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浅玩了一下
玩了大概有十几分钟半个小时吧,来说说我的感受。游戏中规中矩,画质还行,也有日语可选,应该是为二次元玩家考虑的。捏脸细节不错。单论开放程度来说,在我玩过的手游里面原神<幻塔<龙族<诺亚≈妄想山海。emmm,严格来说原神不算开放世界,只能说是类开放世界吧。坐骑载具系统都有,交易行也有,貌似有宠物捕捉吧,因为玩的时间不长,我也不太确定,但是好像确实有。还有就是有个家园系统,和好友建房子组成街区,这些都很
@伦敦的浪漫家
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01:01

#我的TOPONE游戏#诺亚之心这款游戏 足够让祖龙娱乐吹一辈子牛了。
@眷恋至深
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捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง
玩过很多款捏脸游戏,这款选择性还是比较强的,不但可以捏脸还可以捏身材。尤其是女性角色,人物做的蛮细腻的,给人一种很暖洋洋的感觉,先不说游戏内容体验感怎么样,我个人觉得这捏脸还是有想法想玩的,我反反复复根据自己喜欢的样子捏了好久哈哈,选择困难症真的好难呀。给大家看一下我的成果,是不是很卡哇伊,其实初始形象就蛮好看的。
另外感觉应该出点适合女性的职业,选了个弓箭出发了,毕竟远程职业对于新手小白来说还是
@退役的魔法少女
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高品质马匹育种技巧
首先咱们需要知道150血统的马匹形态是分为三种的
●紫色:总血统为150,多血统
●粉色:总血统为150,只有两种血统
●金色:总血统为150,只有一种血统(纯血马)
●合成血统150马匹需满足条件
1、育马时,尽量选择血统值在同一区间(两匹马的总血统值区间不超过10)
2、选择两匹具有相同血统值较高的马匹(如:火红:68,需两匹火红血统都达到60-70)
3、合成的马匹单匹总血统需在130以上(
@诺亚小迷妹
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04:26

完爆,完爆吗《幻塔》对标《诺亚之心》轻松取胜吗?
好家伙,这次我是真知道错了,前段时间《幻塔》开测,我本人也是一直玩到了《幻塔》关闭上次测试,感觉游戏槽点太多,所以做了两期吐槽,原本我以为《幻塔》这款游戏槽点就够多了,直到最近我又玩了一款腾讯代理,祖龙研发制作的新游《诺亚之心》我瞬间感觉,
@桃生
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05:39
抢先试玩中
@小塔塔
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刺客职业略有回暖
其实也没必要就是说紧着强劲的称号一直换,探险称号这块儿还是要走量的,我的理解是称号是一个总加成 不管你上不上阵,加成是不变的,幸运这个点儿开拓称号里就没有,直接pass,这些敏捷和力量包括真实伤害对刺客影响还是挺大的,对刺客影响,小影一个刺客增强了生命值,我第一下以为她战士化了,其实不算,只是平民小影刷图的时候不那么容易挂了,也算一点加强,克佬满月小影我不知道你们自己打的时候胜率如何,就说玩弓的碰
@幽冥影刃
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圣坛要重视
打混沌千万别省事儿,该拿的buff一定要拿,看见挺多打副本的伙计,明明也不是碾压这种副本的水平,也不点圣坛,去点两次基本上会花掉几秒,但要不点,那个抗性是不够你去挨一两下打的,尤其是在防御属性没有堆叠起来的时候,我觉得应该没有人一开始就在混沌里面加防御吧,有本事就挨两下,直接就让打烂了,更别说最后加不加一层的事,破晶钻前期是特别重要的一个东西,还有那个称号也是一定要拿的,如果说觉得费劲,尽量选那种
@幽冥影刃
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客服整理问题的能力还挺强
还别说这客服整理问题效率还挺高的,虽然中途出了一些小差错,我都快绝望了,跟人家客服反馈了一下,结果还真的给我补回来了,今天咱就当个大善人,碰上问题直接在设置里面找客服跟他反馈,我相信肯定不止我一个有小问题出现,把这个跟大家分享一下也算是互助互利,我相信没有人最难过的比充值失败更难过了,我这波儿吹官方,下一波可就不一定了啊
@幽冥影刃
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公会战更新以后需要田忌赛马
其实简单说就是田忌赛马这种战术比较适合公会战,为什么这么说呢 因为资源点现在分高中低三个等级,照以往的经验来看 大部分的工会都会把精力放到低等级的,但是对于每个区排名靠前的公会来说,人家肯定是盯着大头,这时候如果大家相差不大的话,直接摆上近卫什么阿提因蕾欧娜都行,先肉他们一阵子,拖到大C拿下低等级资源点,到时候公会战刚开就会出现这种局面,肉在一起缠斗,就看谁家C位先来谁就能赢
@幽冥影刃
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