喜欢这个游戏,给作者点个人建议。
修改于2022/04/22558 浏览综合
我个人爱玩暗黑类打怪刷装备的游戏,这个游戏很对我胃口,角色设计各有特色,装备系统也很不错。虽然还是测试阶段已经具备了充分的趣味性,我个人给出一点自己的建议,希望作者能越做做好:
一、游戏流程较短。单角色重生十刷完拉西亚无事可做,虽然可以玩其他职业,但流程一样,体验了技能重生一两次后就没动力玩了。
建议:开放更高等级的角色玩法,开放四档进阶,提供更多技能和套路玩法,增加高级怪物、装备和副本(核心守护就很不错);
二、重生过程枯燥。反复刷同样的流程升级有点无聊,前两次重生能开新装备,如芬芳腰带等,还算有点盼头,但到后面就真只为了天赋点和2点属性了。重生的设定能延长游戏时长,但枯燥的过程也会损害游戏性。
建议:缩短重生时长,增加转生奖励。比如每次转生增加一定的经验加成,每次转生才能解锁一定装备,开启全体仓库让大号打的装备能分享给小号等;
三、其他后期可慢慢完善的:
1、怪物攻击方式。作者在当前将怪物攻击方式简化为红圈,这个设计很巧妙,既不用花费太多精力也能保持一定的技术性,在怪物多样的情况下要做出不同攻击动作确实困难,但攻击只有地面红圈有点单一,建议以后可以稍微多样一点,比如不同形状的攻击圈,以追求更多的走位打法。
2、剧情和任务。我个人对剧情不太关注,但这些文戏也是游戏必要的元素,可以后面慢慢补充。
3、鸡肋装备。有些装备是永远不会有人用的,比如一些低级boss爆的装备,最多只会在刚开始玩的时候稍微过渡会穿,后面都不会再去用到了,这就造成浪费,可以在后面将所有的boss设计成一定的套路装,比如现有的60多级的波动耳环,攻击可以获得护盾那个,可以配合一定的套路去提升装备的出场频率。
作者更新频率巨快,我是十分佩服的,希望以后能越做越好。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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