酒速度,一天出不来几瓶,还不够出行的,又出来一大消耗酒的地方
骑着蜗牛去赶集丶
是啊,酒根本不够
猫猫真好吃
去偷啊
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被遗忘的角落
我特么悠悠部分也能数值啊?江湖江湖了吗?
九月伊始♬
哈哈哈,看到江湖儿女/结缘
我还以为可以有邻居/师傅/结伴/儿女哈哈哈,
是我多想了[嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]
鱼摆摆
真服了,你们不做数值会死是吗
露辋行川
如果养成进度跟禁地那种差不多,不氪金大家没啥区别,那还能接受
鱼摆摆
但是多半会和氪金沾边
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师御橪
别特么再画蛇添足了,一条蛇被你画成蜈蚣了,真是越来越失望
东离
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