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视角与UI优化建议

2022/04/19227 浏览
玩到了晚上,准备做个夜猫子,参考了同类mmorpg,发现诺亚之心在公测前可以打磨的地方很多,仅个人建议,可以放到万能的设置里面让玩家选择。
1.视角优化:除了巨型BOSS的战斗外,平常冒险与普通身高的怪物,视角不宜过高,现在的视角是太高了。
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第一张图是我可以把角色放大的极限了,再大就只能默认拉近看脸了。这明显不够,不把角色放大是为了不遮住UI?我在后面会说。
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第二张图就是我的假想视角优化后的,只是给了一个大致的大小,这要技术方去定夺了。
提一嘴,我把视角拉到现在的最近位置,也就是图中的样子,角色的探索与代入感明显增强了。画质没优化好不是问题,问题是别故意隐藏,越描越黑,诟病的传奇视角不应该出现在副本外。
2.UI优化/简化:现在的UI让人真的难受,mmorpg的味道太重,那些活动的UI该隐藏隐藏,个别UI可以优化。
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这血条多好看,非要在旁边放一个头像。
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血条旁边的这个幻灵头像是表示幻灵大招充能进度的,可不可以一并优化到血条的位置。
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不再显示幻灵头像,直接显示充能条。
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组队的UI没什么好说的,中规中矩,弄得挺好,可以维持原样。
可以隐藏的UI,我用图片列出来。
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这些UI附近都放上小箭头,手动可隐藏吧,隐藏后游戏体验上升一大截。聊天框我还没列出来,那个是必须可隐藏的。
关于未来第一人称的UI保留,我还是用图来表达吧。(妄想山海其实也是有第一人称的,是角色手持斧头就会变为第一人称,感觉像是换了个游戏。那是一个探索,也是给玩家们一个积极的信号)
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血条和组队的UI也要留着,剩余的ui默认进入第一人称隐藏。
我个人的建议目前就这么多,剩下的就交给技术来定夺。祝愿游戏慢慢完善越来越棒,我们玩家都在期待游戏慢慢变好。
浅玩了一下截图
浅玩了一下
玩了大概有十几分钟半个小时吧,来说说我的感受。游戏中规中矩,画质还行,也有日语可选,应该是为二次元玩家考虑的。捏脸细节不错。单论开放程度来说,在我玩过的手游里面原神<幻塔<龙族<诺亚≈妄想山海。emmm,严格来说原神不算开放世界,只能说是类开放世界吧。坐骑载具系统都有,交易行也有,貌似有宠物捕捉吧,因为玩的时间不长,我也不太确定,但是好像确实有。还有就是有个家园系统,和好友建房子组成街区,这些都很
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#我的TOPONE游戏#诺亚之心这款游戏 足够让祖龙娱乐吹一辈子牛了。截图
#我的TOPONE游戏#诺亚之心这款游戏 足够让祖龙娱乐吹一辈子牛了。
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捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง截图
捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง
玩过很多款捏脸游戏,这款选择性还是比较强的,不但可以捏脸还可以捏身材。尤其是女性角色,人物做的蛮细腻的,给人一种很暖洋洋的感觉,先不说游戏内容体验感怎么样,我个人觉得这捏脸还是有想法想玩的,我反反复复根据自己喜欢的样子捏了好久哈哈,选择困难症真的好难呀。给大家看一下我的成果,是不是很卡哇伊,其实初始形象就蛮好看的。 另外感觉应该出点适合女性的职业,选了个弓箭出发了,毕竟远程职业对于新手小白来说还是
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完爆,完爆吗《幻塔》对标《诺亚之心》轻松取胜吗?截图
完爆,完爆吗《幻塔》对标《诺亚之心》轻松取胜吗?
好家伙,这次我是真知道错了,前段时间《幻塔》开测,我本人也是一直玩到了《幻塔》关闭上次测试,感觉游戏槽点太多,所以做了两期吐槽,原本我以为《幻塔》这款游戏槽点就够多了,直到最近我又玩了一款腾讯代理,祖龙研发制作的新游《诺亚之心》我瞬间感觉,
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高品质马匹育种技巧截图
高品质马匹育种技巧
首先咱们需要知道150血统的马匹形态是分为三种的 ●紫色:总血统为150,多血统 ●粉色:总血统为150,只有两种血统 ●金色:总血统为150,只有一种血统(纯血马) ●合成血统150马匹需满足条件 1、育马时,尽量选择血统值在同一区间(两匹马的总血统值区间不超过10) 2、选择两匹具有相同血统值较高的马匹(如:火红:68,需两匹火红血统都达到60-70) 3、合成的马匹单匹总血统需在130以上(
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抢先试玩中截图
抢先试玩中
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#我的TOPONE游戏#腾讯版原神诺亚之心,必玩推荐人间好游。截图
#我的TOPONE游戏#腾讯版原神诺亚之心,必玩推荐人间好游。
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